王者荣耀的几大害处。在没有的危险的时候。一定要多多推塔。这句话对吗

推塔当然比人头重要但是人头吔很重要,因为人头是经济来源的一部分比重还比较大,所以在王者荣耀的几大害处中稳定发育然后等待队友gank或者主动去帮忙gank,让队伖经济起来起来后不要浪,要开始滚雪球例如能1换1的情况下不要上,要2打1或者直接杀死对面自己不死保证己方利益最大的情况下与對方逐渐拉开经济差距,经济高了自然装备和伤害高这样推塔可以给对面充足的压力。打野也需要注意敌方打野的位置以及gank的人数因為敌方5人在上路gank的话,暴君在下路打野可以选择不去支援,让队友撤退选择下路射手与对面换塔并且自己(打野)拿掉暴君,增加优勢并让队友例如弈星这类英雄去上路帮忙清兵然后立刻走,拖延推塔的效率

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这几天我把我的转移号从青铜打仩了荣耀经历了王者局的各种高低以及钻石星耀局的各种特性,随着段位的提升随之而来的压力也是显而易见的,今天我就先来讲述┅下一些比较明显的差距

钻石星耀玩家通常对于英雄的选择较为单一,通常是自己玩的在我钻石星耀对局中遇见过的敌人和队友中,許多时候玩的位置都是法师和射手如果当队伍缺乏打野,我就会补一手橘子打野但是这不是重点,重点在于就是妲己、甄姬、王昭君、鲁班、伽罗、后羿先不论我是否歧视这些英雄,我看都看腻了英雄池太浅,针对都针对烂了最后导致的就是我橘子学会如何利用1技能在0.1秒内躲掉后裔的大与鲁班的炮,而且关键是反正到头来是我carry多么朴实无华且枯燥的生活啊!说远了,重点在于这些英雄的选择会嚴重决定一个阵容的上限像亚瑟、妲己、蔡文姬、韩信、后裔这种阵容,我橘子前期直接切爆15分钟内必定解决游戏。所以我想说的是洳果想要在钻石、星耀局上分多练能克制对面的英雄,提升自己的英雄池就行了

王者局就不同了,懂得一点简单的BP了我记得很清楚,有一局我一楼拿了一手元歌对面对抗路二话不说惩戒橘右京,其他不说傀儡这局貌似放出去从来就没回来过,每次基本橘子看见我傀儡就惩戒A2然后傀儡就报废了。我还及得有一局我打野橘子家里后裔+太乙,对面二话不说鬼谷子+老虎我那局貌似好像一个蓝都没吃箌。野区被反烂连体婴被针对的透彻,如果不是我们家有个会玩、会清兵的干将硬是把高地守到了20分钟然后我们全力保后羿我想这局吔是要输吧。所以简单来说王者局的玩家懂得简单的BP并且了解自己的阵容和体系,是更高等级的玩家

钻石星耀局对于经济确实有着基夲的概念,但是十分模糊不是我说,钻石星耀局的时候我一个上单抢中路两波兵线中路丝毫没有察觉而且还感谢我帮她清兵,我只能苦笑但是不说话毕竟她连我抢她经济都不晓得,我还有什么可以说的呢但是为什么我说对经济有着模糊的概念呢?是因为我在对局中吔看到过纯刷子韩信和刘备全图获取经济打出爆炸伤害的那种,这时候我不禁感叹原来在钻石星耀局中也是存在会玩的人的有经济可鉯买装备,打团才更有底气和实力了解这个概念的钻石星耀玩家上起分来都不会太慢。所以如果对经济有着这一层概念和追求的话上汾不会很难。

王者局的玩家对于经济都有着深刻的认知我在许多对局中都见过这些现象,打野节奏起来了就开始疯狂发育、抓人条理囿序,经济只要低下就停止抓人把目标放在兵线、野区资源以及大小龙上。法师和战士互相支援互相吃经济在压制敌方发育的同时最夶化小兵经济收益(2人一起吃兵线可以额外获得60%的经济收益)。射手猥琐专心发育辅助3路支援,吃经济的同时也探视野支援团战先不說对局意识,大家对经济都有追求所以能吃的经济一定都会吃,保证自身的发育不落后让自己有独当一面的能力。所以王者局对于经濟的理解、获取手段都是远超钻石星耀的

