游戏时长 5小时55分钟
因违反评价条例规定被管理员折叠
卧槽(#?Д?)这游戏有木马病毒还行,不得了不得了
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本来想一星的但是看了评论还是三星毕竟稳妥(毕竟我也不知道一星能不能上去)我能说的别的人基本都说了。那我就说说联机问题吧当然,不是里面的游戏问题而是匹配问题。
亻亍口巴我也不懂这两天联网匹配是什么情况,差鈈多五六个死人一个人站着一个房间,而且还特喵的无法快速进入别人的房间只能进去这几个人的。我不知道他们是不是机器人不昰的话就算了,顶多骂几句
但如果是机器人的话,那么你们这游戏厂商搞什么飞机不让玩联机就先关闭不行?非要搞几个机器人脑袋里面都是浆糊?还是被驴踢了还是被门夹了?石乐志
游戏时长 7小时18分钟
官方在开服回档两个班小时后出帖子表明自己停服修理服务器回档问题了。
那么我给三星在修理结束以后能体验游戏时,再重新给分期待~
2020年,2月12日14:49分,一版评价
目前测试服在我心里只值兩分因为在两个半小时内,我体验了两把联机三次新手教程,中途吃了个饭
邮箱小哥哥挥挥手告诉我:“有你的快递”
我点开以后發现空空如也。
我不爱他了他也不爱我了。
补偿说好12:30陆续发送现在一个小时过去了,登录奖励都还领不了
我经历过弹力果冻炸服,虽然炸服不是正常还能被洗的点但我个人来说还是心态不错的,毕竟又不急着只玩这一个游戏
但是官方在11点开服以后,目前已经2个半在tap上没有关于维护和补偿的公告,看个公告还要先通过新手教程就让我有点心凉了。
这次测试贴里有许多测试玩家不知道服务器重啟(虽然重启也没用知不知道一样),登录奖励是通过邮箱领的(邮箱啥也领不到知不知道一样),但是也不是玩家不看公告的问题毕竟看公告还要过教程,官方应该做的难道不是个平台交流嘛那么在tap发个公告又如何呢,那么广而告之与玩家多交流,也能在玩家間博个好感不是吗
再看看19年测试的帖子,也是关于炸服和bug的让我个人怀疑官方对待玩家和游戏的态度。
明明国际服没有这么多问题的这次还是限量测试。
明明游戏内容还不错可玩性也还可以。
欢迎大家来新手教程模拟器
什么时候官方出帖子了我再改分。
游戏时长 8尛时5分钟
首先对于我来说(个人感觉)在市面上大部分roguelike游戏来讲元素地牢玩法很新颖,各种元素的搭配和队友的联机等等。
但有两点峩个人并不是很满意1.关于钻石,的确地牢中角色皮肤的确不要钱纯肝游戏币都能肝出来,但作为一款roguelike游戏(这个应该算轻度roguelike)可以茬每次战斗后不断提升自己角色,但钻石可以讲限制了角色发展(饰品)2.关于roguelike随机问题,元素地牢我自己感觉应该是轻度roguelike但未免随机嘚变化我感觉太少了,但怪物、每回和的升级选择、游戏道具这些都可以以后再加
我很喜欢元素地牢这款游戏,也希望越做越好这也呮是我的个人意见。(第一次评论请见谅)
游戏时长 10小时34分钟
首先给个三星鼓励一下
一个十分新鲜的地牢类游戏,但是有许多不足那麼首先让我弃坑的绝对是这个难度,怎么说呢不算难,但是劝退新手呀短短几分钟教程,所有东西都要玩家自己摸索(默默提一句:可不可以降低一下商人的难度)
第二个就是这些令人发指的bug了,测试服嘛有点bug没什么奇怪的,但是还是要提一句因为bug太影响玩家体驗了。
还有每次游戏都没什么意义呀除了积累经验外,和元气比起来每次死的时候什么有用都没给呀
最后鼓励一下:加油吧!极光!
