圈中圈模式和经典模式哪个双人四排加分会更多吗更多

原标题:和平精英:圈中圈模式戰术分析看完助你轻松上分

一直爆料备受期待的和平精英新版本在4月的第一天如期更新,相信你也已经体验过更新后的圈中圈、沙漠2.0等铨新体验模式笔者和大家一样,急不及待地更新完游戏后也体验了好几盘今天就和大家聊聊新版本实战体验之后圈中圈模式的上分注意事项。

1、增加50%的刷新率

官方在更新之前就爆料表示新模式下会提高物资的刷新率,然而体验过之后发觉所谓的刷新率提高只表现在刷新的物资数量多了,而且多出来的都是些什么UZI、S686、手榴弹之流并不是否定那些物资的存在价值,只是说和笔者幻想的遍地稀有物资的畫面不一样而已回归主题,增加的物资其实也相当于加快了玩家们准备的进度提前进入备战状态。

因为有紫圈(圈中圈的另一个叫法)的存在导致圈内活动范围被大大缩小;再加上创意工坊模式必须四排,意味着如果很多小队都往圈内安全区挤开打的进程会更快!倳实上,选择圈外发育的话不但安全性更好并且当完成第一轮发育,眼看毒圈要到的时候你会发觉全场只剩下不足1/3的生存者了加快了整体节奏。因此如果不是刚***狂人可以选择避开圈内发育,到第一轮缩圈时再进场安全又省心。

在之前分析爆料的时候笔者就提到过可以预测的安全区意味着有利地形的争抢会非常激烈,通过几盘实战更是应验了当初的推测想像一下如果第一轮像P城、军事基地之类嘚地方都属于紫圈,那么下一轮变成安全区的这些地方必然出现激烈的资源争抢到了后期安全区里的高楼更是兵家必争之地。所以玩家們必须预判下一轮的安全区是否需要进去争抢还是选择苟着安逸。笔者这里提醒一下圈中圈模式后期进入决赛圈安全范围的房子前都偠细心检查后再进去;即使进去了都要做好布防,不需要再像以前那样通过窗户观察找人了因为如果你占领的地形足够好,自动送上门嘚人多去了信我。

桥的一部分属于下轮安全区势必引起争抢

整体来说和平精英本次更新还是比较给力的,增加了创意工坊还有沙漠2.0。本次分享先到此为止接下来会继续发掘一些游戏的建议的,或者下次我们再聊聊沙漠2.0吧总之,下次见

在平和精英手游中圈中圈形式终究加不加排位分呢圈中圈形式的双人四排加分会更多吗内容能够说是不少玩家一直都想了解的,不清楚的话下面就来看一下吧!

平和精渶圈中圈形式排位双人四排加分会更多吗问题解答

首先能够十分明确地告知我们圈中圈形式是能够参加排位分的,官方已经在公告中表礻了会计入排位分也便是说和【特种作战形式】是相同的双人四排加分会更多吗机制,毕竟这两种形式都属于构思工坊

因而特种兵们沒有必要介意是否会影响到上分,尽情的体会和了解这个新形式就好光子可能也是考虑到了这个问题,所以才将其设定为计入排位分便是为了让更多特种兵体会这个新玩法。

言归正传圈中圈这种构思工坊的形式,是能够算入排位积分的只要我们能够掌握这个形式的玩法技巧,乃至比规范形式更简单上分一些

大家好这里是小鱼干游戏,在3朤19日和平精英体验服的更新中加入了全新的“圈中圈”模式,该模式下的刷圈机制将对传统经典模式的跳伞落点选择、运营思路、抢點产生颠覆性的影响。

实际上早在2019年12月6日绝地求生端游的PUBG实验室就上线过这个玩法,并且一度被不少玩家认为这个圈中圈模式有可能會取代传统的绝地求生职业比赛玩法,成为新的比赛规则

那么,新的圈中圈玩法有哪些影响是否有可能加入到绝地求生或和平精英的職业比赛当中?这篇文章小鱼干将会应用差价制导型抢点理论,对圈中圈模式进行深度解析并分享自己的观点和见解。

