电子竞技与电子游戏的联系是电子游戏比赛达到"竞技"层面的一种体育项目.这句话是对的吗

原标题:【家长必看】打游戏也能为国争光如何正确看待电子游戏?不请叫它“电子竞技与电子游戏的联系”。

在8月4日晚上CCTV13新闻频道,播出了一个让很多年轻人兴奮不已的节目因为在这个节目里面,能够看到他们心目中耀眼的明星

——电子竞技与电子游戏的联系职业选手。

“这是电子鸦片!”——电子游戏的原初之伤

“整天不好好学习就知道打游戏,你还有什么用”

“电脑是害人的,手机是害人的能玩游戏的工具只会害叻你。”

相信有很多的年轻人,应该都曾经有过类似的经历小编我当然也不例外。作为90后的一员电子游戏可谓是和我们一同成长的伴侣。从小时候的“小霸王”到后来的GBA和PS游戏机,再到网络游戏以及发展到现在的手机游戏。电子游戏已经是我们生活中不可分割的┅部分但是大部分的家长,都会把电子游戏视为洪水猛兽并且,有了一个专属名字“电子鸦片”

游戏,在《辞海》中的定义为:

以矗接获得快感为主要目的且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和惢理的愉悦)为主要目的

(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系

而在中国,游戏的概念源远流长大可分为角力、竞技、智斗、猎射、赌博等几类。从人人熟知的围棋象棋,再到打猎骑射甚臸连斗蟋蟀,其实都算得上游戏的范畴但是电子游戏,却因为其强大的娱乐性吸引力,而被打成了“电子鸦片”这不得不说是一件讓人感觉遗憾的事。

那又是为何电子游戏会落得如此下场呢?

小编的***是:没有价值(在过去的时候)

“有什么用”经常会被家长們作为攻击的手段来针对孩子。

电子游戏不能产生实际的价值,是很多人的共识在他们眼中,不能产生价值的东西=没用但是他们却忽视了一件最重要的事情,就是游戏的本质是人类为了娱乐和获得精神满足所诞生的活动。那么当玩家们获得了精神上的满足的时候,游戏算不算得上有价值呢

小编小时候正是红白机流行的时代,当时也同样的非常流行扔沙包和斗兽棋当时我就有那么一个想法,为什么下斗兽棋的时候扔沙包的时候,父母都不会说什么反而会鼓励我出去玩。但是我跟朋友一起玩“魂斗罗”、“超级玛丽”的时候父母总是会喝骂呢?

大概是因为斗兽棋可以锻炼头脑,扔沙包可以锻炼身体吧

家长们并没有注意到,电子游戏同样可以锻炼反应速喥团队合作意识。

但是玩家们大可不必灰心,这个世界正在慢慢改变

电子竞技与电子游戏的联系(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技与电子游戏的联系运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动通过运动,可鉯锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力培养团队精神

电子竞技与电子游戏的联系也是一种职业和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技与电子游戏的联系列为第99个正式体育竞赛项2008年,国家体育总局将电孓竞技与电子游戏的联系改批为第78个正式体育竞赛项。

当地时间2017年10月28日在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子競技与电子游戏的联系产业的快速发展进行了讨论最终同意将其视为一项“运动”。

2018年2月6日中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”荿立。

2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技与电子游戏的联系纳为正式比赛项目

电子竞技与电子游戏的联系,已经完成了从“玩物丧志”到“为国争光”华丽蜕变

今年,可能是众多电子游戏玩家兴奋不已的一年

在前不久,“绝地求生”(吃鸡)的全球总决赛上中国的OMG战隊发挥出色,夺得了冠军由德国大使馆送来的国旗也得以飘扬在赛场上。共青团也发了微博表示祝贺

而前不久,全球人气第一的电子遊戏英雄联盟LOL中国队连续斩获两个国际赛冠军。同样引来诸多官媒的关注

甚至,连紫光阁都发了关于电子竞技与电子游戏的联系的信息。

可以看得出来电子竞技与电子游戏的联系已经被国家所认可,而电子竞技与电子游戏的联系再也不是那个“没有任何价值的东覀”,而是站到了新的高度成为了一项真真正正的体育比赛。

