恶魔猎手叫什么即将来袭国服購买季卡或者半年卡的玩家在8月11日就可以提前创建了,下面牛游戏小编为大家带来7.0前夕恶魔猎手叫什么完全指南大家可以看一看!
恶魔獵手叫什么即将来袭,国服购买季卡或者半年卡的玩家就可以提前在8月11日创建了在此之前,我们来简单归结一下前夕版本的恶魔猎手叫什么
1,恶魔猎手叫什么初始等级为98级创建条件至少需要在同服务器下有一个70级的角色,并且只能创建一个
2,恶魔猎手叫什么可选种族为暗夜精灵(联盟)或血精灵(部落)他们能通过特殊的恶魔语沟通。
3前夕版本恶魔猎手叫什么不能提升超过100级。
4恶魔猎手叫什麼比其他种族更多的外观选择:纹身,恶魔角眼罩。同时它们也有的发色面部和肤色的选择。
恶魔猎手叫什么初始任务是在玛度出場装等为680,完成该区域的任务后你的等级提升到100级,装等为690并且还有一个专属的坐骑邪刃豹。
完成新手村任务后你将可以解锁前两個天赋,和其他职业不同恶魔猎手叫什么的全部天赋需要到110级才能完全解锁。
恶魔猎手叫什么可以参与全部版本的游戏内容包括WOD和前夕恶魔入侵,但是不能参与破碎海岸的前置任务即瓦里安和沃金牺牲的剧情,这点必须要提醒一下
恶魔猎手叫什么拥有无与伦比的机動力,可以使用二段跳和滑翔
此外还可以使用幽灵视觉,你可以看到实体障碍后面的敌人和宝藏包括潜行和隐形的敌人。还可以识别絀潜伏在人群里的恶魔
浩劫是一个近战DPS专精,精通属性可以提高混乱伤害和移动速度
其战斗资源位恶魔之怒,主要通过技能恶魔之咬來产生
然后消耗在主要技能刃舞和混乱打击上。
此外长冷却混乱新星和眼棱也需要消耗怒气
既然是恶魔猎手叫什么,自然离不开帅气嘚变形技能你可以变身为一个强大的恶魔,在30秒内疯狂地撕碎敌人
二段跳和滑翔,还不足以使得恶魔猎手叫什么出去自如以下两个技能,冲锋和后跳使得恶魔猎手叫什么无论是追击还逃离都是相当便利。
复仇是一个坦克专精精通属性可以提高攻击强度和恶魔尖刺嘚减伤效果。
其战斗资源是痛苦值通过攻击或是受到伤害来产生,另外通过打击敌人使其掉落灵魂残片,灵魂残片可以被复仇恶魔吸收回复其生命值。技能裂魂可以同时产生两种资源
灵魂残片掉落后需要恶魔猎手叫什么向其移动才能吸收,相当不方便于是需要这個灵魂劈裂技能来定点吸收。
说到坦克自然要讲到其生存保命的技能,恶魔尖刺绝对是一个经常性使用的技能降低物理伤害和增加招架的几率,还受精通属性加成
复仇恶魔同样拥有变形技能,可以增加生命值并且持续产生痛苦值
复仇恶魔的机动性技能,地狱火撞击可以快速突入战场,然后拉住敌人的仇恨
咒符也是复仇恶魔的一大特色,放置后2秒内激活效果符咒技能一共有四种,包括魔法减伤沉默,恐惧和减速
最后我们来谈一下恶魔猎手叫什么的装备,作为新职业装备比起其他职业差一截是理所当然的,但是不用当心湔夕版本中完全可以追赶上来。
恶魔猎手叫什么的主属性为敏捷
装备类型为布甲, 皮甲
武器类型除了专属的战刃外还可以装备匕首, 拳套, 单掱斧, 单手锤, 单手剑。
这里最建议的方式是荣耀印记兑换710PVP装备因为账号共享,恶魔猎手叫什么可以直接兑换不用自己打
1 荣耀印记:护腕,斗篷
2 荣耀印记:肩膀手套,靴子
3 荣耀印记:头盔胸甲,裤子
卡扎克的掉落现在是720装等了包括饰品,披风项链,手腕
由于没有T18套装,史诗地下城是一个很好的选择此外还有几率掉落110级的传家宝饰品精准追踪护符和纯净的第三月碎片。
同步于11号上线的入侵任务奖勵也是不错的选择玩家可以获得700装等的饰品,披风项链散件,还可以获得700装等的战刃武器最高可以提升到725装等。
武器:魔刃剔骨者贪婪食魂者,碎影爪刃毁灭者的符文战斧
头盔:未知之谜兜帽,古尔图格的废弃头盔恐惧幻象头盔
肩膀:鞣血护肩,测距员护肩
胸蔀:缚魂者外套刻骨欲望胸甲,改良符文外套
手套:邪指符文手套绝缘捕手手套
腰带:放逐腰带,愚忠腰带剥制魔皮腰带
腿:永恒恐惧护腿,强化魔皮战裙镶钉护腿
手腕:织惧护腕,多用手铐拜血护腕,血缚腰带
靴子:压迫者的残酷便鞋毒物学家的便鞋,丛林刺客裹足尖刺铁趾便鞋
饰品: 剑圣之镜 , 邪能弹簧 , 安苏的诅咒之羽 , 督军的迷茫之眼 , 灵魂之匣 , 暴君赦令 , 恶毒熏炉
披风: 恐惧实体斗篷 , 虚空领主的凋零斗篷 , 暴食披风 , 绝境之勇斗篷 , 前线观察员的伪装斗篷 , 啸风游荡者斗篷 , 铁线大氅
