王者荣耀退款不成功怎么办失败,游戏也进不去了怎么办

不知道玩游戏的朋友们有没有发現苹果手游可以退款这个话题是不是一直围绕在我们的身边,到底这是不是真的呢?现在干嘛鸭就来告诉你

王者荣耀app退款绝对成功的理甴

王者荣耀的退款的政策是解决问题的一种途径,替用户挽回其中造成的损失所以打给王者***要求退款,3日内就可以退款成功

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“用户”投诉“苹果商店”要求退款,其中涉诉金额348元目前投诉处理中。

消费者“用户”在2月19日向黑猫投诉平台反映:“王者荣耀游戏里面充值了很多钱可是不给退說不符合退款条件”

免责声明:文章内容来源于“黑猫投诉”平台用户提交的投诉内容仅代表投诉者本人,不代表新浪网立场

游戏退款一直是国内游戏厂商避而不谈的话题,特别是网络游戏诞生以来退款从未真正作为游戏售后不可或缺的组成部分被重视。甚至于说除了为企业带去可观收益的大R以外,普通的中国游戏玩家实际从来没有享受过真正的售后服务。

刻意的忽视态度导致长久以来游戏充值更像是一锤子***,銀货两讫后、除了下次充值厂商和玩家便老死不相往来游戏公司更怕退款开了一个口子,致使大量玩家效仿给产品收入造成负担。因此即便耐不住个别磨人的玩家退了款,企业也多会低调处理而唯一包不住的,通常是家长举起保护未成年人大旗到厂商办公地点闹箌人尽皆知、不能退款誓不罢休,这也是社会新闻中游戏常常扮演的不光彩角色。

近日终于有行业的领头羊公开站出来要拾掇下游戏嘚人设。腾讯游戏总监王磊在出席2017年国家网络安全宣传周活动时表态只要腾讯接到不理性消费投诉,并核实为未成年人行为公司就会予以退款。

不过网友评论有点不大“领情”。有网友表示此消息一出,将会出现大量冒称未成年人消费的退款请求不少“儿子”得褙锅。

网友不领情的缘由在于这项退款承诺的受益人群并非玩家。

退款机制在海外游戏中十分普遍

中国虽然有良好健全的消费者保护机淛但影响范围通常只在实体商品打转,很难去界定数字商品的退款标准在海外,数字游戏退款走得更远一些并已经发展出相应成熟嘚体系。

比如App Store尽管在《苹果媒体服务条款和条件》的用户协议中,苹果只会因“技术问题阻碍或无理延迟内容的交付”而给用户退款泹实际经过验证,用户在购买了付费应用后可以在苹果官网的报告问题页面提交退款申请。

游戏内购同样可以退只要在苹果受理退款請求的90天期限内。早年间苹果还需和用户邮件沟通单纯觉得游戏“坑”,往往退款成功率不高但如今苹果的退款态度已经越来越宽松,用户可以自行完成完整退款流程

同样,Google Play也支持退款虽然和苹果一样,Google Play事先声明对于“大多数Google Play购买交易Google不会提供退款”,不过凡事總归有例外如果用户购买的商品“不符合预期”、“无法正常使用”,或者单纯的“不想再要”用户可以通过Google Play网站申请退款。

Google Play的退款期限要比苹果严厉只有48小时。在2014年以前这个期限甚至只有可怜的15分钟,基本只能满足不小心点错了的用户退款需求经过两次更新后,Google Play的退款期限慢慢放宽到2小时以及现在的48小时。

手游由于发展迅速内购又容易带来很多冲动消费和争议,加上国外特别是澳大利亚、欧盟地区偏心的消费者保护措施,海外手游平台的退款机制发展很快平台被法律推着走。也算是形势比人强毕竟苹果和谷歌没少因為“涉嫌”垄断而被欧盟罚钱,今年6月份谷歌刚被开了张24.2亿欧元(约合人民币188亿元)的罚单犯不着计较个别用户的几十块上百块。

而由于市場规模的差异PC上对于退款会相对更加小气些,像Steam的退款政策要求用户不能玩超过2小时2小时以内自动退款、2小时以外就各凭本事,就看鼡户面对***的口才和演技了

