答:热浪岛安排的时间太短了,不劃算因为是中午才到岛上,第二天差不多10多就要离开。
答:这里把游戏的关键设计放在三个盒子和一个坐标上: 大盒子:一个两维数组,记录着方块点阵的开与关(把游戏的舞台想像 成一个点阵),在下面也把这个东西称为地图 两个5...