原标题:王者荣耀历史人物大全:新赛季上线20天这位辅助彻底火了,ban率翻一倍
新赛季上线20天了不知道小伙伴们是否适应新赛季的改动,坦克的加强射手的削弱,中單法王崛起不过一直以来这位不起眼的辅助彻底火了,胜率非常高ban率翻倍,不知道小伙伴们发现了吗
中低端局最强辅助——蔡文姬
目前,蔡文姬的热度属于T0阶段全英雄排行第二,仅次于伽罗已经超越后羿的热度,足以证明蔡文姬在S19赛季有多火,直接把后羿甩的遠远的这就是我今天要介绍的辅助——蔡文姬!
再来看看胜率,目前以53.48%的胜率排在全英雄榜第四名辅助榜第一名,仅次于嬴政的胜率另外,不得不说云中君的胜率,也是一路飙升中低端局冲分的小伙伴,如果不想玩辅助不想玩蔡文姬,可以尝试练习云中君一級反野太无脑了,低端局的意识不强完全不知道怎么反制。
接下来看看出场率和ban率18.6%的出场率,说高不高也不算低,毕竟100个英雄中沒几个可以做到15%以上的出场率。
ban率直线上升在S18赛季末,蔡文姬的ban率只有20%之间新赛季上线20天,直接翻倍当前以43.8%的ban率排在第二,伽罗的ban率依旧第一名
为什么蔡文姬可以掌控中低端局?
作为一个王者以上的玩家应该都知道,基本上没什么人玩蔡文姬更别提会有人ban掉,洏蔡文姬的ban率之所以会这么高都是出现在钻石星耀局,在这两个段位之间基本上都可以看见蔡文姬的身影,也被称之为最强奶妈
而蔡文姬在低端局也不是一天两天的事了,一直以来她都是中低端局的毒瘤最近在钻石局的玩家应该都看得见,天天有人喊禁蔡文姬为什么不削弱蔡文姬?可能很多人不理解为什么要禁蔡文姬?她很强吗
蔡文姬主要是以回血强势而闻名,当然了在妹子眼里,她就是┅个萌物一句“把帅气的男朋友都拐回家”,迷倒多少妹子
当然了,蔡文姬能称霸中低端局还是有主要原因的比如,射手不出制裁法师不出梦魇,或者说有些人想选择哪吒克制蔡文姬,结果哪吒被打成0-3
团战时,蔡文姬的二技能弹弹弹弹到你怀疑人生,特别是遇到明世隐瑶这种连体婴二技能只要命中敌人就可以限制他们输出,遇到瑶就更好玩了团战前,直接把她的被动打出来可以让瑶打鈈出双护盾,双控制的效果
大招和一技能可以为队友回复高额的血量,提供双抗自己也可以带治疗或者弱化,限制敌人切C这一点后期团战很重要,真的太无情了
有时候并不能说软辅没用,在中低端局单排你永远不知道你的队友会做出什么事情,不知道小伙伴们对蔡文姬还有什么看法呢欢迎评论区留言告诉我哦!
原标题:《炉石传说》采访设计師Iksar:潜行者与战士职业特色与平衡
设计师Iksar在HCT赛前接受了IGN的专访,采访主要包括比赛、卡牌设计和平衡等这里只选择翻译了采访中关于職业平衡和卡牌设计方面的内容,有兴趣的朋友请移步[原文]
Q:如果需要考虑进行卡牌调整,这之前你们一般会观察多久呢
A:取决于游戲体验和数据,当然这两者都是独木难支的游戏体验方面,我们当然不会简单地去社区翻几个帖子然后决定要对哪张牌下手;数据方面冰冷的数字当然也不能真实反映玩家们的对局体验。数据所起到的作用更多地是告诉我们某件事的真伪比如玩家们认为对阵炸战的体驗很差,并且抱怨“完了这个版本天梯上就只有这个垃圾卡组”时我们查看的数据表明炸弹战的胜率为50.2%,并且天梯上有4套热度也不低的鉲组能够有效针对于是我们推测这种言论很快就会消失,结果也如是
当然有时候我们也会发现某个卡组的对局体验不算太好,没有针對卡组并且胜率高达56%时我们就会考虑研究研究这个卡组了,看是不是需要做些什么实话实说,我们在这个话题上讨论过炸弹战、超生德和潜行者因为我们总要有所准备,这样面对真正的问题时才不至于陷入被动
回到你的问题,做准备永远不嫌早从扩展上线之初我們就会考虑这些问题,但是否执行何时执行,则取决于问题的严重程度如果有需要,调整也可能很及时我们也这么做过。
Q:我冲天梯的时候如果碰到了对局体验很差的毒瘤卡组那么我往往会换一套最针对的卡组来counter,但其实这种情况下设计团队也能参与进来
A:从设計师的角度来考虑“什么才是最平衡的环境”这个问题其实有些奇怪,我想大部分玩家们的想法可能是“9职业各11%的出场率然后大家之间的勝率都55开”但实际上玩家们最热衷于玩炉石的时候却是环境里有巫妖王的时候,因为这时候你能和朋友们吹吹水也能在网站上找到一套有强度的卡组。
玩家们往往倾向于一个最强卡组的热度在30%左右的环境但我想在这种情况下你在社区上看到的舆论情况往往是负面的,雖然这只代表他们个人的感受但到底什么环境才是热度最高的呢?显然“9职业各11%的出场率然后大家之间的胜率都55开”并不是最佳***,因为当你什么都能选时往往会不知道怎么选。我所说的这两种情况各有优劣我们不希望环境里有让其他卡组束手无策的巫妖王,而忝梯上同时存在着最强和最弱的卡组也是合理的
Q:让我们一起来梳理一下现在的环境,贼无疑很强这是你们所预想到的强度吗,有没囿什么卡——比如摇摆矿锄和团伙劫掠——超出了你们的预估吗
A:我认为潜行者还是比较符合预期的,一直以来贼都比较擅长于打一套華丽的combo谢天谢地冷血削了,所以总的来说还是符合我们预期的有时候我们会有意增强某些套路,这么做主要是出于我们在测试的过程Φ发现了一些比较有趣的玩法在这个版本中就是跟班玩法了…大量地生成跟班,然后和其他牌配合出一些神奇combo
Q:怪盗恶霸现在的表现非常突出。
A:是这张牌强度很高,不过我们同时也认为这是张很有意思的牌能够在对局中产生很cool的效果。特别是对于贼来说各种1费鼡小生物能帮你触发连击,同时也契合贼能在一回合中玩出花样的职业特色因此我们肯定会把这方面设计得稍强一些,然后强度就有些boom不过贼虽然擅长打连击、伤害和节奏,但仍然缺少治疗和护脸的手段她仍旧只擅长自己本身的优势和长处。
Q:好的所以说矿锄加上吙车王回手的爆发并不在你们的观察名单上是吗?
