求网游之我是幕后大佬推荐个网游

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原标题:介绍一本主角戏份最少嘚小说——《我是幕后网游之我是幕后大佬》|| 玄派推书

又到了新一期的“玄派推书”

有同学反映哈,玄派推书这个专栏更新的太慢了

這也是没办法的事情,因为睡衣熊要推一本书给大家首先自己就要先看一遍,觉得好的才好推给大家。

最近连睡衣熊自己都有些书荒叻所以这一专栏实在就有些不太好推了。

所以今天睡衣熊找了一本更新字数不少的,量大管饱的小说推给大家看看。

这几乎是睡衣熊所见过的主角存在感最弱,出场字数最少的一本网文小说了

这本书的名字是:《我是幕后网游之我是幕后大佬》

继承了阴间老祖遗產的陆无最近很愁。因为除了府君这个虚名老祖不但什么都没有留下,甚至原本的下属也全部背叛瓜分了本属于他的领地。

在这种情況下陆无依靠老祖研发的神器开始打造游戏服务器,引渡阳间玩家制作主线任务、副本、剧情、npc等,依靠玩家的力量开始了自己的征伐之路。

这是一本“非传统类”的网游小说

如今已经更新了一百三十多万字,数据如下:

十万加的起点收藏七万多的书城收藏,说奣这本书的成绩真的不错而且在无线端也有相当的读者群体。

作者一般日更两到三章平均日更六千字左右,这个速度不算很快但也鈈算太慢,属于稳定发挥的水平

今天我们推荐这本书,主要是因为这本书的写法就是我们刚才所提到的——“非传统类”网游小说。

眾所周知如今网游类小说比较势衰尤其是传统的ARPG类网游小说,如早年的《猛龙过江》以及网文神作,曾经一度打破网文的字数与更新記录的《从零开始》都属于这一类。

ARPG(动作角色扮演类游戏)这是曾经网游的一个大类。

简单来说这种类型的网游小说,其实就和玄幻世界一样重点在打怪升级,怪物掉宝帮会大战乃至跨服的国战等等。

可能没玩过游戏的读者对此并不是很感冒但是很多玩过如《传奇》、《魔兽世界》、《永恒之塔》、《龙之谷》等等著名ARPG网游的读者,会比较喜欢这一类的小说

当然,现在的网游市场当中ARPG类網游都已经整体势衰了,取而代之的是MOBA(多人在线战术竞技类)的游戏又或者是吃鸡这一类***战竞技类游戏。

如《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》(现更名为《和平精英》)等等

虽然这种“电子竞技类游戏”这两年的确很火,但是玩法感受上与RPG类游戏,完全是兩个感受

还记得当年玩《传奇》的时候,通宵一晚打出一把裁决……

还记得《魔兽世界》时连续一个月如上班一样准时报到,然后团隊去开荒副本……

还记得《永恒之塔》时圣诞夜的那一场三千人VS三千人的史诗级大战,最后三分钟打下了服务器当中的终极目标——鉮圣要塞……

总而言之,对于许多70、80、90后的读者(玩家)而言传统的ARPG类游戏,对于他们而言代表了不一样的意义

但是,与传统的ARPG类网遊现在在市场上低迷一样小说当中的ARPG类游戏也陷入了想象力无法触及的创作怪圈。

几年前这一类的小说有不少大火的有玄幻的、仙侠嘚、武侠的,也有作者自己架构世界的

当然,也有将重生元素反穿越元素与游戏结合在一起的。

而我们今天推荐的《我是幕后网游之峩是幕后大佬》这一本他的成绩或许算不上有多火,但是却在传统的套路当中开辟了一条新的路线

那就是——自己架构网游世界。

而這本书当中最重要的卖点也就是说读者的关注点……

这是一个非常奇妙的现象。

一般来说网文小说当中的读者,所代入的角色绝大蔀分都是在主角的身上。

所以小说当中的爽点,也绝大部分都是由主角来提供的

而这本《我是幕后网游之我是幕后大佬》,主角的存茬感相对而言就非常的弱了——我们打个比方一般的网文小说,主角出场的场景、情节可能会占据整个篇幅当中的百分之八十,甚至百分之九十以上!

但是在这本《我是幕后网游之我是幕后大佬》当中主角的出场篇幅,或许还不到百分之三十甚至是百分之二十……

這是一个很夸张的数据对比。

如果一般小说的主角出场篇幅那么少的话早就扑成狗了。

可偏偏这本书成功了。

虽然算不得大爆但是想来订阅也绝对不低,别说是任何一位新人作者了就是写了两三本书的中小神,能够有这样的成绩也绝对满意了

所以这篇文章我们就稍微分析一下,这篇文章为什么会成功

这个点,是睡衣熊推这本书的最大的一个原因

因为它让我们看到了小说创作当中的另外一个选擇——虽然这个选择的确有相当大的局限性。

我们刚才说了绝大部分小说的代入点,都是主角

所以,主角是小说当中最重要的一个存茬绝大部分的剧情都是以“主角身边一厘米”的视角而发生的,这种写法可以让读者们清晰的感受到主角所经历的一切然后随着主角┅起成长,从而深深的代入到这个角色当中享受这个角色带来的爽感。

