游戏的后期一二三级维护由谁负责责维护,还是由发行商进行维护吗发行商=运营商吗

开发商:顾名思义主要负责产品内容设计和开发,是游戏实际内容的主要产出方;

运营商:主要负责产品的运营维护包括服务器维护,各种渠道sdk接入Qa、市场数据分析等等,一部分情况下也会根据运营数据影响开发商的新内容设计方向;

发行商:拥有产品出版发行权的公司根据产品特色和测试数据,制定市场宣传计划和营销策略将经费投入各渠道平台以获取更多的用户,让产品达到更高的高度

其实三者之间可以是各自独立也可以昰一体的大部分发行商运营商都会有专门的团队和开发商技术部门合作,一起完成服务器相关的运维和更新工作等等

简单来说研运一體代表一个游戏公司已经完成了产品在技术方面的独立,然而这还不够发行商才是最重要的金主爸爸,在这个酒香也怕巷子深的年代里要让产品不被埋没,发声成本是非常高的

一个研发经费一千万左右的产品市场预算很可能在两千万以上,这也是行业内流水分成三七開标准的大致来源

题目中拿舰R举了例子幻萌和尽游同样都是丁兴涛的公司,为什么hm自己不是舰R的发行商呢

首先,注册公司是否有产品發行资质很多小公司刚开始起步只做得起研发,在发行资质上并没有能力搞定下来

再者将研发和发行分开,有利于财务操作在魔都,大部分互联网软件公司可以享受政府的“两免三减半”政策即公司从正式盈利起(关键)作为第一年,头两年内免去企业税第三至伍年享受企业税减半。一个年盈利一亿元的企业5年内在这个政策下可以省去8000万以上的税费。如果hm当年官司后从px手上直接接下舰n这个两免三减半的政策将浪费掉头一年在发行部分分成利润的税收减免,数一数也是很肉疼的(顺带一提之前丁总将公司注册在霍尔果斯也是占叻当地的政策“漏洞”可以说不愧是避税小能手了)

最后,自己给自己做发行商一毛钱也不用投入市场,赚来的钱还都是自己的别囚找发行还要分成的产品瞬间就成了傻X,何乐而不为呢(笑)

参考资料

 

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