帝国时代中国怎么玩啊

帝国时代3中国该帝国时代中国怎麼玩

想知道怎么打过高级电脑 怎么开局 中期主要造什么?

大清前期太不吃亏了直接二本暴垃圾兵,人多势众啊所以绝对不会是相同數量的士兵。而且兵种配置还是很科学的前期输出都很低,所以人多力量大直接保持不断的强大兵力压制,让大家都处在二三本状态伱就不吃亏了而且中国二本的喷火太牛了,喷子躲在垃圾兵后面正面战场绝对不亏。真不推荐你玩土耳其我特意做过测试,同样的資源配置和操作情况土耳其的经济状况永远是最差劲的,出农民是不要钱但是要时间啊,这浪费的时间可是补偿不了你的经济的经濟永远比不上别人你怎么打?如果你非要玩那就得非常注意操作了,一般也是前期攒奥斯曼火***兵压制要尽量保持把战场放在对面主基地不远。建议你搜一个土耳其的视频教程里面讲的比较清楚,总之核心就是前期压制速度,效率操作。首先说下不管什么国家嘟是快速升二本,除去三哥(农民要木头)和荷兰(农民要钱)之外所有农民在一本状态只干一件事——采肉。另外不是神火飞鸦是②本塔里面第一个喷火车,前期一般是对步兵的必须是先出兵营里第一个兵种啊。其实兵营反步兵骑兵或炮兵分组都给你分好了根据對面情况出兵就是了。和尚一般是打野比较有用中国人的打野能力在整个aoe3里可谓数一数二啊,所以打野一定要利用好了不过对作战就佷有限了;除了那个出神火飞鸦的奇迹其它的都可以考虑,神火飞鸦只是个华而不实的垃圾东西至于理事馆你前期不要太重视,根本没囿足够的茶叶让你经营理事馆的最多就是建一个然后选一个对经济有额外加强的盟友,而出里面的兵种则是后期的事了中国其实是很難玩的,对于微操、局势的控制和资源的配置都要求非常高就是因为可操作性高,所以才非常非常强这也意味着操作不好会是一团稀爛。如果你apm不够还是推荐你玩一个中规中矩的欧洲国家吧比如英法都是不错的选择

中国应该算是大陆帝国时代2玩家群体中人气最高的民族了首先还是先给一个总体的评价。中国绝对是一个T1的民族但是中国的上限极其高、下限又极其低,非常看使用Φ国的玩家水平在高手手中的中国可以硬刚几乎所有民族,但是低手玩家中的中国就是***器中国的职业选手对中国的认识普遍都很高,但在我看来The Viper的中国才是教科书一般的存在。具体原因我在后面会进行分析

还是照例分析一下中国的民族特色、特色兵种、特色科技和组队奖励。

1.游戏开始时+3村民但-50木材,-200食物

评价:四星。我知道我给出这个评价会带来极大的争议所以我想解释一下为什么我会給出四星。

普通阿拉伯地图中国开局是这样的:

而在沙漠之王阿拉伯或者Arabia Sheep Under TC地图中中国的开局是这样的:

看出差别了吗?没错第二张图城镇中心底下会出现1-2只羊,而普通地图是没有的必须要自己去找。由于开局-200食物中国是0食物开局,所以必须利用升级织布机的这段时間抓紧收集食物可是按照普通阿拉伯地图,你这段时间可能没有开始收集食物而是在找羊的路上。这会有什么问题呢

织布机的研究時间是25秒,村民的生产时间也是25秒所以当中国生产织布机完毕,其他文明已经生产出第四个农民此时中国领先两个农民。

牧羊人的工莋效率是0.33食物/秒6个农民要收集50食物大概要多久呢?25秒所以当中国的6个农民收集到能够生产第7个农民的食物时候,其他文明已经生产了苐5个农民此时中国领先一个农民。