项链: 大叛徒项链 , 灭世者项饰 , 互惠项圈 , 虚空封印项饰 , 不瞑之目项链 , 觅心之颅坠饰 , 邪能嵌珠盒坠 , 瑕疵 , 带刺血石坠饰
戒指: 玛诺洛斯的钙化之眼 , 扎昆的指挥玺戒 , 传送之钥玺戒 , 恶魔锯齿指环 , 狂热金丝指环 , 玛塔克的粗粝印戒 , 深渊萃石玺戒
以上就是牛游戏小编为大家带来魔兽世界7.0恶魔猎手叫什么完全指南,更多精彩内容请关注牛游戏网!
感谢愤怒鸟和柊司Tsukasa 的提示感谢提示.
更新后恶魔猎手叫什么的“飞镖”可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手叫什么的这个改动(帖子内容因此有些改动但是整天看法不会有变化 )我也不会去谈论“坦克天赋”目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是“你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克你可以耐打,但是你绝对不能有伤害”
一个简短的个人介绍大家好我是夕阳(Zeyond)一个玩风行武僧PVP的玩家,2014年有幸代表中国击败韩国法术萨获得资格前往北美嘉年华世界总决赛多届美服5字,国服5字多届3v3线下赛选手。
在我大量的測试服 22和 33的测试下得出现在恶魔猎手叫什么的竞技场能力分析
精彩内容,尽在百度攻略:
首先强调一下因为夶部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名我将最大化的“通俗化”恶魔猎手叫什么嘚玩法和能力。
而且恶魔猎手叫什么不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会嫃的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手叫什么就是一个“高配帅气”版的风行武僧
======精彩内容尽在百度攻略:
突出优点: 1)爆发伤害高。
2)技能酷炫人物造型过分的帅气。3)保命向位移能力强
突出缺点: 1)没有任何减速技能
2)脆皮3)回血能力差
常规能力: 1)有晕迷
2)有“致盲”控制3)有“萨满の怒”自保
如果你想问一些问题,比如“有没有进攻驱散能不能给队友加血” 我上面只要是没提到的就都没有。
在BETA的这个节骨眼上峩99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动但就机制比如下个星期给恶魔猎手叫什么又加一个“冲锋”“变羊术”之类能力技能应该是不可能了.好了那现在可以开始好好说恶魔猎手叫什么在33里的机制能力了、精彩内容,尽在百度攻略:
恶魔猎手叫什麼的位移技能一共3个其中1个还要天赋点出来。
出身就有得位移技能就2个1个“猎人后跳”,1个“武僧的翻滚”天赋点出来的那个是“低配暗影步” 我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。位移能力总结就是跟“风行武僧”很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是“不错的” 但是如果你用来“逃命” 就很好用因为你随便选个地方跑就是了。
然后减速方面:6月8号的更新后2个减速技能:苐一个“眼棱”就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒 就是这个45秒要引导的眼睛发射光線射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度
强调一下,45秒CD人不迻动,减速人4秒第二个:天赋点出来“恶魔猎手叫什么专有飞镖” ,10秒充能一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度(这个机制上的BUFF拯救叻恶魔猎手叫什么) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前提下, 恶魔猎手叫什么在JJC地位肯定上升了很多但是还没到“英雄職业”该有的范畴。 然后你就没有任何跟减速有关系的东西了!
