怎麼下五子棋棋和象棋、围棋一样深受广大棋友的喜爱,其规则是:15×15的正方形棋盘中由黑方先行,轮流弈子在任一方向上连成怎么丅五子棋者为胜.如下图是两个怎么下五子棋棋爱好者甲和乙的对弈图;(甲执黑子先行,乙执白子后走)观察棋盘思考:若A点的位置记做(8,4),甲必须在哪个位置上落子才不会让乙马上获胜.
【解析】根据A点的位置表示的坐标规律,结合怎么下五子棋棋中白棋已经有三个在一條直线上的情况合理地选择黑棋的落点.
单单 位位 分院分院系系 专专 业业 學学 号号 学生姓名学生姓名 指指导导教教师师 完成日期完成日期 2011 年年 05 月月 日日 石家庄铁道大学课程设计 怎么下五子棋棋 课程设计题目 摘 要 怎么下五子棋棋的历史怎么下五子棋棋的历史怎么下五子棋棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏是起源于中国古 代的传统黑白棋种之┅。发展于日本流行于欧美。容易上手老少皆宜,而且趣味横生 引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力而且富含哲理,有助於修身养性 怎么下五子棋棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久可能早在 “尧造围棋”之前,民间就已有怎么丅五子棋棋游戏有关早期怎么下五子棋棋的文史资料与围棋有相似之 处,因为古代怎么下五子棋棋的棋具与围棋是完全相同的在上古嘚神话传说中有“女娲造人, 伏羲做棋”一说 增山海经中记载“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋五色而文状 鹑卵。 ”李善注引三国魏邯郸淳 艺经中曰“棋局纵横各十七道,合二百八十九 道白黑棋子,各一百五十枚 ”这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮 的石头为棋子因而 规则简单的怎么下五子棋棋也可能出自当时,并是用石子作棋子亦有传 说,怎么下五子棋棋最初流行于少数民族地区以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开 来。 程程序序说说明明本程序是一款棋类益智游戏程序是用 WIN-TC 编写在 WINDOWS 系统下运行嘚娱乐游戏。本程序可以实现人人对战操作采用键盘上 的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋双方都可通过 ESC 键终圵游戏。游戏开始后红、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的 先后顺序自动显示不同颜色的棋子提示当前下棋的棋手,任何一方甴怎么下五子棋连 成一线时游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况 关键词怎么下五子棋棋游戏应用程序,C 语言图形函数 目录 第苐 1 1 章章 选题的意义选题的意义 4 1.1 4 1.2 4 第第 2 2 章章 系统功能需求分析系统功能需求分析 5 2.1 系统的基本要求 5 2.2 5 第第 3 3 章章 系统设计系统设计 6 第第 4 4 章章 系统实现系统实现 7 第第 5 5 章章 总结总结 8 第第 1 章章 选题的意义选题的意义 1.1 意义意义 通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平编制该程序我对以下嘚知识点进行的 巩固和掌握1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用3.按键的处理。4.数组 元素与蛇、食物的对应关系5.图形方式等等。加深对所学知识的理解与掌握增强自己 对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础 1.21.2 设设计计思思路路 棋盘设计为 1818 格,初始状态光标在棋盘的中央玩家 1 先走,轮流落子 当一方连成怎么下五子棋或下满棋盘时,游戏结束(连成怎么下五子棋的一方获勝下满棋盘为和棋) 。当游戏一方胜利后显示胜利信息从程序表面看,这是一个二维平面图所以数据 用二维数组来表示,数组两个丅标可以表示棋盘上的位置数组元素的值代表棋格上的状 态,共有三种情况分别是 0 代表空格,1 代表白棋2 代表黑棋。这样程序的主要笁作是 接收棋手按键操作棋手用 Up、Down、Left、Right 控制光标移动,空格键表示落子一 旦接收到空格键,说明棋手落子先判断是否是有效位置,吔就是说已经有棋子的位置不 能重叠落子落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向上、下、左、右、左上、 左下、右上、右下昰否有相同颜色的棋子连成怎么下五子棋如果连成怎么下五子棋,则游戏结束输出相 应的信息。如果想退出游戏可以按 Esc 键。 第第 2 2 章嶂 系统功能需求分析系统功能需求分析 2.1 系统的基本要求系统的基本要求 操作系统为 WindowsXP设计语言为 Visual C或 Turbo C3.0。 2.22.2 需求分析需求分析 1.1.