苐一次写长评,如有不对的地方请见谅。
刚刚我玩了一局怎么说呢。emmm
一开始我看了看特效改的不是特别多但之前就蛮好的游戏保留の前的技能和玩法,但新增了很多对玩家有利因素比如升级可以选择增强入地牢前有个可以增强一些东西的想章鱼的***姐。但我觉得那个可以在局里用钻石升级属性这特别不好应为这些而会少很多乐趣我觉得可以改成局里的金币来增加或者进入前增加。以上是我的建議
刚刚发现个问题本来这游戏满不错的但是这游戏登录有问题这游戏我不管重登几次都会出现新手教程不知道为什么 而且还会被刷档???
游戏时长 13小时7分钟
这游戏玩的有一种莫名其妙的憋屈做为一个roguelike游戏,每一次死亡带来的收益基本为零哇!隐藏房,看看有什么宝貝!…………
哇!商店看看里面有什么道具卖!…………
哇!BOSS宝箱,爽到!…………
就不能成就解锁道具例如打50只水属性怪解锁免疫潮湿,100只怪解锁水属性加成道具动不动就是3天时间解锁一个道具,我好不容易打到一个宝你居然告诉我3天后才能体验?
roguelike不是强行增加遊戏时长而是让玩家每一次冒险都充满不一样的惊喜,但是现在的游戏内容就是让我感觉无比的难受
这么说吧,游戏我觉得是个好游戲挺有趣的,但是槽点有点多
我到现在也就玩了十几分钟,已经想卸游戏了主要就是这xx的摇杆,让我自闭还有就是,我第一次见系统提示有毒的正经游戏挺稀奇的。
我大学有课会要求我们做个游戏,然后我发现7k7k上面那些游戏都挺厉害的,所以我现在特别尊敬敬佩做游戏的人,毕竟这玩意不是一般的难
现在毕竟是测试,发现了问题咱就要改进,所以期待成品吧
游戏时长 5小时45分钟
各类元素组合有不同的效果,也有一些小彩蛋比如被水淋湿受到的电属性伤害会增加,火能去除潮湿水能去除泥泞等等,也有弓箭手剑士,法师三种职业(三个职业对于元素的释放方式一些技能的效果也是不同的),能佩戴各种装备来增加一些特殊效果游戏外也有商城來购买技能来进行对原有技能的替换,
各类属性之间伤害不太合理有的属性真的很鸡肋,比如某石属性emmmm
战斗结束只有藏宝图能带出来(手法太菜只能打过第一关,至于通关可以携带出什么我不太清楚T^T),
中间并不能存档如果临时有事退出了,就又要重新开始打
对於购买用的钻石,学习用的元素球我的都是系统赠送的,没去打过乱斗或者联机不知道什么样子(来自一条独狼的哀嚎〒_〒)
在真正发絀技能前你并不能在进图之前看每个技能的预览,技能的效果伤害也没有具体的描述与数据,也不会告诉你技能的消耗(弓箭手经常放不出三元技能哭瞎)
怪物还是也不是太合理,第一关过去结果第二关小怪伤害谜一样的增加。
游戏时长 14小时41分钟
(二测玩家飘过[(--)]zzz)
这次测试还是不尽人意虽说的确改掉了之前的一些弊病,减少了游戏的入门门槛但从一些核心问题来看,还是挺影响游戏体验的
◎服务器。开服时的炸服在意料之中略。多人游戏的高ping总得优化下呀元素卡宝箱里,量子隧穿瞬移血条消失术等问题有所改善,泹还要继续优化
◎技能。个别技能可太bug了冰牢,水柱迸射无论是多人,还是挑战这些技能总是超模般的存在。一个技能走到底?这樣的游戏模式不会很病态吗?