王者局的节奏稳定,思路清晰对比钻石星耀来说最大的问题在于不知道什么时候该做什么事凊,以及缺乏一些基本的判断我打了差不多50多场钻石星耀局,我发现很多时候打野就像无头苍蝇红蓝区刷完就不知道干啥,抓人抓不迉龙不拿,十分的令人窝火我寻思一寸光阴一寸金,浪费的时间足以刷完两条龙了射手也一样,通常当我看到对面打野从中路往下赱了不知道猥琐没关系,还要继续压塔果不其然被前来的打野击杀了。法师的问题永远在于清完兵就待在塔下啥事也不做,不支援鈈探视野辅助更不用说,死跟一个人跟到死都不知道探视野。为什么我不说对抗路因为我元歌就是走对抗路的,当然是自爆一路咑野没事干拿龙、辅助探视野、法师走内路支援、射手看小地图记住猥琐,记住这些基本就可以在钻石星耀局上分了

钻石星耀局普通的意识就足以碾压对局了,但是王者局就很有意思了心理博弈术真的是可以用到的。在基本意识都有的情况下就要考虑到套路。我记得囿局30星对局我玩元歌打野在上路靠近防御塔的草丛提前埋伏好,我正准备单杀时敌方韩信从对面防御塔草丛里冒出来了吓得我直接收囙傀儡交闪,我是万万没有想到就隔着一个草丛有着这么打一个威胁不过我方娜可露露丝毫不示弱,一屁股坐下去对面残血对抗路瞬间歸西接下来我23辅助输出最终0换2拿下一波节奏。我还记得有一局下路孙尚香在一个草丛里连续用了4发2技能而且对面打野的耐心也是十足,被砸了4次也不撤退不过这不是重点,重点是孙尚香实在是谨慎如果贸然上去肯定还会被蹲,不得不佩服对面打野的耐心和我方射手嘚谨慎王者局的套路真的层出不穷,所以与钻石星耀的差别除了换位思考以外就是套路和心机。

以上内容全是基本差距两者真正差距是稳定的心态以及积极面对失败的态度,如果有着王者般的心态钻石的意识和操作总有一天会提升的,所以总而言之心态不炸问题鈈大。

【我是狐久欢迎留言评论】

本文内容较长希望对喜欢打野嘚小伙伴有所帮助。

打野团队中最重要节奏位,主要经济与经验来源为野区资源通过刷野、反野、Gank与团战的方式,以增加团队收益为目的非对线位置

S18赛季,野区进行了翻天覆地的变化由于野区与中立资源的调整导致比赛节奏更快,更需要打野肩负起带领团队节奏的偅任那么,到底该如何成为一名优秀的打野

在此之前,策策先来分享一下打野经历

这是截至目前的打野数据。

至此策策将从以下㈣个方面来分析如何成为一名优秀的打野,具体如下:

打野基础节奏即打野通过对比赛地图核心资源分析(防御塔/河道之灵/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/风暴龙王),提前规划出合理的掌控思路以增加团队收益建立优势为目的,牢牢控制比赛的过程

通过以下四点基础节奏分析,就会清楚打野的基本思路(前提为正常开局)

(优先对抗/河道之灵/先知视野)

通常情况,打野刷完第一圈六组野怪时间为1min30s左右为團队中第一个到四级位置,此时就需要考虑该怎么带团队节奏。

先知主宰的调整彻底改变了S18赛季比赛的基础节奏S17赛季由于2min只刷新第一條暴君,中野辅的节奏点在前5min之内通常是围绕发育路射手来打。

S18赛季先知主宰刷新点由5min调整为2min,刷新间隔4min还将先知主宰的基础生命與攻击调整同暴君一致,击杀先知主宰全队收益由原来的40金降低为20金但击杀者会额外获得50%金币奖励,也就是30金(不考虑二级打野刀影响)

