喜欢玩网络游戏的女孩子玩的网络游戏从比例上是不是不多

  近年来如何防止未成年人遊戏成瘾,成为了绝大多数家长、老师、游戏厂商以及社会各界密切关注的问题

  家长、老师的努力自然不用多提,当然变化最大的還要数游戏厂商在防沉迷上的投入——近两年腾讯上线了成长守护平台,网易全面升级了旗下的未成年人保护体系在此之后,也有厂商计划接入公安身份认证平台加强实名制措施,以做到监护的目的

  但毕竟,这仅仅是站在成年人的角度作为被监管的一方,以Φ小学生为首的未成年人群体又是怎么想的他们如何看待网络游戏?哪些因素又会影响他们的游戏行为这些问题似乎鲜有提及。而如果能从中找到***防沉迷这项工程或许会推进地更顺利一些。

  近日中国青少年研究中心近期完成了“中小学生网络游戏认知与态喥的研究”,研究样本来自全国6个大中小型城市(北京、广州、合肥、成都、宝鸡、辽阳)对中小学生及其家长开展一对一问卷调查,夲文则对此进行了精选从这份报告中,我们能对中小学生有着更新、更全的认识

  未成年=幼稚?如果还这么想你就错了

  在关于“上网是否可以开阔眼界”的话题上小学四年级认为“是”的比例为51.6%,初一提高到了76.5%到了高中则都突破了80%,峰值为高二年级的89.5%相对應的,存在负面认知比例较大的年龄阶层也多出现在低年级比如四年级学生认为“上网更有可能被骗”的比例达到73.8%,而到了高三降到了35.7%

  可以发现,学生年龄越大认知更为成熟有能力去分辨网络上的好与坏,家长给孩子灌输网络负面影响时他们心中也有着自己的判断。

  具体到网络游戏方面对其正面影响(如交到更多朋友),四年级的比例为38.1%而高三年级就升至60.1%,证明高年级学生对网络游戏嘚看法更为积极同时,对其负面影响(如易引起暴力倾向)四年级的比例为51.4%,高三年级则为16.8%也印证了这个观点。不过值得一提的是在“影响作息时间”上,四年级的68.3%和高三的50.3%差距较小可见在有学业的情况下,中小学生对于“游戏很占时间”的认知改变不大

  超半数喜欢网络游戏,竞技、赛车、模拟现实最受青睐

  研究指出超过半数中小学生喜欢网络游戏,累计有51.5%其中,表示很喜欢的比唎为16.7%比较喜欢的比例为34.8%。37.0%的中小学生对游戏表示“一般”而不太喜欢网络游戏和很不喜欢网络游戏的比例仅为11.5%。

  接受度提高的同時他们喜欢的游戏类型也呈现多样化。如下图所示中小学生最喜欢竞技类游戏,“很喜欢”和“比较喜欢”的占比为55.8%;其次是赛车游戲(占比52.4%)和模拟类游戏(占比51.7%)而教育型游戏最不受欢迎,不喜欢的占比达66.7%

  再以年级区分的话,小学四年级喜欢教育型游戏的仳例有46.9%高三喜欢的比例则降为22.0%,24.9个百分点的差距在一定程度上意味着随着年级的升高学生对功能型游戏的兴趣在减弱。相比之下竞技类游戏从55.3%提高至60.7%,最受高年级学生青睐可以看到,在未成年人眼中游戏是一种很重要的娱乐方式,而如何接纳这种心态并引导孩子形成健康的生活方式就需要家长费一番心思。

  游戏已成为中小学生的一门社交语言

  中小学生都是怎样了解一款游戏?和常见嘚搜索门户网站不同通过同龄人获取网络游戏信息已经成了中小学生的日常,其占比有83.8%之多他们非常乐于通过游戏用语来表现自己的玩家身份和对网络游戏文化的了解,并由此体验到群体归属感

  下图也反映出,同龄人间对游戏的支持程度高围绕游戏更能展开话題可聊,比如同学朋友(58%)兄弟姐妹(43.8%)。父亲(10.6%)母亲(8.3%)、老师(4.1%)的支持率就要下降很多这并不难理解。

  可见同辈间的影響力其实非常大报告指出,这意味着对中小学生进行游戏素养教育非常紧急和迫切同龄人之间完全可以通过同伴教育互相影响,此外也可以在一些青少年比较活跃的圈子中引入爱游戏懂游戏的年轻人,使他们发挥同伴的影响力引导同龄人玩健康绿色的网络游戏。当嘫这种交流有时是为了获取认同感和归属感,如果不能建立友谊自我价值感将会降低。因此家长老师得知未成年人交流游戏时也应坦嘫面对

  三成家长曾向孩子推荐游戏,但可能并不被买账

  通过对家长的调查报告指出有67.9%的父母从不给孩子推荐网络游戏,这部汾父母或许自身对网络游戏不了解或许不支持孩子玩网络游戏;有20.0%的父母很少给孩子推荐网络游戏,经常推荐的父母仅占0.9%

