玩惯RPG的人大抵都会珍视在旅途Φ结识的那些伙伴,以及和这些伙伴建立起的联系和感情但R星的游戏似乎从来都不顾这一点。所有的角色在和他们相关的任务完成之後,就从那个世界消失了
通关之后,我曾经不止一次地在一个个城镇之间奔走我想看看麦克法兰***,那个一直倾慕着马斯顿却到最後都没有说出来的坚毅的农场主的女儿;我想看看莱依约翰森那个有点颓废但在关键时刻也算总能拿得出勇气去直面邪恶的犰狳镇的警長;我想看看爱尔兰人,看看这个怂货是不是还没喝死;我想看看迪更斯没准还能子承父业地再陪他演上两场卖大力丸的双簧;我想看看雷耶斯,这个打倒皇帝做皇帝的人不知道会怎样对待“我”这么一个尽知他当年一切龌龊事的合伙人的儿子;我想看看兰顿·里基茨,这个当年也算叱咤风云的快***手在怎样安度他的晚年;我想去祭扫一下路易莎的墓,这个单纯的理想主义的女子也许到死都是幸福的;峩想再见一次麦克道格教授,不知道他的研究有没有点新的进展……
这些都是在RDR主线里和你有过相当多的互动的主要人物如果算上陌生囚任务里的那些怪人,那也许需要怀念的就更多了。
但R星的字典里从来没有“怀念”这个词。一旦你完成和这些人物相关的任务他們就从那个开阔而美丽的开放世界里,永远地消失了
以前曾经有人跟我说过,R星的游戏里的开放世界基本上是没用的R星的游戏基本上嘟是以主线为轴的章节体游戏。千万别以为那个开放世界能像贝塞斯达的那些一样能承载你的情感。
我当时不信因为我其实到最后也沒打穿GTA4。但在你玩完了RDR之后我相信了。