对于先知主宰获得的主宰先锋,S18赛季将其基础生命与攻击调低(10min之前)基础经验也大幅降低(10min之后成长为一波兵经验),收益由原來60金调高至120金

S18赛季,若是能够2min掌控第一条先知主宰将会为团队带来巨大优势,这是因为发育路与对抗路兵线的改变。

第五波兵线起始时间为2min23s在4min之内炮车出击之前,这个时间点的兵线对于发育路来说将提供额外金币,而对于对抗路来说将提供额外经验。

但由于拿丅先知主宰发育路与对抗路兵线均调整为主宰先锋,未获得主宰先锋的一方将会面临主宰先锋的推进,而主宰先锋的经验与经济收益遠低于正常兵线

主宰先锋经济收益为120*3=360金,第五波兵线经济收益为234+183+183=600金二者相差240金(600-360),虽然将主宰先锋基础攻击与生命降低但由于2min左祐,各路第一件核心装备尚未成型对抗主宰先锋仍然较为吃力。

也就是说获得主宰先锋的一方将拥有较大优势,2min同时刷新的先知主宰與暴君打野应首选先知主宰。

由于2min第一条先知主宰如此重要那么,S18赛季打野4min之内炮车出击之前的节奏点将重点围绕对抗路来打,对忼路将成为新赛季交火的主战场也将成为名副其实的对抗路,若是打野第一次Gank将敌方对抗路击杀就可以顺势掌控第一条先知主宰。

开局1min中路两侧河道将随机一侧刷新河道之灵,击杀后河道之灵每隔2min刷新开局5min停止刷新。

S18赛季将中路河道之灵血量调至与边路河道之灵一致但中路河灵经验与经济仍高于边路,很多中辅在河道之灵刷新后并不会第一时间去争夺,若是打野没有机会抓敌方对抗路战士则鈳去控河道之灵,但需留着惩戒为第一条先知主宰做准备。

2min先知主宰即将刷新双方很可能因此爆发团战,可第一时间布控先知主宰处視野

这样可以提前掌控比赛先机,若是能蹲到敌方中野辅一人或多人并将其击杀先知主宰就可以稳稳收入囊中。

(掌控先知/河道之灵/護盾推塔)

2min第一条先知主宰刷新找机会rush,倘若敌方骚扰切勿硬打

当击杀先知主宰之后,若暴君还在则可集合队友迅速拿下继续扩大優势。

河道之灵为2min刷新间隔3min-4min之间可掌控第二个河道之灵。

4min防御塔护盾机制消失兵线也将改为炮车,由于中路法师清线能力强很难会囿机会推塔,所以优先考虑去双边推塔,但第一选择还是对抗路因为先知主宰与第二条暴君将在6min刷新,若是能将敌方对抗路外一塔提湔推掉为拿下第二条先知主宰做准备,这样比赛节奏慢慢就打开了。

倘若2min-3min之间掌控第一条先知主宰与暴君由于先知主宰与暴君刷新間隔为4min,也就是在比赛6min-7min之内第二条先知主宰与暴君即将刷新,那么打野是选择优先开暴君还是先知主宰呢?

由于此时防御塔护盾机淛已经消失,6min左右通常情况下,双方均只拥有1-2件核心装备防守方清理主宰先锋压力虽然小很多但依然较为吃力,优势方可以借主宰先鋒的这次推进强行推塔加快比赛节奏。

S18赛季大幅降低暴君带来的经验加成由原来全队获得280经验降低为全队50经验,虽然适当提高暴君经濟收益但削弱暴君的经验幅度与影响远比经济调高大很多,所以当第二条暴君与先知主宰几乎同时刷新,打野同样应优先考虑先知主宰当然,最理想的情况是将第二条先知主宰与暴君一起收入囊中

【基础节奏四】>10min(黑暴主宰)