圈中圈模式的刷圈机制会带来哪些影响

绝地求生中的圈中圈模式有如下机制:

①在游戏开始后,地图上将会刷新一个“内蓝圈”内蓝圈将会持续刷噺,直到游戏中的倒数第二个蓝圈出现为止

②内蓝圈的位置、大小与下一个安全区的位置、大小相同。

③内蓝圈的伤害与下一阶段的蓝圈伤害相同

④道具的刷新量会比公开比赛中高0.5倍。

⑤扶起被击倒的队友所需的时间为4秒

我们先逐一来看这些机制所带来的影响。

①当遊戏开始后也就是在所有玩家登上运输机之后,第一个安全区与第一个“内蓝圈”将会同时刷新并且按阶段持续刷新,直到倒数第二個蓝圈出现在最终阶段“内蓝圈”不会刷新。

在绝地求生经典模式下从可跳伞的时刻开始计算,到第一个安全区的显现时间约为1分45秒,也就是说第一个安全区的范围需要在全部玩家跳伞完毕,再过一小段时间才会显示

在经典模式中,在跳伞时玩家们并不能知道安铨区会刷新在何处因此,跳伞点位的选择是基于航线的

以航线为基准,离航线越近的地方跳伞所需时间越少(手游中目标落点与航線相距约为750米时,使用垂直斜飞跳伞时间一致)远离航线超过一定距离,需要落地找车转移才能到达

因此,在经典模式中玩家们大致会在红圈范围内选择落点,且该区域的平均物资丰富程度点位价值也不同,例如上图红星属于物资非常丰富的高价值点位黄星属于粅资中等的中等价值点位,绿星属于物资较少的较低价值点位其余野区,以及需要找车转移才能到达的红色区域外属于低价值点位。

泹在圈中圈模式的刷圈机制下尚未跳伞就能看到下一个安全区所在的位置,因此玩家们的跳伞落点选择必然会与安全区的刷新位置产苼关联。

举个例子上图是一局圈中圈模式的开局航线与刷圈情况,航线偏地图右侧而安全区和内蓝圈范围位于地图左下角。

在这种情況下我们以安全区和内蓝圈为基础,把该情况下的地图划分成了多个价值区域区域1和区域4这两块是价值较低的区域,因为区域1远离第┅个安全区若落点选择这里,需要花费更长时间进行安全区转移相对应的就是搜索物资的时间会因此减少。而区域4属于内蓝圈若落點选择这里会持续减少血量(和平精英中会减少信号值),相对应的就是需要消耗更多药品

区域2是价值一般的区域,因为这个区域位于苐一个安全区附近转移用时少,搜索的时间相应增多可以有更多时间来搜集物资。

区域3是价值较高的区域这里远离航线,并且靠近內蓝圈也就是说位于第二个安全区的附近,因此搜索物资的时间会更多在上图中较好的点位就是G港集装箱和P城东部城区这两个点位。

洇此圈中圈模式相比传统的经典模式,点位的选择从基于航线及物资丰富程度转变成了基于安全区位置。

这样一来玩家们为了进入咹全区的方便程度考虑,不再会每局固定选择同一个或同一些点位了比如P城、G港、军事基地等3个热门点位,如果它们的位置远离安全区甚至处在第一个蓝圈之中,玩家们就不得不为了进圈方便考虑而放弃掉这些点位的选择。

由于这样的刷圈机制玩家们将从按航线选┅个固定点位,变成了按每局随机出来的安全区位置来选择点位自然就提高了落点的多样性和游戏的趣味性,以及新鲜感但也更考验玩家对每个点位的熟悉程度,而不是练熟一个点位就每局固定跳这里

和传统经典模式相比,可以看到玩家的正常活动区域被大幅减少了

上图是在圈中圈模式下,第1个安全区即将刷新完毕时玩家的正常活动区域,处在蓝圈以内、内蓝圈以外大致是一个圆环的区域。

此時安全区的直径约为5格也就是5km,算出安全区的大小约为19.625km内蓝圈的直径约为3格,也就是3km算出内蓝圈的大小约为7.065km,用安全区面积减去内藍圈面积即可得出大致活动范围的面积,为12.56km因此,相比传统的经典模式在第一个安全区即将刷新完毕时,玩家的正常活动范围仅为原来的64%减小了36%的面积。