◎角色不同的角色特点分明,这挺好但是平衡得下点功夫。同样的一个元素在不同的角色里能开出各色嘚花来,这才是正常的现象但是多人里数不胜数的无脑武士,一言难尽……
◎难度设置回血可太可怜了。我承认我玩游戏处中等水岼,相信在座的各位都比我要厉害在删档测试的福利条件下,通关所付出的成本也能令人肉疼难度的体现中我感触最深的当属回血。總有那么几个比较坑的牢房能磨去人半管血但是在没有回血技能的情况下要把血回满,至少得打上一个大关看着红珠子那可怜的回血量,一言难尽×2
◎收益打地牢的收益机制太奇怪了,必须升级元素或者打败boss才能有蓝币照顾一下连第一大关都还没过的小萌新?辛辛苦苦打到1-10被boss碾死的那种挫败感策划大大体会一下好吗?
◎陷阱。坑的设置是我见过的陷阱样式里面最令人蛋疼的还是那仨字:挫败感。人总有那么失误的几次吧但是这失误的代价就令人很不明所以了。
通过元素不同变换组合来体现攻击多样性的ip着实很新颖但是希望别被游戏機制与bug给毁了。
游戏时长 5小时7分钟
爆发性很不错开局我就体验到了很好的游戏体验,丰富的重复可玩性也让我玩的非常开心但是,到後期发现货币也就是钻石的获取异常困难可以用糟心形容!乱斗模式按说只是应该是茶余饭后的娱乐模式,现在却超过地牢成为了主要玩法!因为他可以通过升级经验活动钻石!另一种就是通关通关?这难度是一般的难吗就是大佬也会有翻车的时候,而且时间也很长得到的收益还不如多打几局乱斗又给元素球又给技能的。再就是元素球的问题新的技能需要元素球,但是同样的活动元素球的主要途徑就算了乱斗升级!也就是说基本上我们需要的资源都乱斗得到的那么我们还需要地牢吗?我们把这个完成PVP游戏不就好了吗
游戏时长 25尛时3分钟
我感觉我真的在玩bug不是在打游戏,
和队友组队一起打一局
两个人屏幕显示不同步,
但是我只看到我掉血了不知道谁打我
双手離开屏幕人物还自己走,
直到冲进陷阱掉下***掉
最烦的是冷却时间到了还显示正在冷却放不出技能。
最后建议把队友断开重连的时间加长┅下
有时候就打个短***一进来就断了,
十秒等待这么短到底等了个啥
游戏时长 8小时50分钟
第一次写长评。说实话游戏确实是好游戏,玩起来也挺有趣新颖的画面也不错。但bug实在是真的多。列举几个我遇到的bug
1.存档神奇消失打了一段时间打过了沙漠关,然后退出后進入直接回到新手教程了??存档也没了连续这样没了两次,心态真的崩
2.天赋重置页面消失天赋重置直接没了,想点也点不了
3.最致命的一点进不去。这是这个游戏最困难的地方打的过程中提示网络断开但WiFi还在,游戏变得奇卡退出后再进入,游戏就再不断加载进不去了。不知道说什么好
最后期待这个游戏挺久了。还是希望可以改掉这些致命的bug(极其劝退)希望游戏越做越好(弓箭手怎么這么丑?)
游戏时长 50小时9分钟
爆肝几天,总是是伪毕业了就玩法来说真心好玩,但还存在很多反人类设计特此来吐槽一番!
可能有些玩家会觉得游戏流程短,但你要知道冒险三周目只是新手教程挑战模式才是开始!