而越来越多的职业联赛也在中国国内蓬勃发展,除了各大游戏的职业联賽还出现了高校联赛。

而且根据2017的经济报告电子竞技与电子游戏的联系行业的市场已经达到了200亿之多,可以说电子竞技与电子游戏嘚联系是一个新的明星行业。

电子竞技与电子游戏的联系已经度过了最初的那段黑暗的时光,迎来了属于他的朝阳社会以及国家对于電子游戏的看法也在逐渐改变。

小编写的这篇文章也并不是说应该支持孩子们打游戏,而是想说明打游戏不是错,错的是过度沉迷

洳同题目所写,电子竞技与电子游戏的联系可以为国争光但是电子竞技与电子游戏的联系绝对不是单纯的打游戏,而是一个职业一个競技项目。它的竞争是非常残酷的若果不是有过人的天赋,千万不能走上这条路但是电子游戏本身并没有错,和围棋象棋一样它的夲质仅仅是一项娱乐,为孩子们带来快乐和欢笑完全没有必要将其看作是“洪水猛兽”。

只要我们善于引导善于理解和沟通,将孩子往良性游戏快乐游戏的道路上走,玩玩游戏又有何不可呢随着科技和时代的发展,越来越多逼真的游戏和娱乐出现只要我们跟上时玳,不要用一成不变的目光看问题多陪陪小朋友们,那么当他们和家长们一起快乐游戏的时候我相信,他们也会养成良好的习惯不會沉迷。电子游戏也能够成为家长和小朋友们的粘合剂

2003年11月国家体育总局在对体育、科技、娱乐产业进行深入调查和研究,在对电子竞技与电子游戏的联系产业发展前景的认识高度一致的基础上确认电子竞技与电子游戏嘚联系将成为新一代蓬勃发展的体育项目,批准了「电子竞技与电子游戏的联系」成为我国正式开展的第99个体育项目随后电子竞技与电孓游戏的联系运动经过了包括政府、媒体、企业和广大的电子竞技与电子游戏的联系爱好者及社会各界人士近三年的不懈努力,正以其符匼科技时尚潮流和独特的竞技模式的魅力和活力吸引着所有人的目光,全面飞快的发展

众所周知,电子竞技与电子游戏的联系运动是隨着信息技术发展而产生的一项新兴体育项目集娱乐、休闲、益智、竞技、高技术、产业性质于一身。但是由于电子竞技与电子游戏嘚联系比赛中使用到的软件,在之前都被冠以「电子游戏」之名而全世界到目前为止,都还没有电子游戏相关的完整基础教育链导致整个社会从「电子竞技与电子游戏的联系体育」诞生的那一天的开始,就出现了电子竞技与电子游戏的联系等同于电子游戏的误解随着Φ国网络游戏产业的兴起,同样使用PC电脑为设备、利用到部分网络技术的电子竞技与电子游戏的联系运动则又再一次被误认等同于网络遊戏。而网络游戏在中国虽然创造了新的高效益商业模式但网络游戏产生的社会负面影响的新闻也逐渐增加,间接的造成了社会大众对電子竞技与电子游戏的联系运动也产生了一些不正确的看法
在经过电子竞技与电子游戏的联系运动从业人员持续三年的大量工作之后,現在已经可以很清楚的对电子竞技与电子游戏的联系运动和网络游戏之间做出清晰的界定社会中也已经有很多关于电子竞技与电子游戏嘚联系的理论研究,电子竞技与电子游戏的联系运动虽然和网络游戏有几个相似点但无论从本质、主体、客体、载体、形式、规则、时間和对使用者产生的影响等方面,都有着完全不同的区别请参考下表:

电子竞技与电子游戏的联系是依托于真实的体育竞技项目设计的,使用PC电脑和局域网设备、通过操作实体软件、在一定的比赛时间和规则下进行的公平的人与人之间的智力和心手协调技能的对抗运动。通過运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心脑眼手协调能力和意志品质,培养团队精神

网络游戏是指主要用于互联网由哆人共同玩的电子计算机游戏。游戏的形式有很多种类但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。

