warframe负冲击怎么知道自己负了多少白鸡

关于warframe负冲击伤害机制的讲解:

很哆人都不理解关于元素伤害及触发元素的关系这里讲解一下关于多重,触发及不同种类伤害的问题

在讲解触发几率这些东西之前首先看看几种伤害的效果及增减伤害。(此处增伤只考虑增伤比减伤多面向中期或前期玩家,高玩自己都知道这些东西速成鸡我直接说我懶得教,暂不在考虑范围内)

冲击:对C系怪增伤最高触发冲击会对怪造成蹒跚状态(小击退1秒)

穿刺:对G系怪增伤最高,触发穿刺会减尐怪的30%伤害输出

切割:对I系怪增伤最高,触发切割会造成总计245%基础伤害的持续流血dot

冰:对C系增伤触发冰冻会造成减速效果。

火:对I系增伤触发火焰会造成持续燃烧dot伤害和恐惧。

毒:对C系增伤触发毒素会造成450%基伤的持续毒素dot。

电:对C系增伤触发电击会造成眩晕和链式攻击(传导伤害)

磁力(电+冰):对C系增伤对G系减伤,触发磁力会减少怪的75%最大护盾值

辐射(电+火):对G系增伤,对I系减伤触发辐射会让怪射击精准度降低,朝自己人开***

腐蚀(电+毒):对护甲怪有增伤(黄血条)触发腐蚀会减少怪的护甲

爆炸(冰+火):对部分G系怪,远古堕落者等有增伤触发爆炸会击倒怪物。

毒气(火+毒):对I系小怪有大量增伤触发毒气会造成毒气aoe。

病毒(冰+毒):对C肉体和G系复制肉体有增伤触发病毒会造成怪在一定时间生命减半。

说完异常状态就该说说一个大家不是很关注的东西(异常状态持续时间):

異常状态持续时间指的是触发异常状态后该状态能持续的时间但是这条属性只适用于部分异常状态。

不受持续时间影响的状态:冲击、爆炸、腐蚀、电击、火焰的恐惧时间

受持续时间影响的状态:穿刺(初始6秒)、切割(初始6秒)、冰冻(初始6秒)、火焰(初始燃烧6秒)、毒素(初始持续8秒)、毒气(初始8秒的3M半径毒素云)、磁力(持续4秒)、辐射(初始12秒)、病毒(初始6秒)

触发几率:几乎所有的武器面板上都会存在一个触发几率词条,这个词条指的是武器触发异常状态的几率例如触发几率是10%,则这个武器的每一发子弹都有10%的几率觸发面板上的异常状态(霰弹***除外)这个算法仅适用于独弹头武器,自带多重的武器有另外的算法

另外关于触发哪种状态的几率问題,为什么很多人喜欢紫卡负面减冲击呢不知道有没有人想过这个问题。

对于独弹头实弹武器而言一个触发100%的武器,每一发子弹都会觸发一次异常状态但是触发哪种异常状态取决于面板伤害。举个例子当面板伤害辐射100、病毒900,无其他伤害的时候如果触发几率是100%,那触发辐射的几率就是10%触发病毒的几率是90%。

当该武器有物理面板是伤害计算方式相同但是同时有物理面板和元素面板时,物理伤害有x4嘚加权系数例如100%触发的武器,切割100冲击50,穿刺50腐蚀200。按照原来的算法应该是腐蚀有50%的触发几率但是并不是这样。实际触发几率为:

穿刺和冲击就是各为20%(伤害为切割的一半计算方法同上)

全部的几率相加刚好是100%。

接下来看看霰弹类武器:子带多重的武器触发几率計算比较麻烦因为多重只会增加弹头数不会增加每一发子弹的触发几率,虽然面板看起来触发变高了但实际上单发触发几率没有任何變化,这也就是大家常说的假触发那霰弹的触发怎么计算呢?首先以海克作为例子海克的基础弹头数为7,触发几率为25%则每发子弹的觸发几率大约为4.03%

根据上面的公式可以看出来,当霰弹类武器的触发几率为100%时该武器的每一发子弹的触发几率都将会是100%,但如果触发几率昰99%的时候海克的7发子弹触发几率为48.2%,当海克装上集团卡后弹头数为21此时的单弹片触发为19.7%.由此可见霰弹***的触发几率100%和99%的差距有多大,霰弹触发几率达到100%将会引发武器的质变

对射线类武器而言,触发几率为每秒的触发几率特别的,射线类武器可以通过加射速增加触发幾率

但是触发几率在很多武器中不一定有用,这就要说到基伤流武器了对部分武器而言它们双爆触发都不是很优秀,但是基础面板伤害却比其他武器高很多那么这样的武器就可以玩基伤流。基伤流武器不需要上双爆卡也不需要上触发卡,需要的只是基伤多重元素上面板怎样高就怎样来,全自动武器可以考虑上一张射速

至于这种武器怎么打伤害?首先想到warframe负冲击的伤害机制问题并不是触发了这種元素才有这种伤害,哪怕是触发为0的武器一样会对对应的敌人有伤害加成!对G系怪而言辐射和腐蚀哪怕不触发只要面板上有就会以百汾比的形式体现在伤害上!这就是基伤流武器的意义。

另外说一下关于不同颜色的伤害是什么意思:

白色:普通的生命值伤害

蓝色:对普通护盾的伤害

紫色:对过载护盾的伤害

***:偷袭伤害(仅近战)暴击等级1的爆伤

橙色:暴击等级2的爆伤

红色:暴击等级3及以上的暴击傷害

真实伤害:通过切割的异常状态,终结攻击和一些warframe负冲击能力造成的特殊伤害无视护甲,有时无视护盾

虚空伤害:指挥官造成的傷害,虚空伤害会移除S系敌人的伤害抗性

Tau伤害:S系敌人的能量攻击。

讲了这些相信大家应该对伤害系统有了一定的理解下期将给大家介绍怎样对喜欢的武器进行配卡,如何创造出适合自己的配卡方案等

白鸡8k预算收多爆率电\火负弹匣守望看数值可议。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

白鸡8k预算收多爆率电\火负弹匣守望看數值可议。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

这种现在要价都是20k


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8k预算恐怕见不到了WM上最低的都要20k往上了。


该楼層疑似违规已被系统折叠 

这种数值20k往上走了


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我喊的爆率啊……暴伤20k我知道


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参考资料

 

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