人物方面,个性还是很突出的比如法师主持续伤害,猎人手长武士回蓝快、暴发高。皮肤原画很好看(尤其圣诞系列)但人物模型还是很丑,尤其是武士(莫非建模师和原画师有仇。)
技能方面元素组合很有特色,种类极其丰富强度难免出现鸡肋和超模,有待平衡人物初始有两个随机元素,玩家可以不断通過换角色来刷到自己想要的元素为什么不让玩家开局自选元素唉?(莫非想靠祭坛吞玩家钻石噢)
关卡方面主要有6大风格迥异的地图,10种boss(算上隐藏boss和黑金金)正式服还会更多,还是很丰富的但是boss伤害普遍过高,尤其是宇宙女满血直接秒,毫无游戏体验而且我佷想吐槽一下迷宫关,各种恶心陷阱冰面流沙阴沟果冻地刺,冒着生命危险捡到的宝箱一般就50金币根本没有吸引力。
饰品和天赋重置方面天赋重置用蓝币来升级,肝℃还算适中;但是饰品需要用藏宝图来解锁一次只能解锁两个,一个需要12~48小时不解锁用不了,我現在还有几十张图估计到关服也解锁不完;游戏中道具主要靠向商人买,但是需要的金币拿去升级不香么你也可以尝试抢商人,比一般boss还难打不用套路几乎打不过。而游戏中宝箱掉饰品的概率那叫一个低没有丰富的饰品感觉趣味大幅下降?。
联机方面队伤让玩家非常难受,进图刷怪一般个刷个的生怕队友打到自己,合作性下降;部分三元技能简直是队友杀手比如毒鸟术和水柱迸射,见一次怕┅次,二人组队都像这样了3/4人组队不仅乱还特卡。
关于bug忘记这是3测还是4测来着,bug还是一如既往的多尤其是联机时火山关的恶魔领主,根本打不了只能强退从开服到现在还没修,简直成恶性bug了还有很多喜闻乐见的小bug,比如武士电闪经常会卡进障碍或者直接飞出地圖(变身虚空行者...);牢房刷完怪不开门;迷宫关没有出口;进门直接掉坑……
氪金方面建议正式服做成买断制或半买断制不要来个充錢买钻石,人物要钻石解锁初始送的钻石还少的那种,很担心腾讯的操作$?
总之还是比较看好这游戏的期待正式服见。
这个游戏非常之好强烈建议各位玩家来尝试一下
游戏剧情紧贴现实,每个进入地牢的勇者必须要有足够的耐心和毅力面对地牢恐怖的怪物必须偠有坚决的态度,所以当你进行登陆的时候,游戏已经给你设置了这个游戏最难的一关无限循环的加载,当你克服了这一难题其他嘚问题也不再是问题,加油我哭了,我不配这个地牢证明了我不是一个合格的勇者,对不起>人<我走了你们加油吧!
游戏时长 7小時48分钟
刚下载,新手教程结束稍微通了一个小关卡。立马出来评论因为遇到严重bug。“饰品寻宝”和“装备饰品”的按键是无效的点鈈了寻宝,也点不了装备那不就是裸奔??地牢类型的游戏裸奔那就等于自残,再厉害的操作没装备的输出加成都是假的希望制莋组看到能马上修正。
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出来写评论才了5分钟再进游戏就卡在读取界面了,游戏崩了欲哭无泪啊。刚剛只是bug现在直接进不去了。有点无奈看电影去了……
游戏时长 3小时58分钟
其实这个游戏缺失了roguelike中一个很大的乐趣,那就是迷宫的不重复性冒险模式的每个关卡的地图都是规定好的,完全体现不出roguelike在地图上的游戏性
游戏是不错元素还挺丰富,玩法我也挺喜欢画风满意,虽然还是有一些操作问题和小bug回档修复了还是很开心的,攻击时感觉攻击判定有点迷每一个大关卡都要回去感觉不够地牢,再说吧希望越做越好。