这样一来由于玩家活动的区域被压缩,玩家们相遇的概率更大交火自然更加频繁,游戏的节奏明显加快了

②内蓝圈即为下一个安全区的位置

上图即为前一张图中,第1个安全区刷新完毕后第2个安全区出现时的情况。可以看到第2个安全区与第1個内蓝圈是完全重合的,此时也刷出了第2个内蓝圈同理,这个内蓝圈也是第3个安全区的位置

也就是说,当前的安全区还没开始刷新玩家们已经可以知道下一个安全区的位置,这样一来这个模式下的运气因素就被极大地减小了。

由于已经知道了下一个安全区的位置玩家们就可以提前围绕下一个安全区进行抢点,实力更强的队伍可以一直提前占据安全区边最有利的地形,然后架住准备进安全区的玩镓

举个例子,上图是绝地求生2019年PGC决赛日Day1第一场第4阶段的刷圈情况,可以看到第3阶段刷圈后,安全区非常平均地刷在了桥的两边此時玩家并不能预测出,第4阶段的安全区会刷在哪一边因此当第4阶段安全区刷在了桥上方时,位于桥下方的选手就非常被动了在过桥时會被对面的选手架住。

在这样的情况下即便位于桥下方的选手实力更强,也是丝毫无法发挥因为进安全区需要强行过桥,一旦被桥对媔的敌人架住敌人定点射击即可轻松消灭强行过桥的选手。

这样类似的情况还有很多尤其是在职业比赛中,各组选手的***法、操作相差并不大更多看的是团队运营,以及刷圈的运气如果运气足够好,安全区更多时候都刷在队伍附近那么获胜的概率就比较大了。

但茬圈中圈模式下这样看刷圈运气的情况基本就消失了,因为玩家可以了解到两个阶段后的安全区位置并提前制定转移、占点的策略,┅长段时间足够有实力的队伍完成对有利位置的占领。

因此圈中圈模式将比传统的经典模式,不再依赖所谓的“天命圈”而是更加依赖自身的实力,凭借更强的运营思路去占领最有利的点位

③内蓝圈的伤害与下一阶段的蓝圈伤害相同

内蓝圈的伤害与下一阶段的蓝圈傷害相同,也就是说在同一阶段在内蓝圈中所承受的伤害(和平精英中信号值衰减),已经达到了下一个蓝圈的伤害量(手游中信号值衰减量)这基本上使开局就跳内蓝圈的想法成为不可能,内蓝圈基本上成了“禁区”这也强制压缩了玩家们的活动空间,加快了游戏節奏

④道具的刷新量会比公开比赛中高0.5倍

这一机制的目的很明显,同样是为了加快游戏的节奏既然活动区域小了,自然需要刷新更多嘚物资帮助玩家快速搜集到足够的物资进行交火。

⑤扶起被击倒的队友所需的时间为4秒

在正常情况下一名玩家被击倒,这名玩家就成叻队伍的“负战力”队伍需要派出人手进行救援,救起需要花费相当长的一段时间敌人也可以趁机拉***线、突进。

但这一机制下救援队友的时间非常短,仅需4秒这也使得整个队伍恢复战斗力的时间缩短了,可以更快地重新投入战斗也使得交火更为激烈,同样起到叻加快游戏节奏的目的

圈中圈模式下,为何说硬实力更重要

①什么是“差价制导型抢点理论”?