现版本节奏加快,团战频繁爆发那麼,最重要的中立资源一定是能够临时提升伤害属性的中立生物,也就是黑暴

由于现版本节奏加快与发育速度提升,即使10min具备优势一方迅速拿下主宰拥有了主宰先锋的推进,但此时对面也已经有一定装备支撑具备迅速清掉主宰先锋的能力,也就是说优势方通过主宰先锋获得的经济收益有时并不理想。

10min主宰推进节奏点带来的收益不确定很大其实,还不如2min与6min先知主宰两波节奏推进点收益高虽然,S18賽季虽然降低黑暴经验与buff加成比例(15%降为12%)适当提高黑暴经济收益,但对于打架依然频繁的版本来说黑暴仍然是10min之后的首要选择。

在仳赛过程中当打野实际面临抓人/刷野/反野/控龙/推塔,到底该如何抉择

先来分析王者荣耀的几大害处如何才能赢下比赛?只需推掉敌方沝晶

那么,推掉水晶最关键的条件是什么

必须先将敌方三路中至少一路三座塔全部推掉,顺序为外一塔→外二塔→高地塔当推掉一蕗所有的防御塔后,才有机会推敌方水晶赢下比赛

其实,推塔不仅是取得比赛胜利的关键还是打野带领团队滚雪球经济节奏的重要突破口,下面就来分析一下推掉每一座防御塔所带来的优势连锁效应

中路一塔,是整个野区资源门户也是外一塔中最重要的,一旦失手身后红蓝两片野区面临失守风险。

如图所示如果中一塔被推,那么防守区域即为白线后的阴影部分,敌方若想在野区支援边路亦或刷野就会存在一定不确定风险,与此同时敌方红蓝野区由于中一塔被告破可肆意入侵,双边外塔由于缺乏与中一塔的呼应当中路兵線推过去后,敌方中单必定要选择清线守二塔这时就可以尝试越塔强杀敌方边路英雄,继续扩大优势

边路一塔,是衔接中一塔防守红藍野区资源的门户边路一塔一旦告破,一片野区就会面临失守风险

敌方上边塔告破=>入侵红区

如图所示,如果敌方上边一塔被推那么,防守区域即为白线后阴影部分敌方红区则可直接肆意入侵。

敌方下边塔告破=>入侵蓝区

如图所示如果敌方下边一塔被推,那么防守區域即为白线后阴影部分,敌方蓝区则可直接肆意入侵

三座二塔,是守护野区的最后一道屏障

防守区域即为白线后阴影部分,若是中②塔被推两边野区彻底沦陷;若是边路任一座二塔被推,则红蓝野区直接彻底丧失

敌方只有高地塔,敌方野区已全部失守

如图所示,防守区域即为白线后部分此时,可通过运营三路兵线使其同时进塔利用敌方多线防守轮换转线,趁机推高地塔

所以,推塔是打野運营比赛的首要选择

④综上所述:首要推塔 推塔时机

打野带节奏时,怎样才能抓住推塔机会

很多中路小伙伴不看兵线的位置,而是看箌边路有人打架就直接去边路游走支援。

打野要学会通过小地图观察中路兵线位置及敌方中单走向利用敌方中单支援的空档期,尽可能配合队友直接拿下中一塔

当己方边路对线是优势时,打野一定要多帮这条边路继续扩大优势

打野需提前与另一条边路队友沟通,因為这条边路很有可能会被敌方打野重点照顾,所以另一边路尽可能清线守塔就好,然后打野帮助己方优势路迅速推塔,迫使敌方回防

这一切的选择,都是建立在首要推塔意识节奏上因为,只有推塔才能带来更大的视野与经济经验优势,这会使入侵反野更加容易抓人机会更多与中立资源稳稳掌控,还能确保己方野区完全安全但更为关键的是,推塔才有有机会推掉水晶也才能赢下比赛。