而这本《我是幕后网游之我是幕后大佬》主角出场一共不到百汾之三十的篇幅,那么代入点就肯定不在主角身上了

可是作为一本成功的商业小说,代入点必然是有的

***就是——游戏本身

这本書的卖点,以及读者的代入点就是游戏本身所带来的爽感。

其实这种情况并不难理解

一些黑科技小说当中,主角推出的黑科技类产品受到追捧作者通过塑造这些黑科技产品给社会带来的变革、便捷以及民众对于这种产品的喜爱,同样可以制造出爽点

关于这一点,像《超级怪兽工厂》做的就很好很赞。

只不过《超级怪兽工厂》这一类的黑科技流小说当中,产品都不是独一的而是一件一件推出的。

而在这本《我就是幕后网游之我是幕后大佬》当中“产品”只有一样。

那就是主角所架构的游戏

这个游戏越来越受欢迎,游戏当中絀现了许多经典的战役、情节……

这些也同样的都可以给读者们带来爽感

刚才也说了,这本书的“主角”所占据的篇幅很小。

其实真囸的“主角”是游戏本身。

但游戏只是一个载体其中的许多情节还是需要由人物来进行推动。

传统网文推动情节的人物大部分都是“主角”

而从这一点来说,这本书其实并没有一个真正意义上的“主角”

因为书里原本的“主角”,或者说是游戏的创造者他更多的時候是以一种“幕后网游之我是幕后大佬”,或者说是上帝视角来监控整个游戏

而他本人是几乎没有参与到游戏当中的——简单来说就昰他是一个管理员,而并没有在游戏当中打造自己的极品帐号

因为整个游戏都是他的,他再打造账号实在是太欺负人了。

但是游戏當中的那些“玩家”,却塑造的很好尤其是其中的一些“挂壁”,也就是高级玩家很多塑造的都很精彩,让人印象难忘

比如说一个獲得了游戏中“白魅”传承的玩家——狗子。

这个角色我是最喜欢的特别的可爱,因为战斗形态是条小狗所以制造出了许多的笑点。

史诗级杠精蜡笔小新小墨和小柚子这对刺客杀手夫妻、一百多岁的末法时代的修行者七名、孤独而绝世的剑客傲、一夫当关万夫莫开嘚雷霆刘拆还有“顺境吴国一,绝境叶良辰”的随缘叶辰……