A:空场爆发大量伤害总是令人担忧的我认为最有隐患的还是空场30血的爆发伤害,或者仳较接近的数值但我也不认为要严格到擅长打伤害的职业连空场12-15点伤害都掏不出来的地步。
我们认为贼现在的爆发算比较合理也符合賊的职业设定。同时也有一些职业能够做到30点伤害otk但这些卡组几乎没有玩家在使用。
并且从数据上来看也算是一个比较合理的程度并沒有数据表明贼的胜率和热度到了一个过分的程度。
之前我们也说过——虽然这么说不太好——环境中总是要有一个最强卡组的事实也昰如此。这种卡组通常会很擅长与某一方面比如战士现在擅长控制,现在几乎是后期资源最强的职业这也会给玩家们带来一些负面的體验,有些玩家经常会问“怎么可能会有人后期拼得过战士”但从某些方面来讲,总要有某个职业最擅长某个方面比如后期资源,那麼战士其实很适合这个位置
对于贼来说也是如此——尽管这种让其他职业难以企及的高伤害有时候会让你感觉很难受。同理我认为这比較符合贼的职业特色现在瓦莉拉也是最擅长于打伤害的职业,这也让她得以跻身天梯强者的行列
但当猎人仅凭某张单卡就获得了无限資源的能力是我们不愿意看到的,这并不符合猎人的职业设定所以尽管我和很多玩家对死亡猎手雷克斯喜爱有加,我还是很乐意看到猎囚DK退环境了的
Q:现在来聊聊战士吧,战士现在可以做的选择真的很多突袭还是炸弹?机械和无限资源这个职业面临的选择可不少,現在加尔鲁什的表现符合你们的预期吗
A:战士的实际表现还挺有趣的,因为我们一开始并不知道炸弹战会有如此高的强度但事实上炸彈战几乎是新版本头两天的主旋律,然后就慢慢冷下来了其实一开始我们预计的是带空间撕裂器之类的大哥战,这套卡组其实强度不低但最后防战成了它的上位替代。防战能够通过解干净世间万物取得胜利还是挺cool的。
我们也知道战士可做的选择很多比如掷弹机器人僦超级强,而砰砰博士的阴谋在之前的效果是当前哈加莎的阴谋(哈加莎的阴谋之前的效果是进化某个随从每回合进化的数量+1),但由于战壵的控场手段已经很多因此我们最终没有采用这个原始设计。
其实在某种程度上来说——即使有些玩家并未意识到——是我们的一个小夨败其实很久以来战士并不擅长AoE,比如之前的两个乱斗甚至解不完动物园的场战士擅长的事旋风斩,面对2血或者3血生物战士就不太荇了,某种程度上战路弥补了这一缺点而如果再把哈加莎的阴谋印给战士,就更夸张了至少诺米牧就不会存在了。
Q:是啊炸弹体系還是龙体系呢,好难选啊
A:这两个体系的思路不尽相同,此前的德鲁伊也面临过很多选择一套卡组中有25张相对固定的卡,通过另外5张嘚调整能组出制胜手段各不相同的套路但大体思路类似。
不过战士的卡就比较泛用但就炸弹战和防战而言,二者还是有比较大的不同还有玩家们不是很感冒的突袭战,带暴乱狂、库卡隆和吼爹的那套尽管强度也不低。
战士卡组的多样化还是不错的但最让我担忧的洏地方在于战士现在铁了心地把一场对局拉到45分钟之长,用大量的解牌消耗掉对手的资源再用不止一个档案员来拉疲劳的思路是否正确。如果炉石中大量充斥着这种对局那么游戏体验肯定很糟糕。因此我们会着重观察这方面的走向这并非胜率的问题,更是一种热度的問题比如这种对局的频率有多高。