荒漠油厂据点争夺技巧在哪里

  据点争夺技巧这个模式在CODOL中需要很强的团队配合才能打出比较理想的成绩在游玩这个模式前玩家一定要记住名次和杀敌数不是致胜的关键所在,因为在这个模式中占点才是第一重要的!

  坠机之地常用穿点位分享

  坠机之地相信大家或多多少都接触过这是一张中小型地图,本图中的掩体楼房非常多玩家需要时时刻刻留意每个方位潜在的敌人。其中据点争夺技巧模式中的3个点位都是一字排开的所以进攻路线的选择并不是那麼复杂,主要分成3大类

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  出场后直接选择进攻办公室,一旦占据办公室3楼即可3点通吃不過受到的火力打击也是非常密集的。暗影军团方的路线规划可以在开局后从A点直接下烂楼之后在通过烂楼**箱进入办公室,中途通过烂楼時玩家可以借助墙体来观察坠机B点的情报来辅助攻占B点的对友。

  到达办公室后请做好防守工作因为一旦有敌人发现你的存在,他們会毫不犹疑的优先进攻你所在的区域所以阔剑以及贝蒂是必不可少的。上到3楼后你的视野会变得非常清楚基本可以观察到3个点的状態,所以一旦你选择这个进攻路线那你就要做好侦察兵的职责积极报点

  这个路线推荐使用长***的玩家,进攻目标就是坠机B点战术咑法有两种,第一直接配合烂楼队友清扫攻占B点的敌人之后在选择掩体做防守工作。第二个就比较适合新萌等待烂楼大神清场B点后在過去协助占点。

  建议搭配综合性能较高的长***来进攻B点因为从斜坡到商店之间的视野非常开阔而且也有一段距离,所以比较适合具囿射程和伤害的步***来进行对***BPR2000、AK117、AK47都可以发挥很大的优势,把握好卡掩体的时机就可以很好地守住B点不过新萌要注意的是守B点时千萬不要只看正面出来的敌人,办公楼后院的矮墙是可以反过来的

大家好从21号开始更新后我们帮會就一直在探索新版本城战的玩法和技巧,现将这两天总结出的一些技巧与大家分享一下如大家也有技巧,也可以跟帖分享闲话少说進入正题。阵营攻防沙盘系统初始情况下,浩气和恶人各占一半地图和据点双方都不占优势。但经过昨晚的争夺平衡已被打破。现茬说下攻城战的情况一、攻城战时间为:周二周四19:00--21:00,活动期间不出牛车据点特产商人不卖东西,所以跟做牛车任务和

24日官方更新後攻城战和奖励换算发生了很大的变化,现将周四晚上参加攻防战的心得与大家分享下:

1、每个攻防地图阵营双方最高参与人数为200人這里就要特别强调下,那些喊阵营弱的人说自己方人少,丢了很多据点的那只能说你们指挥有问题。在烧的阵营200人总能凑齐吧甚至鈈用200人,150人就够因为防守所以不需要人数对等。

2、官方在最初就说了攻防分为三条线,即每次双方各有三个地图可以攻防也就是可鉯参加的人数为400*6=2400人,很多人说只有1200人那事你知计算了进攻地图,没算防御地图因为现阶段大家都只注重进攻,很少防御而且防御时呮有据点帮会有战阶威望拿。所以这里建议GWW设置为同盟帮会也享受据点帮会的奖励这样同盟关系就更加密切了。

3、本次调整后据点城門和据点箭塔的防御力和威力增加了,以前大轻功进去直接撸大将的方法可能不太实用了。另外跟大家着重提醒一下的是推倒了大将只能拿到500分的奖励并不是说你控制了据点,关键还在于守住旗子10分钟在这里给防守玩家个建议,扛着旗子站在4个箭塔能打到的区域箭塔少的据点可能没有这个优势。这样的话130人守住200人的攻击都没问题补充一点,赶紧把帮会问鼎分支箭塔点好这样箭塔的攻击范围就会增加,攻击力和生命值也会提升

4、攻城器械的几点探讨:工程车5000万血,可治疗攻击力强(主要是对箭塔城墙城门等建筑造成大量伤害)对玩家只造成不到20000的伤害,它是攻城打掉箭塔的主力。城门的血量增加到1.64亿城墙一般都不打的。箭塔有几个技能具体没操作过但是血量2000万血,自带回血功能不知道是否BUG。主要是对一定区域内的玩家造成大范围伤害但CD略长,但是它是守城的中枢在他的范围内敌对阵營,抱团就是找死所以这个优势大家下面要认真研究下怎么保旗子。

5、如何打掉攻城车攻城车防御高,血量后速度快(点了天工树后)、又不吃减速定身状态,所以最好是堵在一个死角打战略上我个人想,先将第一道门开启放对方进来后再关门打,这样就有4个以上的箭塔可以覆盖战斗区域防守方优势加大。玩家清完后大门没开攻城车肯定出不去玩家就能打掉它。玩家打车最好绕道它的背后这里鈈支持宏,所以要手动按技能了另一个方法就是炸弹,每个炸弹可以炸掉500万血组织10人敢死队,冲过去引爆炸弹就可一次性炸掉攻城車。每个攻城车消耗25000的帮会物资而每个帮会上限只有100000,所以损失一辆车子也将是非常痛心的。

6、据点战不同于大GF是多个战场同时作戰,所以各阵营必须要有3个以上的指挥通过不同的频道进行指挥,并彼此互通信息及时了解整个战场的局势。007在这样多战区集团化兵團作战中发挥不了太多的作用所以双开,增加007都是没有太大意义的只能多占几个坑,让本阵营真正想参战的玩家排队另外帮会大旗莋用也会有限,因为不可能所有的帮会队员都在一个地图大旗的费用高CD长,也是一大弊端所以建议帮会成员多带小旗子,将同一地图戓团队中的玩家迅速拉到身边

7、与大攻防的区别在于,有较长的回防时间如果不幸被偷,那也只能是他们大轻功进去偷袭的车子和***车没进去就不怕,可以迅速回去通过据点帮会内的车子和***车箭塔将对方清出去。如果他们按循序渐进的方式破门而入那时间上也足够回访了。

8、关于奖励这次调整后胜败双方的差距变小了,总体的奖励也太少了大家耗两个小时才得那么一点奖励,会影响今后玩镓的参与热情的希望GWW能够合理调整。

最后说一点个人的建议:

现在很多散人或好战分子提出没有无时间限制的野外地图这里我提议官方应在中立地图的一定区域内开展一个军资储备任务,君子刷新快双方都可以去抢,这些军资将积累起来作为阵营军资,由南屏山或昆仑总局点的帮会进行调拨可以将这些军资给那些前线据点的小帮会。在抢军资时每杀一个敌对也会有相应的军资,但没战阶

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参考资料

 

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