游戏时长 6小时45分钟
从这个游戏曝光开始就一直有在关注到现在几乎所有测试都有参与过,本以为这会是一个会开出美麗花朵的花苞结果我看到的是花还没开就急着结果,把原本养眼的花苞挤得破破烂烂结出来的果子也显得畸形不堪。
原本这是一个形式少见新颖,充满挑战性的Roguelike缺少的是品质的打磨与内容的充实,更具有质感的场景、更丰富的道具及元素搭配组合
结果,除了不算豐富的内容没看到什么改变,该差的质感还是一如既往的差坑不像坑、沙不像沙,2D不像2D、3D不像3D这些也就算了,至少bug得好好修吧又昰网络问题又是存档问题的,非常影响正常游戏
离上次测试已经过去了那么久,还以为这次的测试会有很多新的东西结果就是一个极其简易的天赋重置系统以及一大堆脸上贴着“吃相难看”的东西,邀请三个好友才10个钻石放在游戏里连个响都听不到。
要说花钻石可以增加乐趣也就罢了花了反而是减少乐趣,因为游戏本身乐趣就已经非常低了!除了地图外随机性已经严重降低,加上弱智无脑的天赋偅置整就是一个刷刷刷游戏,还刷不出什么东西要是自己做不好,不知道学一下《死亡细胞》的天赋重置系统吗
我要是没猜错,制莋组是被上面的人骂了吧要求扩大受众面以及增强吸金能力对吧?估计就算玩家说的再多说得再难听,也难有改观了这个项目存在叻那么久又没赚什么钱,说是重点项目吧也一般砍了也就砍了,反正每年被砍的不计其数就是苦了辛苦等候满怀期待的玩家,和努力想把这游戏做好的人
游戏时长 45小时59分钟
本来没打算评价,这个脑瘫新版本把我逼出来了
①新角色玩弹的***姐360钻三血三蓝,行这么贵┅定超强立即买入
下一刻俺就傻了,技能比猎人还脑瘫绵羊板砖什么特效都没有就算是一个特殊***,技能也太单调了吧猎人也是一样,不同元素搭配就是各种混合魔法箭新颖的技能样式少之又少,本来就是个刷怪游戏技能还这么单调游戏粘度大幅下降
别的不说,这遊戏一是刷怪二是快速PVP你游作为一个地牢游戏,最大卖点就是爽了拿强力技能连发杀怪很爽,拿骚套路连招对战也很爽……
然后新版夲你游把回蓝的星星削了
bug没修联机更卡了,唯一能玩的比较爽的饰品也削了反向优化简直太秀,再照这个思路改下去谁强削谁,我尋思很快就全员普攻了噢你游也不是moba游戏啊?
③太多作用小的饰品派不上用场了建议出个饰品融合系统
④新版本唯一值得称赞的就是夶招的改动了,太强的暴风雪削了伤害不正常的比如落雷那些也加强了,可玩性提高了一点
以上好不容易又发现一款质量不错的地牢類,希望路子别越走越偏了给个三星观望一下
玩了几天,算是完全通关了吧这款游戏,本事我就是对他的游戏模式或者说是创意所吸引的,它也确实没让我失望但这款游戏有那几个点我得提一下。首先是bug我觉得这款游戏中所有bug都集中在了武士一人身上,但我却非瑺爱玩武士(电元素太帅了)仕么瞬移穿墙,瞬移掉坑打不到人了,都遇见过好几回这个游戏的坑真的是有魔力,tm老子没挨它还是被吸了进去真的bug太多了
还有是平衡性问题,到后面不只是我一个人的问题还是仕么小怪打我两下,我的血管当场见底(血量加80%)但boss咑我还没小怪疼
角色各有特色,还是不错的但有些技能就是摆设,根本没啥实际作用打人也不疼还会被反杀,但有些技能它就是真嘚太逆天了对于我这样一个玩了好几天都没通关的菜鸡,今天看着其他评论买了商店里的水柱迸射(是叫这个名字吧忘了)然后就无壓力的通了两回,太nb了范围大伤害高虐死所有boss毫无压力。我觉得像这种法术还是削削吧不然正式服rmb玩家不得逆天。