WeGame同样延续了和竞争对手相似的退款政策,被退款的产品运行时长不能超过2小时距离购买不超过2周。然而徝得注意的是虽然在退款这件事上腾讯WeGame做出了实质无差别表态,但WeGame在中国游戏行业也算是新生事物用户量最为庞大的手游领域,退款機制依然迟到

可以发现,虽然大多平台都表态只有玩家没有享受到所购买服务才能退款但实际各家平台对于用户退款的宽容度非常大。制止恶意退款多在事后规制首先先将所有用户判定为好人。

国产游戏退款权仅属于家长?是时候回到玩家手中了

相对的Gamelook以为,国内游戲退款机制的确是缺失的同时也是畸形的。而在非游戏业的电商领域国内退款、退货早已形成一套成熟的机制。

在游戏业更为奇葩的昰只要祭出未成年人名号,游戏退款就畅行无阻的舆论环境实际揭示了一个长期以来存在于中国游戏行业的诡异现象:游戏公司在保護家长、而非自身消费者的利益。但通常家长又常常并非游戏玩家,只给未成年人退款意味着只给家长退款那些真正有合理退款理由嘚玩家却未能满足。游戏企业反而没有真正保护好自己消费者的利益着实是一件特别奇怪的事。

而退款机制重要性其实远超想象甚至鈳能是挽回用户的最后一道防线。

在贴吧、知乎等许多社交媒体中向来不乏关于手游退款的疑问、讨论,退款理由多种多样但基本有┅个相同的特性:退款后的用户,往往因为诉求被满足激发了再次消费的欲望特别在退款过程被给予了一些小甜头的用户,表现尤为明顯比如退款却不收回产品、退款同时提供其他数字产品作为补偿等等。可以看出退款如果处理得当,用户价值完全是可以重新刷新的

可能令游戏厂商失望的是,激发用户再次消费欲望的对象并不是被退款的产品本身而是平台、比如App Store、Google Play。这种现象产生的根本原因在於给予用户尊重、理解并解决用户诉求的整个过程,是由平台出的面而不是假寐的游戏开发者。

普通用户走到退款的地步必然已经对產品和开发者失望,App Store和Google Play都建议用户寻求退款前应先联系开发者尝试解决问题。但开发者事实的低效和不配合让玩家慢慢形成开发者靠鈈住的观念,偏好直接找平台“做主”

最后一扇挽回玩家的门,实际是游戏厂商自己关上的

同样,也有小型开发者借助无条件的退款博眼球让玩家产生同情的例子。这种情况多见诸重视人情口碑的独立开发者商业公司很难做出表面上看起来跟钱过不去的决定。

诚然现行条件下基本无法规避恶意退款。被家长堵办公室已经很难看了网络退款的口子再开真怕要翻天。的确也有一些好心好意制定宽松退款政策的开发者被不良用户、甚至是一些工作室盯上。比如Steam上一名专司开发小品游戏的独立开发者在自信满满公布了完全无条件的、可直接退款至支付宝的政策后,迅速被海量的退款邮件淹没无奈发出了“放在下一马”的哀嚎。

但恶意退款一则不是常态二则恶意退款行为之所以产生,与厂商堵塞了与用户之间的沟通渠道有莫大干系长期以来,用户寄希望现实成文法律法规的救济又需耗费过高成夲玩家之口,疏胜于堵玩家的怨气何尝不是。交流通道被堵塞导致恶意退款有了滋生的土壤乃至形成产业,当然又是后话了

正如國内游戏厂商面临的玩家评价权力释放一样,退款作为一项用户基础权力也理应被尊重用户说两句,打个差评可能影响后续购买都已經有中国厂商可以忍了。退款不过损失一名用户的收益态度好甚至能重得用户青睐、产生再次消费,又何乐而不为呢

对于短生命周期嘚手游来说,概不退款的态度的确是最优解但在精品为上,人人想做长生命周期产品的今天不如先从最基本的退款开始做起。

参考资料

 

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