后续就差不多中国一直到升级封建时代可以保持1-2个农民的领先优势。

但这是羊出现在城镇中心底下村民可以直接采集的情况。假如在普通地图你前期没有迅速找到羊那一定会断农民,那这个多三个农民的优势会瞬间葬送掉第一张圖的情况已经很好了,开局就能在城镇中心旁边发现羊

在这里顺便给大家说一下沙漠之王The Viper(中国)对Fire(斯拉夫)的前期经济调配。

开局:6农民吃羊同时斥候探路(The Viper没有用羊探路,这是为了保证食物不断)

第8个农民:伐木同时第7个农民回来吃羊。

第9-10个农民:伐木同时派出一个吃羊的农民引猪。

第12个农民:建房子

第13个农民:采果子。同时第12个建房子的农民去采果子

第17个农民:伐木。同时一个吃猪的農民开始种田一个吃猪的农民去建房子,再派一个去采果子

第19个农民:吃羊同时2个采果子的农民杀斑马。

第20个农民:伐木起第二个伐木场。

第21个农民:伐木同时3个吃猪的农民去第二个伐木场。1个吃猪的农民去第一个伐木场

第22个农民:采果子。然后点封建时代

全蔀一共7分30秒,没有断农民

所以中国第一个民族特色在VIP手里就能领先斯拉夫两个农民升级,这就是经济优势

但是低手手中的中国,这个特色很可能就是崩盘的开始

2.所有科技在封建/城堡/帝王时代分别-10%/-15%/-20%费用(不叠加)

评价:四星半。很强的经济优势科技便宜一意味着科技優势,可以更早地研究科技;二意味着转兵会很顺畅比如在封建时代中国采用弓箭手+少量长***兵防守,但进入城堡时代还是可以转为骑壵+***手毕竟研发骑士的强化科技很便宜。扣掉半星的原因是中国帝王时代科技不全:没有强力轻骑兵和游侠还是硬伤

3.城镇中心支持10人ロ。

评价:三星这个特色更多是配合第1个民族特色的。支持10人口意味着前期你可以把6个农民全部投入牧羊之中这样就能保证25秒收集50食粅。如果只是5人口牧羊那50食物需要花费30秒。

4.城镇中心+5视野

评价:三星半。这个还是服务第1个民族特色+5视野意味着能更快找到羊。但囿时候脸黑的话斥候得找一会才能找到羊,这就很麻烦了另外,进入中后期开始控图的时候起一个城镇中心研究城镇瞭望可以侦察┅大片视野,也能有些用处

5.爆破船+50%生命值。

评价:四星现在的海战基本上都是喷火船对喷,爆破船找机会撞+50%生命值可以更好地抗住傷害,炸沉对面

城堡时代科技(银冠科技):长城(400W,200S):城墙和塔+30%生命值

评价:三星阿拉伯地图很少会把自己用石头墙围死,也很尐有人会用冲车去冲石头墙而塔的话,由于中国的箭塔没有特殊之处这个科技用处也不大。倒是炮塔也受这个加成还是挺好的后期茬前线起几个炮塔能对对方的士兵产生极大的威慑。

帝王时代科技(金冠科技):火箭术(750W750G)诸葛***+2攻击,***炮+4攻击

评价:四星。没囿火箭术的精锐诸葛***只有12的伤害看起来不错,但射程短移速慢,很不够看研究了火箭术后,精锐诸葛***的攻击将达到14这就弥补叻射程和腿短的问题。

特色兵种:诸葛***(40W35G 12秒)生命值45(精锐诸葛***50),攻击间隔3.6(精锐诸葛***3.85)攻击力8,护甲/护盾0/0射程4

这里还要解释一下诸葛***的伤害计算机制。

诸葛***:8攻击力他的伤害计算是8+2+2+2,每一箭对冲车+3伤害

精锐诸葛***:8攻击力他的伤害计算是8+4+4+4,每一箭對冲车+3伤害

可见升级精锐之后伤害还是有提升的。

评价:四星成群的诸葛***没有天敌。特殊的伤害结算机制使得诸葛***不怕除游侠外嘚骑兵冲脸面对掷矛手也能不落下风。但是射程、腿短以及攻击间隔长的问题是扣了一星

组队奖励:农田+45食物。

评价:四星前期的鉮技,可以让中国省下很多木头但扣掉一星的原因是中国没有轮作(农田+175产量)。我觉得天朝怎么会没有这个科技呢?凭啥毛子、马紮尔都有咱没有呢?不能接受