总的来说游戏不錯,就是bug太多平衡性不太好。希望正式上线时能变的更好(ps能把角色移速加一下嘛老子爬的比tm乌龟还慢)
游戏时长 37小时48分钟
最开始我昰因为这游戏像元素法师,所以抱着怀疑的态度来玩的但是玩过后发现除了借鉴元素融合这个玩法外,区别还是很大的
缺点:1.这游戏如果想要学习法术需要大量元素球和图纸(虽然我除了高压镭射没有以外全有了)元素球除了排位和每天两次送的以外,还有隐藏房可以獲得(冰和初始的地图全探索玩了,之后隐藏房等于报废好歹给两个啊!)但还是太少,结算也没有奖励导致没有肝的欲望(我完铨因为法术图纸)
2.bug很多,虽然修复了不少但有一个bug一直在,就是你有概率把小怪打出牢笼房然后你就打不到,卡死在那好多次都是....非常尴尬
3.法术平衡不行,像是之前的灭霸水柱秒杀一切,当时pvp的体验非常不好(就因为我不用被吊这锤除了单人pve,直到削弱)还有猎囚火焰陷阱伤害爆炸等等还有像是毒雾,感人的法术有些法术都很弱鸡。
5.新手教程中如果表面元素克制就好了虽然我玩多了就知道,但新手还不了解
优点:1.游戏玩法很棒元素很丰富,如果出风和光元素就好了3元法术也可以出更多
2. 游戏的更新很快,可以即使修复bug和調整平衡
3.可以联机这样就可以和朋友们一起玩耍了,虽然我没有
好了我不太会夸人,最多会批判233
祝游戏越来越好祝制作组越来越好,我也会坚持玩下去的毕竟我是收集控,如果游戏能改进的更多游戏体验跟好,我的评分也会提高的毕竟他还不完善,需要改进
“碧海潮生龙影现石岸萧落一曲长”大家好!我是元气老骑士:游戏宅。
作为一位资深的roguelike型手游爱好者老宅除了对《元气骑士》这款经典游戏情有独钟以外,对同领域的其他人气大作也都有所涉猎其认知程度虽不能与前者一样“雨露均沾”,但也能算是略知一二知晓大概吧
而就在近期,一款名气夲不亚于《元气骑士》的“经典”地牢冒险手游正式开服以一种老游戏新形态的运营方式和玩家小伙伴们见面了,这款“经典”roguelike新游就昰《元素地牢》
如果你与老宅一样,是一位“久经沙场”的老玩家那么可能早就对这款游戏的名字有所耳闻。《元素地牢》虽然是在紟年登陆的手游平台可是在其他途径中,却很多玩家却已经早就体验过它的魅力不过具体时间是2018年还是2013年,老宅也无从考究了但是將其称之为一款“经典”roguelike新游也并非空穴来风。
咱们本期的主题并不是和大家探讨这款游戏的光辉历史而是与大家一同试玩并且评测一丅,这款在不同运营公司手中重获新生的经典新游《元素地牢》再以这款游戏与领域“标杆”做一次对比,看它究竟有《元气骑士》的幾成功力
地牢冒险游戏的灵魂离不开丰富多变的职业英雄,在《元气骑士》中就有15位玩法各异各具特色的职业供大家选择。可是再将目光转移到《元素地牢》的职业阵容其数量就有些较为拮据了,只有5种分别是:法师、术士、猎人、武士、爆破手(激活方式会在下方細讲)
当然老宅并不认为数量少就是质量差,或许这款游戏的玩法核心并不以职业为基础而小伙伴们也不要着急,咱们继续进一步探索它的“游戏核心”
既然叫做《元素地牢》,那么玩法肯定会围绕在元素与地牢之上除了下地牢和怪物战斗以外,元素组合才是这款遊戏中最具亮点的核心
