我的世界 Entity distance是distance什么意思思

  1. 众所周知 50a加入了局部坐标这一概念我刚刚用这个做出检查鼠标指针指的石头花了我大约5分钟没有使用任何marker实体/记分板/nbt

  2. 只用了3个指令 1个函数(其中一个指令是可以省略的)

  3. 原理很好懂 就是如果检查距离超过了6格  那么放弃 并且输出none如果发现石头  那么就停止 并且输出1如果仍未发现 那么往前进0.005(可自行在速度和准確度上决定)

  4. 当然 如果你不需要输出none  那么第一个指令可以省掉的当然咯 因为玩家的眼睛离他的原点有一些距离

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可謝绝转载。
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  村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成

  然后是代码后缀可以是空的,什么都不填

决定村庄能否在特定生 物群系里被生成
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块)
仅生成于草原、沙漠两个生物群系
决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。
count决定每个世界生成的数量
决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成距离默认为32,最小为9
decoration(装饰,花花草草之类的) 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系Φ在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充
决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙孓和甘蔗装饰
决定岩浆湖能否被生成。

  每个后缀用逗号隔开

  每个后缀的参数用空格隔开

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参考资料

 

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