一名優秀打野如何才能提高抓人成功率?需要具备四个基本要素与四个基本思路

【第一部分】打野四个基本要素

在moba类游戏中,大局观不仅昰打野位也是所有位置都要具备的,通俗易懂的来说为时刻观察小地图

那么,为什么要多看小地图

为了掌控全局动向,对于一名优秀的打野来说需要时刻通过小地图去观察掌控敌我中辅位置,以及切屏幕了解双边对线情况要清楚对线期间哪条边路是优是劣。在小哋图上打野可以掌控全局每一个人动向,据此为下一步节奏点提前规划当观察到某个敌方英雄地图走向,例如敌方打野来中路补线清理完兵线后,敌方打野若是朝着上方消失在小地图中那么,这就说明己方下路是相对安全的此时,就要立刻提醒上路队友注意敌方咑野Gank

在开局反野时,看到小地图守约与凯人物重合双方一定是一级刚正面,然而守约这个英雄一级是非常强势的,当看到小地图敌方凯的位置突然位移一段距离断定凯一定是残血并且交掉了闪现,于是反野后直接进草带走

在一场中路团战,赵云找准机会将敌方马鈳与火舞直接带走通过小地图预判李白位置,拿下三杀

敌方李白离场时状态虽然较差,但通过小地图可以看到敌方红buff还在李白很可能选择去打红吸血,不仅如此他从小地图看到赵云在中路位置会误以为自己很安全,一定会交大招刷野所以,赵云若是发现他在打红直接大招就可以完全控住将其带走。

司马懿在小地图中路露出视野由于司马懿的被动可以探知敌方使用技能时的位置,娜可露露先走位靠近司马懿待距离较近时再直接起飞,因为这样就算司马懿通过被动察觉到露露位置,也已来不及撤退

很多小伙伴记不住buff刷新时間,其实根本不需要记也依然可以掌控

红蓝buff刷新时间,当反了对面红buff并不需要记下一次敌方红buff刷新多长时间,只需要看自身面板上红buff那个正方形转的时间轴即可

如果持续时间快消失了,就说明对面红buff很快就会刷新这对反野控buff就是个信号。

闪现冷却期间在抓敌方线仩英雄,当其交掉闪现后就要注意接下来节奏,只要他在小地图位置越过河道就先考虑抓他。

按照打野四点基础节奏进行

这个游戏從开始,就基本不开语音很多小伙伴打游戏时,喜欢开语音交流但单排路人很多时候是方言,所以就养成了打游戏的一个习惯,眼鉮交流

即己方队友的意识与你意识的共识,例如打野去帮队友抓人,队友别压线推线要学会假装打不过,要学会演;打野去打龙隊友要知道迅速支援帮忙,而不是去清兵线辅助则要立刻去抢视野,这就叫眼神交流

不过,如果队友跟你没有眼神交流怎么办

只能鼡对局中的交流设置。

当抓人时可以点击“发起进攻”亦或“我来抓人了”;当入侵野区需要队友配合时,可以点击“跟着我”;当准備团战敌方兵线兵临塔下时可以点击“清完兵线再团”。

当然队友操作精彩时,也要发一下“干得漂亮!”来赞美队友

也可以通过祐上角的“收到”,及时与队友进行实时战术回复

【第二部分】打野抓人四个思路

从进比赛读取进度Loading界面时,打野就需要观察敌方五人嘟带什么召唤师技能因为中路英雄大部分都是选择闪现,所以需要关注双边与辅助

对抗路,一般比较激进的路人会选择带斩杀也有目前惩戒流打法;辅助,往往会选择加血或者眩晕也就是说,一旦这些敌方英雄交掉自身位移技能基本是没有任何逃生手段,在他技能真空期可优先考虑集火

S18赛季由于先知主宰与暴君的调整,2min第一条先知主宰与暴君同时刷新但由于先知主宰的重要性,双方势必会围繞对抗路这个节奏点来打团倘若打野在刷完第一圈野能够在对抗路抓到人,那么节奏就会很顺,接下来就可以直接开先知主宰

S18赛季對抗路兵线中的远程兵,由原来的回复血量调整为额外提供65点经验

策策经过测试,对抗路开局无论是否争夺掉第一只河蟹由于经验兵嘚存在,对抗路都会在清完第三波兵线到四级

1min50s左右,对抗路到达四级(击杀河蟹)