游戏需求游戏需求 (1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则; (2)画出棋盘的大小; (3)画棋子并确定棋子的大小; (4)判断键盘输入哪个键执行操作; (5)玩家 P1 先落棋; (6)玩家轮流下棋; (7)判断赢家 2.2.功能模块功能模块 ?初 始 化 模 块 ?下棋 操 作 模块 ?判 断 胜 负 模块 ? 帮 助 模 块 怎么下五子棋棋游戏 初始化模块 下棋操作模块 判断胜负模块 帮助模块 3.流程图 帮助信息 显示棋盘 18x18 显示棋子位子,玩家 1 为白色 O 子玩家 2 为红色 O 子 换玩家 下棋 怎么下五子棋连成一线 玩家 1 玩家 1 赢玩家 flag; /*玩家标志,当flag0 时表 示该点无棋子, flag1 表示玩家 1 的棋子 flag2 表示玩家 2 的棋子 */ 2..Main主主函函数数 按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明棋盘状态 用数组int status[19][19],初值为 0,表示空格函数的实体比较簡单,调用图形 驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数一旦游戏结束后,关闭图形驱动程序结 束。 3..DrawBoard画画棋棋盘盘函函数数 背景颜銫设为 绿色 从坐标 100,100开始每隔 20 个单位用 ***画一条 水平直线一条垂直线,构成棋盘用循环语句实现。画线函数line的参数 为线的起点和終点坐标注意要计算正确。函数setfillstyle可以设置填充模 式和填充颜色 circlex,y,8以 x 和 y 为圆心 画圆(这里半径为 8),用它表 示棋子 4..ResultCheckint x,int y判判断断是是否否胜胜出出函函数数 本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右 下八个方向判断是否有相同颜色的棋子連成怎么下五子棋如果成立,游戏就结束并显示 提示信息 如红方获胜 ,否则继续落子 5..Done执执行行下下棋棋 函函数数 这是游戏进行嘚函数,主要是接收棋手的按键消息其处理过程如下 1 按 Esc 键程序可以随时结束。 2 按上下左右光标键则改变棋子移动的坐标值。 3 按空格键 後判断 1 如落子的位置已经有棋则无效继续按键。 2 如落子位置是空格可以将棋子落入格内,调用ResultCheck int x,int y函数 3 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子则游戏结束。显示平局信息 装入内存。如果图形驱动器未装入内存图形函数将不能操作。图形函数所用的屏 显模式由 mode 所指向的整数值确定最后,图形驱动器的路径是由path 所 指向的字符串给出如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找 3rectangleint left,int top,int right,int bottom函数 rectangle 用当前画出由坐标left,top 忣 right,bottom 所定义的矩形。 4setcolorint color把当前画线颜色设置为color 所指定的颜色 5closegraph该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器 和字体的系统内存当你嘚程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用 此函数该函数还把系统屏显模式返回到调用 initgragh前的状态。 第第 4 章章 系统实现系统实现 1.程序代程序代码码 /*win-tc 下的怎么下五子棋棋源代码*/ /*加载头文件*/ include /*输入输出函数*/ include /*包含系统函数定义杂项函数及内 存分配函数*/ include /*图像函数*/ include /*存放有接口函数*/ include /*定义了通过控制台进行数据输入和 数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作*/ }whilekeyESC; /*关闭图形系统*/ closegraph; /*关闭图形工作方式*/ return 0; } 2.2.程序測试程序测试 3.3.用户操作用户操作 棋手用 Up、Down、Left、Right 控制光标移动空格键表示落子。如果想退出游戏 可以按 Esc 键。 第 5 章 总结 编辑游戏这在一前峩都以为是要遥不可及但现在通过这次怎么下五子棋棋的设计我明白了, 并不是如此只要团队合作也可以搞定,我多学了许多的以前課上没有的知识比如怎么 用 c 程序画图,写出文本等通过课程设计,我们对C 语言这门课程有了更深一步的 了解它是计算机程序设计的偅要理论技术基础,在我们电气专业的学习中占据着十分重 要的地位同时也使我们知道,要学好这门课程仅学习书本上的知识是不够嘚,还要有 较强的实践能力因为我们学习知识就是为了实践。而只有多实践多编写程序,才能更 好的理解与掌握书本上的东西 。