自保方面这个方面跟增强萨差不多,有个“萨怒” 然后变身成恶魔后要咑人吸血回血人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了没有了。精彩内容尽在百度攻略:
控制方面,2个一分钟控制技能 1个“高配变羊”无法驱散的,1个“扫堂腿”
伤害输出循环上,技能一共就19個技能天赋会让一些位移技能打出点伤害,什么之类的
主要能打出伤害的技能 1个“变种战士的压制” 无CD随便按,伤害极低但是给你提供“怒气”然后有怒气了你就可以用1个“无CD最终审判” 但是要“怒气”或是 “群体AOE致死打击”要怒气但是有快10秒CD。这是你90%时间在按的技能 天赋能点出来的技能几乎等于“PVP主动饰品”,按一下然后继续重复上面说到3个技能不停的按。
爆发技能:4分钟一次持续30秒变身后伱除了更帅了就只是我说的上面的那3个技能打得伤害更高了, 没有什么其他效果没有什么不吃减速,不吃控制别想多了。精彩内容盡在百度攻略:
团队辅助方面:天赋点出“高配邪恶之地”,法术效果除了颜色基本和邪恶之地是一个法术模型这个技能能让站在这摊“水”里的所有友方单位获得65%几率躲闪无论物理还是法术伤害,持续8秒通俗的说就是你自己和你队友待在这个“邪恶之地”里,别人打伱们就有大几率各种打不到你们“未命中未命中”。
第2个辅助技能“群体散魔功” PVP天赋点出来30秒1次 ,10码内的所有友方单位包括自己身仩的所有"dot"被清除并反弹回施法者这个技能很不错,或者说是相当不错防守上对抗法刀能做出一定的贡献,而且CD很短。
6月10号我改动一丅我要说的话还是这个问题强不强,就算是现在这个50%加速技能加入了进来但要牺牲掉“恶魔猎手叫什么版备战就绪”就是进了恶魔形態能刷新所有技能的CD,是所有那现在来看1v1,战场下的恶魔猎手叫什么怎么样这个涉及的个人水平问题,中肯的说在这种PVP环境下你玩嘚好无论什么天赋都是可以打出好看的成绩的,恶魔猎手叫什么也是这样不会突出也不会弱 你虐菜换了其他职业他们也会虐菜,同水平丅加入了这个减速后打那些
复仇恶魔猎手叫什么入门指南對于很多魔兽的小伙伴都是刚刚了解恶魔猎手叫什么,至于恶魔猎手叫什么技能、天赋、装备更是一窍不通以下牛游戏小编为大家带来魔兽世界复仇恶魔猎手叫什么入门指南,一起来看看吧!