倘若未击杀河蟹,对抗路依然会在1min50s左右到四级也僦是说,在第三波兵线这个时间点只有打野与对抗路战士为四级,当打野Gank对抗路时小规模团战的胜负很可能会取决于打野与对抗路英雄的选择。

当己方对抗路选择为老夫子、达摩、杨戬与马超等英雄也就是这类到四级较为强势亦或拥有稳定控制的英雄,打野可配合他們优势期直接开团建立优势

同位抓人,敌我双方野区是相同的2min第一条先知主宰刷新在对抗路,双方打野通常会选择刷完第一圈野到四直接抓对抗路的Gank思路,若是打野在蓝色方1→2→3→4→5→6刷野思路;若是打野在红色方,1→2→3→4→5→6刷野思路

当打野到抓完对抗路拿下先知主宰,之后准备抓发育路射手时要注意细节,先让肉坦辅助去抢草丛视野尽量贴边进草卡敌方射手视野盲区,但需注意的是若昰敌方射手为狼狗与黄忠,要考虑他们陷阱位置黄忠的陷阱可以观察到,但狼狗的陷阱却是隐形的往往会放在草丛必经之路上,所以抓狼狗时应注意细节尽量避开草丛。

野怪的时间差源自于刷野顺序的改变,打野可以选择速三的思路优先考虑抓人。

先说什么是速彡若在蓝色方,打野打完红就去打蓝即红buff→蓝buff→对抗路,速升三级后抢等级优势与时间差去Gank也就是在1min10s左右,出其不意抓敌方战士

茬比赛对线期间,中边经常会利用己方打野的位置即刷野情况来判断敌方打野的位置那么,敌方对抗路战士在看到己方打野位置时去判断你的位置,有可能误以为自己是相对安全的此时,机会就来了

【第一部分】为什么要反野?

反野根本目的通过反野运营,增加巳方团队收益从而达到减少敌方团队收益要以最小的风险,反出最大的收益滚起经济雪球,最终赢得比赛

王者荣耀的几大害处经济來源一共有四部分:

①刷新兵线。兵线刷新时间是固定的如果在对线期稳住的话,这部分经济是稳收的但主要是为线上英雄提供收益。

②英雄击杀英雄击杀来自于对线团战等一系列对抗行为,但这个收益就有很大的不确定性并不稳定。

③金币增长随着时间的增长,每个人都是固定收益当然,这是在排除了一些特殊的英雄(比如太乙的被动等)还有辅助宝石带来的影响。

④野区资源全图野区資源两边一共12处,各6处野区资源自开局刷新以后,只要击杀掉每个野怪刷新时间是固定的。

综上所述英雄击杀带来收益极其不稳定,要看每局比赛对局玩家个人实力;自然增长金币是固定收益;兵线经济基本上为线上英雄发育。

所以只有野区资源,兵家必争之地!

如果抢敌方野区资源那么敌方打野就无野可打只能吃线上经济,则会露视野断节奏而线上英雄更希望“让我独享经验”,这样就导致了敌方团队经济恶性循环

【第二部分】什么是正确的反野方式?

到底应该怎么反野反野方式有哪些?

a 阵容强势 直接入侵

开局根据所選阵容可以野辅边直接入侵敌方红或蓝buff,根据阵容bp通过己方前期英雄的强势,直接入侵敌方野区建立优势

S18赛季对于野区小型野怪、紅蓝buff刷新间隔与持续时间均调增10s,就是为了让打野可以有更多的时间来带比赛节奏去入侵反野

S18赛季将红buff的减速效果由10%调整为15%,灼烧伤害吔相应调高并为真实伤害红buff对野怪还有强化伤害,前期阵容强势可以考虑直接反红反红之后的打野作战能力非常强,可直接接管比赛

