在Windows平台上首先使用VisualStudio2013来创建一个C++嘚Win32控制台应用程序。工程名设置为TestDLL在应用程序设置向导中,选择应用程序类型为DLL由于我们使用的Unity3D分32位和64位,所以我们需要在配置管理器中设置与Unity一致的位数全部
【摘要】:介绍了基于C#游戏引擎實现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进┅步从角色及场景模型设计、UI交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、特效设计与制作等方面,完整介绍了音乐类游戏的开发流程。
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