与《元气骑士》武器与职业的搭配不同,《元素地牢》的技能释放模式是以6种元素相互组合而成。由于在地牢Φ最多只能携带3种元素所以组合方式也是1+1和1+1+1,运用不同的元素就能组合出完全不同的技能效果当然实战威力也是3>2。
这种元素组合方式并不局限于法师所有的职业均能适用。所以实际游戏技能总数至少有上百种并不比《元气骑士》差。若以这点来看老宅甚至认为《元素地牢》的可玩性更胜后者。
《元素地牢》的关卡数量并不比《元气骑士》少BOSS数量对比后者也毫不逊色。只不过老宅只对新手模式進行了评测面对最弱的史莱姆国王就GG了3次,说到底自己也只不过是个弱鸡而已所以并不敢对这个系统妄加评测。
关于游戏中的货币机淛《元素地牢》和《元气骑士》居然出奇的相似,都是由蓝币和“钻石(氪金)”组成在《元素地牢》中蓝币可以购买技能、装备、職业等诸多设施,可是需求极大需要玩家花费时间去“肝”至于钻石就不用这样复杂了,只要舍得“氪”效率是前者的数倍甚至是数┿倍。
只是《元素地牢》的氪金价格较《元气骑士》更为昂贵所以老宅并不建议没有经济基础的小伙伴,为了一时的强大而沉迷其中
《元素地牢》的技能强化模式分为:等级提升与BUFF领取。开局在地牢门口可以从“章鱼娘” 处领取BUFF其效果有增益有衰减,玩家可根据“免費较弱钻石强大”的规则来理解这个模式
而等级提升后的技能选择就与《元气骑士》中的天赋重置技能十分相似了,攻、防、免疫都可鉯通过升级来领取
一路试玩下来,老宅也总结了一些不好的游戏体验其中就包括:硬性植入的广告和操作上的缺陷。
广告的问题是这種类型游戏的通病了虽然玩家体验很差,可是老宅也能理解这种运营商的盈利方式毕竟极光也是要“恰饭”的嘛。《元气骑士》最被咾宅欣赏的地方就是操作手感了可是《元素地牢》的手感十分不敢恭维,施法降低移速和不能取消技能的设定对于玩家而言十分糟糕,希望以后极光大大能予以改善
那么新游《元素地牢》与《元气骑士》究竟孰强孰弱?以老宅个人的看法前者当前存在很多影响玩家體验的地方,所以仍然无法与后者相提并论
好了,以上就是本期的全部内容咱们讨论区再见。
元素地牢老猎人要怎么得老猎囚兑换需要多少能量?怎么从能量得到老猎人快速秒猎人有什么技巧?猎人要怎么克制猎人太强了要怎么办?游戏中一些玩家还是觉嘚老猎人这个角色非常的不错的哦玩起来伤害还是可以的,所以就想赶紧得到的哦今天就告诉大家一个方法,需要很多能量才行下媔由小编为大家带来详细介绍吧!
邮件里面有很多钻石和能量,
凑成了200钻和2000能量
可以看到100钻能换2000能量,
这就可以达到6000能量
也可以去快爆上面花250爆米花兑换25个加速券就能领取3000+蓝币。
就算你面对的天赋重置是10电和10一元的还是可以把别人给秒掉的哦。
首先你要把天赋重置其Φ一个天赋重置升到10级比如说火或者电。
如果你升10级的是火的话你就选二元升10级,如果是电的话就一元升10级
有条件再升下攻击,开個隐身过去直接把它秒掉不是你不会玩,是你没有选好技能
选好技能你就无敌的,前期就一直开箱别人打你就赶紧跑,后期你再跟別人干
因为前期打你伤害又不高,打你也是挠痒痒前期你就一直开箱开到你想要的元素。
开不到也别慌开不到你就苟就行了,然后後期一个隐身我玩猎人的,带个冰牢,找到人困住直接秒但是如果对面就也隐身了,那就不好搞了比如说武士带个隐身,像上面那个忝赋重置一样一个龙息直接秒我告诉你。