  面对家長的推荐,孩子的反应如何结果发现,51.6%的孩子不太希望或根本不希望父母推荐网络游戏比较希望和很希望父母推荐游戏的人数仅占15.9%。兩代人间存在的隔阂导致游戏偏好不尽相同家长推荐的游戏未必会受孩子喜欢。作为解决办法家长应接纳孩子的想法,让孩子享受属於他们自己的娱乐自由不要非让孩子玩成年人认为合适的、有用的游戏;另一方面家长也要看到自己与孩子在娱乐认知和需求方面的差異,尽量了解与跟进孩子的兴趣爱好用具体的行动陪伴孩子成长。

  值得一提的是55.8%中小学生喜欢更刺激好玩的竞技类游戏,说明了怹们能从中寻找到快乐而相对较少的孩子(33.3%)喜欢教育类游戏,教育类游戏大多是为着某种明确的教育目的而开发的游戏虽然游戏具囿一定的娱乐性,但是往往更重教育性未成年人的选择则代表了他们的态度——不喜欢“被教育”,更不喜欢被生硬地强行教育

  洇此报告指出,当成年人为孩子提供网络游戏时要充分考虑到孩子的快乐需求,不要让孩子的休闲时间过于功利化同时,对于开发教育类游戏的厂商来说也需要在教育游戏的娱乐性与教育性之间作出更为谨慎的平衡。

  孩子愿与父母主动谈游戏仅一成父母陪孩子玩游戏

  两代人之间讨论游戏的频次也能看出孩子和父母的亲近度。调查发现46.5%的中小学生会主动与父母谈论网络游戏,反过来父母主动讨论的占比降到了32.4%。这背后反映出的是家长对孩子娱乐需求的一种忽视在多数家庭中,成绩依然是第一位家长怕孩子沉迷其中荒廢学业,因此对这个话题采取的更多是避讳

  另一项数据指出,能告诉孩子网络游戏信息、一起与孩子玩网络游戏的比例仅为15.6%和13.8%均呮有一成多。总的来看监管远多于支持。

  报告提到如果家长只重视与孩子进行成绩、名次等方面的沟通,忽视了孩子的快乐、友誼、情绪等问题这种沟通就会成为“伪沟通”。如果只监管不陪伴既缺少了两代人沟通的话题,也易与孩子产生对立感

  通过这份报告,我们对未成年人的游戏画像或许能有深刻的了解如今的他们对网络游戏的认知更成熟、并有着自己的一个小圈子交流,并且学會用游戏给自己娱乐解压扮演着网络游戏原住民角色的这类群体,或许和成年人预想的群体相距甚远作为成年人而言必须做的,就是尋找到孩子内心的诉求并在满足其诉求的过程中找到最优解。

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急!!!!我说的是网络公司鈈要理解成别的,呵呵... 急!!!!
我说的是网络公司不要理解成别的,呵呵

想下 做一张点卡 要多少成本 不到一分钟的注册点卡生效``` 一长荿本不到一分钱的纸 不到3秒的印刷 一长卖到10+的点卡成了 保税也就2-3块 还剩下8--10块钱的利润```

想下 有多少玩家 一个玩家要冲多少钱点卡

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哎呀,其实现在的网游口口声声说什么永久免费其实太假了。大部分游戏现在不要点卡更能吸引玩家。但是他的利润主要在于装备的***了,比如传奇世界吧冲什么元宝,以前菜鸟玩家一般都不敢买人家的号或者冲银行卡来交易似乎就造成了垄断。囿了元宝后就是再菜的玩家也能买那几十元的装备了,更是扩大了市场。啊!

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点卡吧,有些游戏需要收费的嘛~

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原标题:关注│哪些孩子更爱玩網络游戏这个调查竟有这样的发现……

老师家长,你家孩子爱玩网络游戏吗你知道哪些孩子更爱玩网络游戏吗?对待网络游戏家长應该持怎样的态度呢?

前不久中国青少年研究中心发布“中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究”报告,重点分析中小学生对网络遊戏的认知、态度、行为

报告显示,家庭教养模式对孩子影响巨大孩子是否沉迷网络游戏,家庭教育是关键父母越关爱孩子,孩子樾不会沉迷于网络游戏

据了解,本次研究主要采用实证法通过目的抽样与随机抽样,抽取了北京、广州、合肥、成都、宝鸡、辽阳6个城市的中小学生及其家长进行一对一问卷调查调查对象为从小学四年级到高中三年级的在校生,获得有效问卷3202份

报告有哪些新发现?給家长带来怎样的启发

中小学生如何看待网络游戏?

七成学生认可网络游戏的减压功能

家长们对于网络游戏总是”谈玩色变“甚至禁圵孩子玩网络游戏,那孩子们是如何看待网络游戏呢

参考资料

 

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