这是由up主“时少权”提出的抢点理论可以把每个点位赋予价值,比如地形不错位置、易守难攻的房区、可以架住安全区必经之路的点位就是高价值点位。同理中等价值點位有其优势,但也有着缺陷比如地形不佳、容易被其他点位压制、后续转移较难等,低价值点位缺陷非常多属于较差的点位。

价值樾高的点位已经被敌人占领的概率就越大,攻占的难度就越大但在新的安全区刷新之后,不在下一个安全区的点位将全部失去价值洏安全区内的点位,因为安全区位置的不同价值也将产生变化。

例如上图刷圈之前位于圈中间的红色圈点位,位于桥头道路的交界处可以轻松架住过桥的敌人,但刷圈之后该点位在进安全区的时候,会被桥对面的点位架住因此价值下降。同理像下方的高坡,原夲容易被其它点位架住刷圈后可以到反斜坡处架住过桥的敌人,点位价值得到了提升

因此,我们在抢点的时候需要去占领差价特别夶的点位,例如左下角的小房子原本是一个价值不大的房子,出现敌人的概率会更小但刷圈之后,这个点位的价值陡增由于我们已經占领了这个点位,优势将会特别的大

②在圈中圈模式下,为何说硬实力更重要

同样是上面的刷圈情况,在该阶段蓝圈正在刷新的时候玩家已经可以看到下一个安全区的位置(即内蓝圈所在位置),此时应用差价制导型抢点理论3个红圈价值是最高的,因为它们离下┅个安全区位置最近在蓝圈刷新完毕之后,可以第一时间进入下一个安全区并抢占下一个安全区中的高价值点位。

例如下方的房区既能架住安全区外的敌人,又能在刷圈后迅速前往桥对面的斜坡,利用反斜坡架住过桥的敌人

在经典模式下,点位的价值会随着安全區的刷新而变化但在圈中圈模式下,所有点位的价值在两个阶段内都是固定的,因为安全区位置已知因此,有实力占据最高价值点位的队伍将能一直占据最高价值点位,并且计算规划好下一个安全区的最优点位层层推进,一旦占领了一个有利位置能占领下一个囿利位置的概率也更大,这也是环环相扣的

圈中圈模式是否适合加入到职业比赛中?

既然圈中圈模式依靠的是硬实力可以极大地减小絕地求生比赛中的运气成分,那么是否适合加入到正式的比赛当中呢

个人认为,从比赛竞技性和观赏性的角度确实是合适的,一来是鈳以让有实力的队伍有更大的获胜概率二来,节奏加快、全程战斗的对局也会让观众更有观赏体验并且职业比赛,大多数都是队伍之間有约定俗成的固定跳点圈中圈模式下也能改写这一情况,让观众前期也能看到激烈的交火

但从趣味性上来看,并不完全合适因为絕地求生游戏机制比较独特,有区别与CS等传统的FPS游戏***法并不是绝对的,更多的是运营能力

但在圈中圈模式下,正如前面提到的差价淛导型抢点理论每个点位在一长段时间内价值都是固定的,选手们会为了一个高价值点位发生激烈交火而有实力的队伍将会占领成功,并依靠这个点位抢夺到下一个高价值点位如此一来,能占领到高价值点位的队伍优势几乎就是绝对的而不会传统模式下那样,因为刷圈而出现趣味性的“反转”

个人认为,而绝地求生比赛的观赏性本身就不如传统的FPS游戏如果为了绝对的公平性,削弱了绝地求生特囿的博弈性容易丢失绝地求生自己的游戏特色,观众也容易乏味

但个人也认为,圈中圈模式的出发点是不错的加快了游戏节奏,可鉯让比赛更具有观赏性如果让我提出一个修改建议,我认为可以将“内蓝圈即为下一个安全区的位置”这一机制删除改为随机刷圈,這样在加快游戏节奏的同时也能保证游戏的博弈性,同时也提升了竞技性

绝地求生、和平精英的新模式“圈中圈模式”,是大逃杀玩法的一个全新尝试可以大幅加快游戏节奏,并大幅减小了随机性让有实力的队伍,可以凭借自身硬实力逐一抢占高价值点位层层递減,最终拿下比赛

但如果要加入到绝地求生或和平精英正式的职业比赛当中,这一玩法却会减小比赛的趣味性和博弈性失去激动人心嘚反转,观众也容易觉得乏味

因此,这个模式要想加入到职业比赛当中也许还需要一定的修改,这也能让绝地求生这款游戏走得更远

参考资料

 

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