unity怎么实现到了unity边缘外发光切换到下一个场景

3.通过步骤2发现只要高亮度的物體都有自发光效果,包括天空盒子有一种初略的过略方式:新建Shader,新建Material将Shader附在材质上,通过调节Material的Intensity和Bloom上的Threshold实现过滤这种过滤方式比較粗,要更细致的过滤方式需要自己进一步开发

 

尾矿:原矿经过选别作业处理后其主要成分已在精矿中富集,有的经过中和

处理后矿石的次要成分或其他伴生金属也得到回收后剩余的含有用成分很低的这部分

产物,或叫最终尾矿应当指出,在尾矿中仍然含有现代技术水平难于提取的有用成分但将来有可能成为再利用的原料。因此一般都将尾礦堆放在尾矿库保存

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参考资料

 

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