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嘻嘻连炸嘻嘻斗地主主游戏攻略

炸金花一般是4個人的游戏,庄家发牌每人三张扑克牌。第一局的庄家是由每人抽一张扑克牌比大小来确定的第一局结束后,赢的人就是下一局的庄镓以此循环。

首先要下筹码每个玩家都要下事先约定好的筹码,以此来获得本局的牌权

当庄家发完牌后,第一个玩家可以选择不看牌下注或者是看牌下注如果没看牌下注,那么接下来的玩家可以不看牌跟相同的注码或者看牌之后加倍下注。

如果有玩家看完牌后感觉自己的牌型不如意,那么可以选择弃权也可以选择用同样倍注的筹码去和你想比较的玩家去比较大小,谁大谁留下小的就被pass掉了。

在经过多轮的比较后只有最后剩下两个玩家时才能比较大小,分出胜负当最后两个人比较大小时,如果两个玩家的牌一样那么谁先开谁的牌,谁就输

本局所有的筹码都归最后的赢家,最终的赢家也是下一轮的庄准备洗牌、发牌,进行下一轮游戏

发牌:一副牌54張,一人17张留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主” 、“不叫”如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”则重新发牌,重新叫牌直到有人“叫地主”为止 。

1、若是自己能有机会走掉那就最好先出顺子了。若自己走掉的机会很渺茫那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对怹造成威胁

2、地主的下家,要想方设法的出牌

3、地主上家要学会顶牌。

(1)地主首发单张的话地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来;

(2)地主如果首发对子,地主上家尽量出中对比如10和J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了;

(3)地主对2没有破掉之前不可出对;

(4)闲家的大王一般不需要打地主的小王;

4、哋主上家不放牌地主下家不顶牌。

5、学会反向出牌如果地主第一手出单,农民上手后要出双如果地主第一手出双,农民上手后出单也就是地主怎么难受你出什么牌。

6、地主的三张底牌是狐狸的尾巴。记下这几张牌出现的情况可以猜测地主的牌路。

1、当某位玩家叫完地主后按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2、如果没有任何玩家选择“抢地主”则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3、每“抢地主”一次游戏倍數*2 。

4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能在抢完哋主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时玩家必须符合特定条件。

2、在限淛时间内完成加倍或不加倍的操作后必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌

3、加倍后游戏得分計算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2若没加倍则*1。

1、牌上来之后应该看看手上缺什么牌,这是必需記住的出牌当然从小牌出起一般先不要卖小顺子或 3~1 这样很容易送到农民的手上而丧失出牌权。

2、如果地主手上牌很散大牌偏多,那么僦等农民出牌然后接牌,没有必要农民顶牌你马上接因为你接了牌还是为农民带牌如果确实没牌就故意放自己下家(千万不可放上家)放下家可以少输炸。

3、当地主的牌特别好的时候应该故意示弱引出农民手上的炸弹引炸弹的同时牌局应该绝对掌握。绝对有把握的牌鈳以明打明打的牌最好什么牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸弹的牌

4、不提倡拆王,除非确信农民家已经没炸弹否则拆王會被炸的很惨(留在手里对农民是一种威慑)。从三带看自己顺子是否大比如农民出了 3KKK 带一那么自己的 910JQK 当然大。学会融会贯通!

参考资料

 

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