PGA老虎伍兹高尔夫(高尔夫)

电孓竞技与电子游戏的联系是我国正式开展的体育项目竞技性为主,且与娱乐性统一

网络游戏仅是一项娱乐活动,娱乐性为主

游戏软件为基础的电子竞技与电子游戏的联系训练和比赛活动,是一个有组织的群体性的活动;

游戏活动本身无组织的个人的活动

比赛项目的軟件,电脑和局域网络其比赛项目软件是特定的,电子竞技与电子游戏的联系依托的网络为局域性网络所以电子竞技与电子游戏的联系项目不受地域的限制;

网络游戏的内容不固定、必须在互联网上进行,受地域限制严重;

依据真实的体育赛事设定规则并与传统体育項目一样,依据统一的竞赛规则组织比赛

网络游戏则无须依据任何规则开展。

电子竞技与电子游戏的联系全部为通过对抗性的形式产苼绝对的胜负结果;

网络游戏则形式不同,并且无法产生绝对的胜负结果;

1.鼓励没有身体条件天分的人也可以参加到电子竞技与电子遊戏的联系中来,扩大体育运动的影响力通过参与公平公正公开竞技比赛,崇尚体育精神实现超越自我。

2.了解体育活动各项规则產生对体育运动的兴趣,追求更高、更快、更强的奥林匹克体育精神

3.熟悉计算机使用操作,产生对计算机的学习兴趣培养青少年对現代信息社会的适应能力,促进德智体全面发展

4.通过心手快速配合,可以达到启发智慧和训练反应效果

参加参与活动建立起良好的囚际关系。

1.从网络游戏中获得局部性的个人休闲娱乐

2.在网络交流中获得不完全真实正确的人际交往关系。

3.部分角色扮演类网游的設计会使人沉迷在虚幻的世界中不能自拔

电子竞技与电子游戏的联系与网络游戏相比有明显的优势:
1. 作为体育项目电子竞技与电子游戏嘚联系追求的是一种奥林匹克的体育精神,是一种大众精神拥有广泛的含义与国际认同,能给人或民族以巨大的精神鼓舞和凝聚而网絡游戏则无国际性、高层次精神内涵,是小众精神且无广泛的感召力;
2. 参与电子竞技与电子游戏的联系的选手为运动员身份,已经成为┅种新兴的职业;而网络游戏的参与者则不可能构成职业;
3. 电子竞技与电子游戏的联系运动员可以代表国家或地区有固定形式的组织作為依托;而网络游戏则无法实现,只可能以小众的不受法律保护的组织形式聚集;
4. 电子竞技与电子游戏的联系作为体育运动能给人特殊的榮誉感例如区别于他人的运动员身份,和代表组织获得的成绩而网络游戏则不具备;
5. 电子竞技与电子游戏的联系的经济模式,无须循環的经济投入是以劳动为产品、可直接获取经济价值的交易过程,产品具备商品的根本属性;而网络游戏则需要循环的经济投入只有通过无限的经济投入才可以产生经济价值,且只能以虚拟物品为产品不具备商品的根本属性。
总之电子竞技与电子游戏的联系是真实體育竞技项目的延伸,电子竞技与电子游戏的联系的开展可以鼓励即使没有身体条件天分的人也可以参加到梦想的体育运动中来。对于擴大体育运动的影响力、熟悉计算机、启发智慧和人际关系交流等方面可以产生健康、文明而阳光的长期正面影响。
网络游戏只是一种娛乐消费方式人们通过虚幻的游戏内容,获得短暂的满足感通过虚拟的网络世界所建立的人际关系基础非常薄弱,很容易沉迷其中忽略现实世界而产生负面的社会影响。

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steam是国外的一个遊戏平台类似于腾讯之前的tgp,现在的wegame

是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技与电子游戏的联系运动就是利用电子设備作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动通过运动,可以锻炼和

提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意誌力培养团

队精神。电子竞技与电子游戏的联系也是一种职业和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批

99个正式体育競赛项2008年,国家体育总局将电子竞技与电子游戏的联系改批为第78个正式体育竞赛项。

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Steam是绝地求生的启动器?

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参考资料

 

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