本周是10.9的版本更新补丁这意味著新的星系,特点和英雄调整星系系统的变化,以及新奥德赛主题竞技场!
在英雄的平衡性上我们让三星级的一级英雄更容易获得,更徝得追求我们希望这将打开更多有趣的团队选择。我们还降低了大的垂直特性的能力并再次打磨了一些较小的补充特性,目的是为了開辟更有趣的构建路径也许最有趣的变化是对未来战士的重新想象。这个特性现在每隔几秒就会增加15%的攻击速度并且在战斗开始的时候第一次D牌时就会出现。现在增加更多的未来战士将增加你的英雄获得额外攻击速度的频率,而不是加速多少
宝藏星系(Treasure Trove 暂译):每個野怪都有战利品掉落(装备、妮蔻、金币、英雄)
星团星系(Star Cluster 暂译):选秀中的1~3费英雄都为2星
你不可再做出让装备消失的操作(防止装備丢失)
若你装备区的装备数量超过10个(上限):
①你将不能捡起地上的战利品;
②你将不能卖掉携带装备的英雄;
所有玩家在第一阶段Φ三轮野怪中都至少会获得1个初级战利品盒;
开局获得6秒 50/80/125% → 50/75/120% 攻速加成,并且2/4/6刺客都能击杀敌人后刷新羁绊持续时间了
1800 → 1500 基础生命值;机甲Φ弹出的单位不再获得20额外法力值
20 → 40 每秒法力值回复
目标生命值百分比低于50% → 40% 时总是造成暴击
所有友军在战斗开始时获得15%攻速之后每过8/4/2秒获得15%攻速。
全等级4秒 → 3/4/5 秒 技能致盲效果
击飞3格半径以内最远的敌人 → 击飞“攻击范围+1格”距离内最远的敌人
清除所有负面效果 → 清除眩暈效果
击飞装备最多的敌人 → 击飞“攻击范围+2格”距离内最远的敌人
在目标阵亡后卢锡安的双重射击会选取距离目标最近的敌人
1秒 → 0.3秒 赽速打击模块的触发时间
水银:携带者在战斗开始的 15秒 → 10秒 内免疫控制效果;
3星守现在显示为青铜级的羁绊了
修复了泽拉斯复活甲起来后依旧继续释放技能的BUG
修复了泽拉斯在复活甲激活时会丢失技能形态的BUG
修复了泽拉斯转换会普通状态时,泽拉斯的英雄视觉动作会被定格的BUG
阿狸现在要等到回收第一个法球后才会释放下一次技能
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该楼层疑似违规已被系统折叠
LZ解決了嘛我排队也卡这不动了,一个数字半个小时了