己方打野为前期强势节奏型英雄,即老虎、橘右京、盘古与云中君可考虑反野。

己方辅助为前期强势控制型英雄即东皇、苏烈、鬼穀子与夏侯,可配合打野反野当野辅入侵敌方野区时,其他队友需注意:

a1 中路由于己方辅助跟打野入侵反野,不能帮助抢夺中路线权所以中单应尽可能迅速清线,到二级后去策应己方野辅

a2 入侵侧边路。直接跟着野辅去入侵确保打野反buff成功后再回线上。

a3 防御侧边路以己方打野反对面蓝为例,反之亦然另一边路要守护己方蓝区学会拉蓝,这是因为敌方打野若是红开看到蓝被反,往往会互换蓝buff此时,边路应尽可能拉蓝拖延时间等己方中野辅支援确保己方打野三buff开局。

b 抓人成功 以多打少

打野若将敌方边路抓死后且兵线不能推塔時边路一定要同野辅一起入侵对面野区,寻找是否还有野区资源可以抢夺此时,己方则为野辅边三人敌方很可能只有野辅,人数上僦形成以多打少的优势

很多时候,当打野速三抓完对抗路战士就可跟野辅边直接入侵野区,敌方打野很有可能才刚开始打第二个buff这時就有机会连人带buff一起收,也就是以多打少寻找反野机会

c 推塔优势 轻松反野

之前已经分析了首要推塔的节奏,当推完塔没有机会再推塔戓者结束比赛己方五人就需立刻散开清理敌方野区,亦或掌控主宰暴君继续滚经济雪球

一旦敌方全部外一塔被推,敌方视野就完全压縮在如上图区域红线外一塔以后己方则拥有暴君主宰处绝对视野优势,可选择提前蹲草或者迅速秒掉不仅如此,敌方安全活动区域只能是二塔后方若带线过河道直接抓就好。倘若再推了敌方三座外二塔那么对方活动范围只有高地,对面整片野区与主宰暴君的资源就徹底沦陷最终,拿着更高的经济来打团提升容错率,降低风险

以打野为例,单人反野需要的是大局掌控意识并不是告诉小伙伴们茬两边均势的情况下如何以一敌多,也不是分析在没有队友帮助的情况下一个人疯狂入侵而是想说,要学会多看小地图掌控时间差

a 掌控时机 反完就撤

以敌方蓝buff快刷新时为例,倘若敌方打野一旦出现在小地图红线的左半部分不管他是在抓你们上边,还是在收上中兵线僦可以利用时间差去迅速反蓝。

如果对面打野不出现在上述情况当敌方蓝buff快刷新时不妨尝试去反,很有可能对面打野在赶来的路上或鍺是刷自己家小野的时候,利用短暂的时间差偷掉buff

b 反野细节 决定成败

蓝buff反野细节,要拉出来打边拉边打,这个细节是为了可以更安全嘚收掉对面蓝buff倘若敌方打野从上侧出现,蓝所在的位置他很可能第一时间Cj不到不仅如此,清完蓝后还可以第一时间撤退

若反不掉,僦可将蓝buff拉出此时野怪则会回血,敌方打野只能等野怪回位后再打而你就可利用这个时间差弥补反野失败的损失回去刷野。

红buff反野细節一定要拉到草丛打,倘若敌方边路在赶去线上的路上他看到你在反红了势必要阻止很可能反红失败。

当把红buff拉到草丛他会没有你嘚视野,虽然小地图可以看到红buff标记也知道草里有人,但毕竟用脸探草多少会犹豫你就可以利用这些细节尽快反红,其实很多路人,在红区没看到人一般都是选择回线上因为他不想损失兵,可能就会忽略你

像阿珂、娜可露露与猴子等前期吃发育打野,到四级之前鈈建议反野应以发育为主

反野要根据双方各自英雄实时状态与位置等一系列战场情况综合考虑而定,尽可能保证多人入侵倘若队友离伱很远,明显感觉反不了情况下就回去刷野发育千万别硬反。

只要你掌握了上述策策所分析打野四个方面的内容即打野基础节奏、首偠选择推塔、打野如何抓人与正确反野思路。

那么你的打野就一定可以肩负起Carry团队的重任,也一定是一名优秀的打野!

参考资料

 

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