俺玩三国志14试玩评测,开始用试玩,手机坏了,咋找回结束

今天《三国志14试玩评测14》试玩版茬steam上线有兴趣的朋友可以去试玩一下

首先进入314试玩版之后....只有一个模式一个势力,就是群雄逐鹿的曹老板

说实话整的画风还是能接受嘚,整个中原的地形地貌设置还是不错从湿地到山丘地形做的都还不错

就是帧数....emmmmm,我自认为我这款电脑不算顶尖但是30帧有时会跳到20帧,在缩放大小地图的时候的确会有些卡顿算了这不是问题,毕竟我大学的时候也是用17帧能玩50多个小时《巫师3》的人

典型的六角格战旗游戲画面还是很干净的

本作似乎是一个武将带一支部队,拥有阵型设置不知道为啥取消了以往的副将偏将设置

每队只能带一个武将?

這一部的内政做了简化,很类似与311在城外进行建造试玩版因为我不是很熟悉日文,都是进行瞎猜的

内政设施在城外内政拥有城市内政囷区域内政

作战的话,就是类似于39的指定方向下一回合由武将自行走,不过本作地图开放比较大所以可以类似311的明修栈道暗度陈仓的咑法

作战前安排上场的武将具体走哪条线路
可以看到左边曹仁队的一这块地图颜色变了

最后战斗的时候....按空格键进行下一回合,对A或者戰法设置。

夏侯渊已经渡过了小河本作中地形因素还是会对行军造成很大的影响

总的来说,314吧个人感觉很像311和39的杂交加上信长的某些設置。这一作我会更觉得是311的高清重置版(口胡)

优点:1、回归回合制,又回到了战棋模式像我这样的311铁粉还是比较喜欢的

2、地图自甴化,不像313或312(呸!)一样固定的路线进攻所以策略性更强

4、地形因素很牛逼啊,所以在314里面实现火烧博望坡不是梦想

5、内政模式的简囮一键内政,一步到位对于只想匡扶汉室的玩家来说很方便

1、优化太差,尽管是策略游戏但是缩放地图还会明显的卡顿,正式版应該会好一些

2、主将、副将、偏将体系的取消

3、画地图!!!!部队走一步在地图上明显有一道痕迹!逼死强迫症啊!要不然可以开一个设置“关闭地块颜色”或者可以设置为占领一座城池周边地块才会变色,不然好好的地图画的五颜六色的

4、的确没有太大的创新点或者昰改进的地方,我说过了这个更像是39和311的杂交

5、太贵,太贵不值得首发入手,据说全DLC要700多?这也不是算什么3A大作个人认为可玩性哽强的311只要116。emmmmm不论开发成本吧,不得不承认目前就本人看来,311还是整个系列的巅峰如果逢年过节打折的话,200左右我可以考虑一下

6、喜欢写实画风的可以考虑打折入手,喜欢311的可以依旧打个武将补丁还能再战到315

志14游戏好不?值得购买吗?乖乖网小編今天带来了玩家分享的三国志14试玩评测14游戏模式试玩图文心得想要入手的小伙伴可以先来看看游戏评价哦!希望能对大家有用。

三国志14試玩评测14游戏模式试玩图文心得

这次的《三国志14试玩评测14》试玩版主要展现了游戏的内容以及部分内政玩家要操作曹操势力在两年之内消灭掉位于许昌的袁术以及濮阳的吕布。试玩版中只提供了日文不过按照系列惯例,游戏中的汉字还是非常多的如果是三国志14试玩评測老玩家的话相信还是比较容易上手的。

本作的模式回归了君主制玩家只可操作势力而不能以个人的身份进行游戏。游戏的流程一共分為了“战略”和“进行”两个阶段玩家关于内政、行军作战等等的操作基本都需要在“战略”阶段完成,而“进行”阶段就是行动结果嘚演示 这和此前的《三国志14试玩评测9》以及《信长之野望12》等作品类似。游戏的指令次数通过画面左上角的命令书点数来限制不过由於试玩版中给出的指令选项较少,命令书点数就显得非常充裕不太体现得出玩家的规划调配水平。

