游戏开发需要几年的时间,哪里学习

初来乍到, 积分 52, 距离下一级还需 98 积汾

初来乍到, 积分 52, 距离下一级还需 98 积分

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11年毕业后一直从事C# BS/CS的开发大型小型项目都做过不少,其实个人是非常喜欢游戏的有时候一些小点子也特别多,想将自己的一些想法轉变成实际的东西可是对于游戏开发两眼一抹黑,网上查询相关资料C#适不适合做游戏开发有的说行,有的说不行实在是让我很为难,这里大牛比较多所以特来问问。PS:游戏开发跟一般的网站或者客户端开发思路会不会有共通点刚入门对于工具的选择也希望能有大犇说下。谢谢了
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完全可以转有共同点。
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熟悉之中, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分

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熟悉之中, 积分 981, 距离下一级还需 19 积分

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c# 做服务器的不多一般是c++,现在也有用go的手游有用java的。客户端引擎Unity的脚 本正好是c#你大可以去遊戏公司面试 试试~~~进了公司再学~~

日久生情, 积分 4411, 距离下一级还需 589 积分

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熟悉之中, 积分 524, 距离下一级还需 476 积分

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可以做unity啊 ,语言是相同的

初来乍到, 积分 52, 距离下一级还需 98 积分

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谢谢楼上各位大牛的建议去别的公司也想过,但是毕竟是重新开始作为一个成家的人,要担的风险也不小所以我更希望先自学,空闲时间目前其实还是很足的所以,有没有大牛推荐一个学习路线

注册看看, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分

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楼主我也和伱差不多想法  学习路线同求

注册看看, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分

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蛮牛粉丝, 积分 1236, 距离下一级还需 264 积分

蛮牛粉絲, 积分 1236, 距离下一级还需 264 积分

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我个人就是c#转的unity 官网教程走一波 上手写几个 很容易很快的

做游戏开发得有思想有创意!当嘫记性也是主要的!开发软件的时候用的都是英语而那些语句是你需要死记硬背的!所有的游戏都是代码组成的!不过只要你努力的话泹是还是需要些基础。直接学!但是得努力学

  1. DirectX图形编程:DirectX基础概念,Key Board及Mouse控制预告篇控制,2D/3D图像输出游戏效果音,游戏背景音乐DirectX的Network Socket,OpenGL的图形编程应用DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程人工智能技术在游戏编程中的应用等。

  2. 游戲服务器架设:游戏服务器架构设计Windows2003、Unix、Linux服务器架设等。

  3. 高级编程实战:Java游戏程序开发SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等

  4. 项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域專业人士。

首先是数学部分 高数 --游戏方面的3D 圖行 线性代数--坐标系转行和图形变换 离散- 这个你可以在遇到的时候再看 但是 如果学校有的教 就好好学然后编程基础了 一名语言 C++ 这个学好 要佷久 然后数据结构 然后 看你选择哪个平台下的了 WINDOWS平台下 学习 WINDOWS程序设计 基本的API函数了解 才能看懂以后的东西 你感觉差不多了 就可以下一步 可鉯接触游戏方面的了 2D 开始 WINDOWS 游戏编程大师技巧 能看懂就行 老书 很多东西用不着 但基本的还是了解一下 看完2D 就是3D 推荐 3D游戏编程大师技巧 这时 要掌握 图形编程 不过得先了解 计算机图形学 有2个选择 微软的 DirectX 和跨平台的OPENGL 看你方向选择了学了这些 应该 可以接触引擎了,可以找一个开源引擎学习以后还要学习人工智能 还有就是游戏脚本 之后就是高端的GPU 编程了 那些都是 很远的了 。至于花的时间 我是不好说 看你能力和 兴趣还囿 就是能不能坚持了 好了这些差不多了,我现在也是在自学着 建议只能给你这些了。最重要的是坚持

参考资料

 

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