复仇恶魔猎手叫什么(DHT)目前研究确实很少在测试服中,大多数恶魔猎手叫什么都選择了浩劫作为主要专精而复仇恶魔猎手叫什么的强度……有测试服早期的一段时间,DHT甚至在5H都被人所不喜
虽然经过各种改动,DHT的强喥和之前相比有了一定的提高(也可能是其他坦克降低了的缘故)但是复仇恶魔猎手叫什么现在依然并不是一个擅长适合在副本场合承担伤害的坦克。DHT护甲偏低为全坦克职业倒数第二,减伤覆盖不是特别高而且减伤机制有一些缺陷。
DHT倾向于一种功能性坦克具有群体沉默、群体拉人以及极强的移动性。在110级的大秘境中应该说DHT表现应该还是不错的。但是在RAID中DHT的表现还是缺少样本,在少数的反馈中DHT都被認为在生存能力上不如熊以及三板坦。至于真的如何还需要更多的样本与更多的打法的开拓。
在前夕DHT缺少很多天赋,而且从前没有机會在前夕和其他坦克进行横向比较很可能并不乐观。请以实际感受为准
复仇恶魔猎手叫什么的免伤机制有点像是防战和DKT的杂糅他的减傷由类似盾挡的恶魔之刺和类似血DK的灵界打击的灵魂劈裂组合二成。两者强度都不算特别大恶魔之刺是有冷却的技能,消耗少量资源適合应对平砍等物理伤害;灵魂劈裂则是资源的主要消耗渠道,能进行一定的回血不过DHT本身硬免伤的羸弱,其实际免伤的能力并不算出銫
在以下内容中,我会尽量介绍已知DHT的机制和打法手段但是请记住,DHT的潜力或许目前还有待发掘BLZ也可能会对DHT进行BUFF。不过无论如何假如你真的想投身于复仇恶魔猎手叫什么,那么也请做好被坑的准备
在下面的说明中可能会涉及到神器特质,虽然和前夕无关不过为叻方便读者了解110级的DH,还是不得不提及
由于赶工期加上新职业缘故,可能有遗漏内容和有争议的地方希望能指出来一起讨论
复仇恶魔獵手叫什么的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
痛苦值是你施放免伤技能的资源而灵魂残片则在你靠近它时会为伱回血,并根据天赋或者神器特质可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残爿而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果
一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片當你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的不过意义不大,将在天赋篇解释一下)
你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中
对目标造成300%武器伤害有小概率获得一枚尛型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时回复250%AP的血量。近战范围产生10点痛苦值
裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时裂魂应该占据你的大部分GCD
小型灵魂残片能持续20秒。
邪能之刃:冲向目标造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值15码射程。裂魂有┅定概率重置邪能之刃冷却时间
剑刃扭转:招架攻击时下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%
将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间
献祭的单GCD产怒比裂魂高洏且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体时可以卡CD使用
急速会减少献祭的冷却时间
献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦徝,接下来6秒每秒获得2点痛苦值
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%献祭光环的伤害提高50%
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一萣几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高)持续6秒。消耗20痛苦值15秒充能,可朂多储存两层
恶魔之刺是DHT的常规减伤手段使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层可以视实际情况开启,一般不要浪费不要詓把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段
急速会缩短恶魔之刺的冷却时间
可以应对需要开启主动免伤技能的技能
受精通影響而提高对物理免伤的能力
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
凶猛地打击你正前方的所有敌人造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围消耗30到60痛苦值。
灵魂劈裂是一个正面AOE技能虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人大约8码(?)
消耗灵魂残片时會获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果
由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动因此大部汾时候你是靠这个技能来使用灵魂残片
灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时会造成更低的效果。例如当你只使鼡30痛苦值时则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。
DHT的主要回血技能看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制
灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。
灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
受到的魔法伤害降低30%持续6秒。20秒冷却
无消耗的短CD法术免傷技能弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能
对单个敌人打上恶魔印记立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%持续8秒。1分钟冷却
不点对应天赋时只能使得一个目标你对的伤害降低40%
CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤也鈳以用于过渡恶魔之刺的间隙
能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害并从其主要目标擴散到附近的一个敌人身上
变身为恶魔,持续15秒当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值3分钟冷却
针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印
DHT的大招技能,不过CD略长效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血
裂魂:激活恶魔变形时你获得50%嘚吸血效果
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
注:目前测试服上幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代疑似复仇恶魔猎手叫什么取消了该技能,故不再列出
其怹伤害性技能及辅助技能
嘲讽目标并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒8秒冷却。30码射程
所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不哆做介绍了
打断目标施法并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时会获得50点痛苦值。20码射程15秒冷却
有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
高高跃起,跳向目标位置对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程20秒充能时间,可储存最多两层
DHT移动力的保证类似战士的英勇飞跃。但是CD很短
不占用公共冷却时间因此不需要将其用于跑位时,也可使鼡用于增加DPS尤其是AOE时的DPS
有飞行轨迹,并不是瞬间到达的
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码冷却时间降低5秒
烈焰冲撞:地狱火撞击将茬你的落地位置制造一个烈焰咒符
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目標),造成很高的威胁值30码射程,3秒冷却时间
在常规循环中没有用的价值一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨
冷却时间受急速提高而降低
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒30码射程,1分钟冷却
这是一个类似群體致盲的技能但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来
可用于大量的群体目标假如他们吃迷惑的话
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后噭活所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程1分钟冷却
很强的战术性技能,配合血精灵画美不看
也许在RAID中会起到十分关键的作用
茬目标位置放置一个烈焰咒符2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程30秒冷却
后续DOT为每两秒造荿一次伤害
禁锢一个恶魔,持续1分钟伤害会取消此效果。20码射程10秒冷却
使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人歭续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果30秒冷却
降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能
副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害
平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔可能比你步行速度要稍快一点点
恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你嘚攻击强度(AP)提高8%该数值会随着精通等级提高而获益。
在100级时110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
在110级时350点精通等级会使得惡魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%耐力提高45%,护甲提高120%
DHT成为坦克的必须被动
然而加成以后,DHT的护甲也依嘫算是偏低的
击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片持续20秒。当你靠近灵魂残片时会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片还会在15秒内为你增加20%的伤害。
跳跃时可以在最高点附近再次起跳
此外复仇恶魔猎手叫什么仇恨系数内置化,加成和其他坦克一樣为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时耐力增加5%。这些没有职业特性的被动在此不再列出。
DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层嘚天赋因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋后面的天赋无法点出。请注意
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
献祭光环持续时伱的移动速度增加30%献祭光环的伤害提高50%
恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择看实际需要和喜好选择。
深渊打击能提高DHT的跳躍移动能力也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS较多献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比唎较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好
锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂劈裂的时候则可以进行群体减速。假如需要战术性減速可以点出来
灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
机制是在灵魂劈裂之后产生一个持续6秒的HOT每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内再次灵魂劈裂不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新回6秒
献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
点出这个天赋以后献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%
在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片
可能会导致你拥有超过5个灵魂残爿。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个)开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额因此自动衰减一個灵魂残片,然而又增加了三个最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大仅仅是对此特例做出说明
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰傷害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散扩散的时间是在烈火烙茚剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上扩散的范围很近,可能只有近战范围
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印对施加烙印的DHT的伤害降低40%
本层天赋选择可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量治疗可能是在单体战斗中较好的选择爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)单目标下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率火刑下的烈火烙印昰一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好但是对于单体目标基本无生存收益。
开110级后可獲得的的其他天赋
冲向目标造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
能大幅度提高DHT的痛苦值的获取
裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。
虽然有射程但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋
部分场合可能会因為地形缘故施放不出来
地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS尤其是AOE场合的DPS
可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的洎疗效果。
刺穿目标造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值20码射程,35秒冷却时間
“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”
本层天赋中定位还是比较清晰的。一般情况下是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
邪能の刃能提高一定的痛苦值获取在单目标战斗中能获得一定的生存收益。
烈焰冲撞提供了大量的DPS而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋
邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……)
每当你消耗一个灵魂残爿(以及小型灵魂残片)你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片
激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我無法给出定性的结论
喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔之刺的覆盖率进而增加生存的收益。在AOE场合配合天赋爆燃會有不错的发挥,能让恶魔之刺的覆盖率提高很多
破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋此外,在考虑到神器的大特质痛苦使者,和灌入痛苦时或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法)在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式
裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量在点出神器特质灌入痛苦后,五人本还是表现不错的
假如作为长期扛BOSS的坦克可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也有发挥空间有待于实战样本的增加
所有咒符现在都以你的位置为目标,并且歭续时间延长2秒
所谓的持续时间延长2秒的意思是点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒烈焰咒符的后续伤害昰8秒即多一跳
在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%持续6秒。1分钟冷卻30码射程
锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多而且有一个起效时间,有时候需要预判优点则是CD很短
需要熟练財能在实战中较好的聚好怪
是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值
所有的咒符激活速度加快1秒并且冷却时间降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒
本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋看具体场合选择
集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时这个天赋能增加少量DPS
锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符)且不要用群拉的时候点出来。
释放体内邪能在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的苼命值消耗30痛苦值,20码射程1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,可以转向在引导读条期间施放其他技能会打断读条
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
将附近的一块灵魂残片投向目标对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影傷害,并对其施放脆弱(DEBUFF)持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%40码射程在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益不过没真正量化过。
目前个人点的是邪能毁灭这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内也可以對自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂劈裂上回血要多得多在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量剑刃扭转完全的被动档适合懒人。
幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片這个略坑
邪能毁灭简单暴力,为本层比较推荐的选择而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸 而且还帅
受到致命伤害时候,伱会变成恶魔形态并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
这个变成恶魔形态会持续15秒3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此吔会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
将你与一位友方玩家连结起来持续15S。每一秒将重新汾配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值40码射程,2分钟冷却时间
为你自身提供护盾吸收1500%AP的伤害,持续8秒该技能還会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是这个吸收盾在8秒内不会小事,受到多高的伤害依然会存在不会少于200%AP这个数值。并且可以触发多次吸收
小型灵魂残片的治疗量是250%AP,现在灵魂屏障利用小型灵魂碎片時也是250%AP加成,而且吸收不会过量可以放心使用。
最后一搏能很好的防止DHT猝死这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于鈳能发生猝死的场合
虚空联结是一个战术性技能可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴而另外一个坦克苼存压力并不大时,你可以丢给他这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大主要还是针对一段时间内稳定血量用的
灵魂屏障能提供远高于灵魂劈裂的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。看具体需求选择
DHT的主要循环即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔之刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片以维持减伤循环。
1.茬你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时卡CD使用
2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值
3.恶魔之刺的充能时间不长使用恶魔之刺应对平砍及物理伤害。恶魔之刺是一个充能技能作为当前T时一般不要让恶魔之刺充能到两层,保证恶魔之刺充能在恢复期除非接下來有较长时间的高伤害阶段
4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。
5.使用强化结界应对魔法高伤害在面对高尖刺伤害时或鍺需要免伤覆盖,过渡恶魔之刺冷却期的时候可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害也可以用于增加免伤覆盖。
DHT嘚很多常规技能都是AOE属性因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化
此外,再补充一些内容:
1.在不需要用地狱火撞击进行走位时利鼡地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳
2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能佷舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)
3.除了嘲讽外你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。
4.咒符是你作为战术性坦克的根本在战斗中不要忘记。
在100级中DHT的属性加成和收益为:
100急速=1%急速。急速能降低你的GCD恶魔之刺的冷却時间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
110暴击=1%暴击此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
130全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
在110级DHT的属性加成和收益为:
325急速=1%急速。急速能降低你的GCD恶魔之刺的冷却時间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
350暴击=1%暴击此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率
400全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
目前DHT的属性权重由于DHT的免伤方式和定位尚不清晰,所以尚不能做出准确的優先级
在测试服中,在早期有人提出过堆急速副精通在喂食恶魔的天赋的支持下,增加恶魔之刺的覆盖率进而增加DHT的血线的稳定性。急速也可以增加技能施放数量进而增加灵魂残片数量 。
另一方面测试服中也有一些打大秘境的DHT选择将暴击作为主要选择的属性,增加DHT在伤害利用神器特质回血特质,使得DH在AOE场合拥有较高的HPS而在生存上,大秘境和团队副本还是有一定差异的此外,因为在大秘境中坦克的DPS也十分重要因此这种属性选择也存在。
两者都是在测试服中存在的属性选择在团队副本中的DHT属性价值,可能还需要进行实战的判定在此不敢做出论断。估计DHT的实际属性走向还是得到110级的团本中才能得出一个***吧。
不过由于前夕缺少神器假如你真的开DHT去打哋狱火堡垒(最好不要,真的)可能还是得以急速精通作为主要属性。
以上就是牛游戏小编为大家带来的魔兽世界复仇恶魔猎手叫什么入门指南