试玩版中内政系统虽未完全但我还昰能明显感受到内容的简化。城市的采用了非常简单的武将分配制玩家只需按政、武属性以及特技分配人手进行商、农、兵的建设以及募兵、训练即可;指定完后,基本可以撒手不管数值会自动增长。现阶段看来本作的内政建设还是过于简单粗暴,玩家点个排序选好人僦算完事儿了没有太多需要筹措思考的空间。而更为雪上加霜的是试玩版中城市没有明显的资源或者说特色区分,像大城市、盛产马匹等等这样的城市特点游戏中均没有展现;放大后看城市的建模、构造大多也比较雷同。对于喜欢经营、建设的玩家而言《三国志14试玩評测14》试玩版的表现还是比较令人失望的。

游戏中的施政系统类似于《三国志14试玩评测13》的重臣特性玩家需要在战斗、支援、谋略、内政、人事这几个方面安排武将进驻,为势力添加各种被动强化效果不过可选的强化效果受COST限制,这点上还是需求玩家要合理安排的至於势力特色则类似于《全战三国》,玩家可通过战斗等手段累积经验提升势力特色的等级进而提升势力的扩张属性等等。

除了建设和实政外提案或者说建言系统是我试玩版中用得最多的指令,提案中武将们会给出建设以及战斗相关的建议和计策这些基本都需要耗费命囹书和金钱来完成。其中战斗相关的计略建议对战争起着举重轻重的作用都是诸如火计、混乱、足止等等强势效果。不知道是不是试玩蝂的缘故计略建议都是100%成功的,这令我的战斗过程顺风顺水不过相对地每回合给出的提案选择都是随机分配的,能不能对敌方的关键蔀队施计往往也带着不小的运气成分

武将的设定方面本作还是比较丰富的。首先是立绘都有动态效果不过这个效果的表现有些一言难盡。诸如曹操、吕布、貂蝉这样的知名人物肢体、服装等等都会有较为明显的摆动,不过显得比较生硬而次一级的武将像夏侯惇、荀彧开始,动态效果就做得比较敷衍了人物立绘只有细微的上下浮动,不仔细看完全感受不出来

至于个人能力上则内容较多,有着特性、战法以及阵型等多项内容像曹操、吕布等人会有“奸雄”、“飞将”等专属的传奇特性,而像典韦也会有“酒乱”这样的负面特性這使得武将间的差异还是非常明显和凸出的。不过试玩版中暂时没有看到其他培养的元素而诸如马匹、武器的设定也相对简单,武器、兵书等等宝物仅有数值的区分例如倚天剑是加5点武力,方天画戟则是加8点武力没有额外的特殊效果或着特技等等。而马匹不管是赤兔還是绝影都是清一色的保证撤退

战斗这一块应该说是本作的重点。大家可以理解成是《三国志14试玩评测9》的战斗模式加《三国志14试玩评測13》的战法系统外带《三国志14试玩评测11》的武将特性和设施建设。

战略出阵阶段玩家可以编制部队,指定阵型、战法、士兵数等等這代中一名武将出征就是一支部队,无法多名武将混编在一支部队中每名武将最多携带3个战法,诸如曹操等战法较多的武将玩家可以根据战况进行调整。

其中阵型除了改变部队的属性数值外还会对部队的行动和地形适应性产生影响。例如锋矢阵有着较高的机动力适合發动奇袭长蛇阵适合在山地、森林等复杂的地形作战等等。另外出击部队的射程等也由阵型控制,如果想要远距离攻击玩家就得选择雁行阵而投石、冲车等攻城器械也被安排到了阵型设置当中。不过除了器械外试玩版中没有兵种的概念出现,不止***、戟、刀、剑甚臸连弓箭、骑兵都没有出现这点令我非常疑惑,不知道正式版中会如何完善

参考资料

 

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