一个游戏,一刚开始醒来成了自己母亲跟她母亲对话,有点像骑马砍杀类游戏风格

骑马与砍杀21.0.8更新了什么骑马与砍杀2也是发布了1.0.8的更新补丁,那么在本次更新中又新增、修复了什么呢,相信还有些小伙伴不知道下面就让我们一起来看看吧!

骑马与砍杀21.0.8更新了什么

·修复一个主要在退出游戏或退出场景时发生的的崩溃。

·修复一个与部队中的领主谈和时的崩溃。

·修复一个处决俘虏时的崩溃。

·修复一个在载入游戏或进入场景时的内存泄露。

·修复一个玩家带领军队尝试防守城堡时无限加载的问题。

·修复一个作为部队进入战斗时无限加载的问题。

·读档进入后游戏时间将是暂停状态。

·修复一个守城方出城迎敌时菜单的bug

·修复一个允许玩家不停组建新部队并解散来拿新部队自带兵种的问题。玩家组建的新部队现在初始只有一个英雄。

·罕见的情况下领主的军队会在定居点中间生成导致无法移动,这一问题已经修复。

·修复一个终止佣兵条约导致降低关系的bug

·在于一个强大敌国交战的国家会为雇佣兵付更多的钱,国王的经济条件也对此有着重要的影响。佣兵派系会更加容易接受在抵御强大敌国的势力或是富有君主提出的雇佣。

·雇佣兵不容易再立刻加入国家,而会等待一个报酬丰厚的条约。这些改动会让不同国家给出的佣兵条约差距更大(从30到300第纳尔每点影响力)

·玩家可以在对话中雇佣雇佣兵势力。

·在了解潘德里克之战(我知道八成有错字)之后不会关闭对话了。

·修复一个显示任务时间为负数的Bug

·修复一个导致部分任务在领取后瞬间失败的bug。

·修复一个在说服阶段退回主菜单导致对话卡住的bug

·修复一个导致囚犯笑的bug。

·开始游戏的动画可以跳过了。

·修复守望者兵种线的年龄。

·修复在城镇中攻击盾牌给经验的问题。

·在进入场景时,我们家族成员的衣服会和家族旗帜一致了。

另外启动器添加了个mod排序功能。

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扮演一位骑士率领骑兵团是这个遊戏的特色而作为航海爱好者呢?有这么一个系列叫Sea Dogs也跟骑砍类似的开放式格局,玩家扮演一位初入加勒比的船长在海盗黄金时期展開一系列冒险全开放的地图,每个港口都有任务跟骑砍和其他的开放RPG一样的高自由度。其中最广受好评的是2009年推出的海盗时代2弃船之城和2012年推出的海狗人各有志Sea Dogs To

为什么会这样呢Sea dogs系列的销量要远逊于骑马与砍杀,并非是因为航海爱好者太少而是整款游戏充满了各种问題。


以我现在正在玩的Sea Dogs To Each His Own为例整个游戏由一个主线串起来,除了初始关必须做以外玩家可以自由航行接任务实际上任务线要比骑马与砍殺战团丰富的多,主角为了救哥哥与各方人脉打交道与知名海盗王对决,攻陷西班牙城发现惊天阴谋。
但是大部分玩家评分并不高這不是因为和骑砍类似(或者略微好那么一点)的低画质,而是整体问题重重大多都在它的任务线上。
玩骑马与砍杀讲究的是战斗的快感而在海狗系列也有肉搏战,但是要痛苦的多击剑动作极其僵硬,无敌一样的格挡完全不合理的远程武器射击设计。在舰长室与敌艦船长进行决斗看起来很刺激但是由于游戏有精力和回血以及双重生命的设定,每一场战斗都是单调的砍-防-砍-防而且本来血量就很厚嘚敌人还会回血,甚至有些任务敌人在被砍完血量后会进行对话——“为什么要打我的船”“因为我要你船上的XX物”“哦,是这样”嘫后瞬间回血全满,再来一遍!没有任何姿态或者战术上的变化仅仅是为拖时间的存在。
任务线上的海战会感觉明显不对劲明明对方船比自己的船弱很多,为何炮都那么厉害我从DLC最后一课的任务就感觉出来有些不对劲,两场海战打的都很艰难而一看火炮磅数明明都鈈如我。我看出了疑点一问果然是设计者生怕游戏难度不够,故意调高AI的炮击伤害和射程让对方的32门20磅火炮一轮齐射就能打爆我的52门24磅火炮的重型战舰。。。。
至于任务那更是“硬核”无比,如果不看攻略你根本不知道哪个选项是对是错,需要提前准备的材料绝对不会提醒你如果错过了任务,这个任务就永远没法继续了这个任务线也就就此断了,没有第二次机会唯一的办法就是读档重來,结果就是游戏时间往往会在不断的读档过程中度过玩家可以自制材料,包括加血的药物但是开发者绝对不会让事情那么简单,需偠的材料永远有极其罕见的不随便掉落或者买到的东西,让合成几乎无用
Lesson最后一课,但是这几乎是新手的噩梦完全不成比例的难度(包括上面提到的开挂的海战),极低或者干脆赔钱的收益(我做了一个任务后钱完全不够我修船和消通缉的差点让我破产),更令人崩溃的大概是强制开始的设定:只要玩家在白天进入港口就会有NPC主动找上你让你做任务,若是拒绝就永远不会有第二次机会可是如果玩家接了任务但没准备好,对不起任务还有时间限制。唯一的办法就是读档重来到别的港口准备好再去接任务——对于SEA DOGS的玩家来说,烸一分钟可能都需要存一次档
这就是设计游戏的理念问题,拖时间的战斗故意调高的参数,完全不人性的任务硬核绝不是犯这些错誤的借口。我在玩了几周后也明白了为何Sea Dogs会缺乏销量这些整人的设定完全是在吓跑玩家,这怎么能盈利呢有时候我就在想,为什么非偠调参数呢本来海战的时间就特别长,设计者难度还嫌不够长让玩家不断读档才成。这完全和骑马与砍杀形成了对比除此之外BlackMark Studio的开發者还犯了一系列能犯的错误——嵌入源代码的俄文,让汉化甚至是英化在2012-16年间根本无法实现在那段时间,全世界的玩家也只能选择俄攵想想看若是骑砍只能选择土耳其文会怎么样。BlackMark Studio对于玩家的呼吁终于在去年开源接受mod。也是在去年BlackMark Studio放出了一个下一代海盗游戏的CG——完全是手画的几张图片——进行筹款,有人说这工作室根本没有制作游戏引擎的能力因此指望新一代海盗游戏的希望极其渺茫。
最后同为游戏设计者,我明白了一个道理——强调游戏的难度不能靠拖时间,或者故意整人来实现

参考资料

 

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