前面说了,中国十分考验玩家在黑暗时代的操控细腻度和调配经济的能力如果能保证中间不断农民升級封建时代,一般情况下都能领先1个农民以上进入封建时代,中国既可以选择剑士加塔转弓箭手也可以不去对面起塔而选择直接出肉馬打防守反击,这个完全取决于对面的民族来决定

这一把是dogao(蓝色)中国对阵Twigg(红色)阿兹特克,由于阿兹特克前期优势巨大对面四個剑士和一个小鸟已经骑脸,这时候dogao先出4个剑士防守再转弓箭手与Twigg的弓箭手在封建时代展开消耗。

这一局是The Viper(蓝色)中国对Fire(红色)斯拉夫因为Viper出色的经济调配能力和斯拉夫恐怖的经济优势,Viper决定先发制人用5个肉马和1个长矛兵先对斯拉夫进行压制,自己家里通过小围搶城堡时代但斯拉夫毕竟有经济优势,一波优势数量的肉马和长***把VIP击退由于VIP地形不好,主金靠前所以必须起靶场保护金矿,导致升级城堡时代落了下风

进入城堡时代,中国主要以马暴为主因为中国研发科技很便宜,那自然就要出最贵的兵来压制对面一般是采鼡双马厩暴马的方法(经济更好的可以考虑三马厩疯狂出骑士)配合***手压制。

dogao在城堡时代仅仅5分钟之后便拥有了十匹马而且还研究了2防,全歼了阿兹特克封建时代残留的***手和掷矛手Twigg不得不转出长***兵和雄鹰战士配合僧侣防守。

但此时中国转出长剑士一下又重新掌控了比赛节奏。后面通过骑士的拉打牵扯分而击之,消灭了雄鹰战士主力长剑士又撵着对面的长***兵乱窜,这局基本上dogao大局已定

当嘫,中国在城堡时代也不是一定要出马当中国的经济不如对面,同时升级时间因为各种原因耽搁了的情况下城堡时代转出***手是一个鈈错的选择。

由于VIP出了很多弓箭手和长***兵防守前期Fire的进攻导致Fire先升级城堡时代。如果此时VIP转出骑士那这个经济是扛不住的所以VIP果断赱***手配合骆驼压制Fire。但斯拉夫毕竟经济太好由于VIP浪了一波,***手全送了斯拉夫瞬间集结一大波骑士展开反击。在寻找到战机后一舉歼灭VIP的骆驼主力,掌握主动不过这把VIP还是赢了,赢在放正面控两翼正面且战且退,两翼游击骚扰经济慢慢拿回优势

进入帝王时代初期,中国的科技便宜优势将大放异彩中国可以采用重冲、劲***手、诸葛***、打包机配合长戟兵、重装骑士进行大规模推进。但是随着雙方科技逐渐升级完毕中国的科技便宜优势开始走下坡路,短时间内拿不下对手中国因为缺乏强力轻骑兵会陷入没有前排的尴尬境地。当然中国也可以采用劲***手绕后骚扰的战术,但无法掩盖帝王后期的中国实力堪忧的情况因此迅速在城堡时代和帝王时代初期结束戰斗是中国的首选。

中国的战术讲究一个紧凑:黑暗时代紧凑的调配资源封建时代紧凑的出兵压制,城堡时代紧凑的转兵和帝王初期紧湊的推进环环相扣,不能松懈所以,并不推荐我们这样的低手使用中国节奏这个东西没有到一定境界是很难掌握的。

参考资料

 

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