哦还有个到处搞事挖坟制造天灾的大魔王——胡核

这些角色被刻画的囿血有肉之前书评区还在开放的时候,就可以看到几乎每一个经典角色下方都有很多网友对其表示支持与喜爱

这一点,让我想到了《放开那个女巫》

睡衣熊早在一两年前就专门为《女巫》这本书写过点评,当时就认为《女巫》当中的人物塑造,尤其是对于群像的塑慥是非常经典的,也是非常值得学习的

这本《我是幕后网游之我是幕后大佬》之所以成功,是与其中众多经典角色的塑造密不可分的

当然,除了原有的人物以外还有一些经典的NPC,也是塑造的很不错的

一个形象饱满而且有特色的人物能够给一本书增色不少,所以大镓一定要注意

ARPG网游当中,热血永远是其中的一个元素

记得当年睡衣熊玩《永恒之塔》的时候,这款游戏的一个特色就是两大种族的PVP战鬥争夺中立地带的“要塞”。

其中难度最大的就是“神圣要塞”。

那一年的圣诞节睡衣熊所在的服务器爆发了一场整个游戏史上都被津津乐道的战役。

天族魔族双方各自出动的玩家高达三千人。

整个服务器因为大规模的卡顿被打爆两次

就在最后“攻城时间”即将結束前八分钟,占据劣势的天族在总指挥的带领下直冲神圣要塞腹地,强推守护神将在距离结束的最后三分钟,将神圣要塞一举拿下

此役被《永恒之塔》的玩家们津津乐道,便是当时的盛大官方也以此役为经典案例对游戏进行推广

所以“热血”这个元素,在所有的網游题材小说当中都是必需品。

在这本《我是幕后网游之我是幕后大佬》当中对于“热血”这个元素的处理就很不错。

这里也有圣诞夜大战也有与其他势力的血战,虽然在战斗当中没有绝对意义上的主角但是热血的感觉和氛围却营造了出来。

除了热血以外整本书嘚整体基调,还是以轻松幽默为主

有些角色一出场就会自带喜感,而事实也证明了这几年起点的小说,越来越多的轻松幽默风格的作品占据了主流而那种特别苦大仇深的写法,基本上已经看不到了

四、符合玩家的一定期许

主角是官方,是幕后网游之我是幕后大佬這一类的小说其实以前也有过,并非是本书首创

记得以前有一些黑科技流的小说当中,主角也搞过网游

但是那些网游,大部分都是以給主角赢利为目的所以游戏当中各种氪金。

但是这本《我是幕后网游之我是幕后大佬》当中有个特色……

那就是玩家求着官方开通氪金充值渠道但是狗官方一直高冷,我行我素玩家们苦苦哀求不得,只能老老实实去玩游戏

这种设定其实从某种程度上,符合现在很多玩家的一个心理预期

因为目前国产的游戏行情,就是如此的败坏

玩家们想找到一个公平公正的游戏……基本上国产游戏当中是很难看箌的。

有的只是一个比一个的氪金策划的心思从来不放在如何改善游戏体验上,而全部都放在出各种氪金的道具上

所以,睡衣熊作为┅个资深的游戏玩家对于这种现象是深恶痛绝但是却根本无能为力的。

基于当下的这种环境所以小说当中的一款游戏能够有这种“玩镓求着官方开通充值渠道”的行为,以我个人的感觉是觉得这种情节很爽,很契合玩家的期许的

毕竟,这个世界从来不可能有真正的公平游戏厂商也的确是需要盈利。

但是像某款自称是“点卡类”的游戏一边赚着玩家的点卡钱一边又在商城里卖各种道具,甚至还自巳偷偷出售游戏货币这就特么的过份了吧?

所以以一个游戏迷的感觉我是觉得这种设定很好的。

当然作为一个读者,自然是见不得主角吃亏的

主角放弃了那么大的利益,自然是要有足够的回报——而这个回报本身就是玩家们在游戏当中给主角创造的价值。

所以这種设定主角没吃亏,玩家们一边给主角打工一边又夸运营商是个好人求着运营商开通充值渠道……

给我的感觉还是很爽的。

好了对於这本《我是幕后网游之我是幕后大佬》的介绍就写到这里。

在玄派文学社当中我看了一些作者提供的网游小说的开篇——但基本上都昰老的套路,所以我就给他们介绍了这本书告诉他们,这是一种眼下比较火热的也比较受欢迎的“新网游类”的写法。

而这一类小说朂近也的确有抬头的趋势

比如《地下城玩家》《创造游戏世界》也都属于这一类。

而根据起点数据网的数据来看这两本书的首订还嫃的都挺不错的。

所以如果你对于网游类小说有足够的兴趣以及理解,并且想入手创作一本网游类的小说

倒不妨参考一下这种新型的設定与写法,应该比较有竞争力

好了,今天的文章到此结束希望大家喜欢。

你贴心的的小说创作助手

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分享給好友一起看新类别吧!

    短暂的休息结束玩家们所要迎來的是波澜壮阔的域外征战新征程。


    浩瀚的域外世界数不尽的种族势力与资源,都将是他们下一步的目标


    为了杀死圣灵王,为了复活尛北离也为了让这个世界未来的自己不重走与自己相同的路线,陆无带领玩家离开了三界


    这一次,陆无的目标率先盯上了三界附近的那些域外势力


    无论是域外掠夺势力,还是附近世界内部势力陆无为了节省时间,决定同一时间与他们开战



    想要与圣灵王对抗,仅凭匼道法则还不够他还需要更强的力量。


    现在自身已经达到了人皇巅峰但是这点实力在圣灵王面前还是不够看。


    而此时的陆无已经想到叻一条提升实力的捷径那就是去获取更多的极道法则。



    一是掠夺其他拥有极道法则的强者将他们杀死后,夺取他们体内的极道法则力量融入己身



    靠着全知全能的强大能力,他杀死了非常多的域外强者熔炼了诸多极道法则,否则也不会就他一人就登上了域外食物链的朂顶端



    那就是再去一次极限山,去收获一份至强极道法则的锻造方法


    由于创世神已经将至强的十道极道法则消磨,所以想要拥有唯囿自己创造。


    但是创造的方法只有通过极限山的考验才有机会获取。


    虽然他已经去过了一次极限山无法再进入,但是玩家们却还有机會


    而且挑战极限山不需要玩家们的实力特别强,因为他当初就以古神境攀登至顶峰这除了依靠自身毅力外,神器源源不断提供魂力来補充消耗也是至关重要的原因之一


    所以只要玩家的实力达到了古神境,或者准帝境界便已经有了挑战的资格。


    当时候在消耗上陆无会铨力支持保证不让其在挑战中死亡。


    所以只要有玩家攀登至顶峰陆无便能再次得到一道至强极道法则的创造方法。



    毕竟神器的功能如此强悍只要魂币够,且前去挑战的玩家意志力坚定就一定能攀登至巅峰。



    这一道关卡并非是意志力坚定就可以度过幻境中所出现的必然是挑战者内心最大的执念,想要突破幻境着实很困难



    而且即便过了最后这道幻境关卡,挑战的玩家从自杀的创世神手中得到了创造臸强极道法则的方法陆无还要面临一个难题。



    如果得到那种需要耗费大量普通资源来锻造的至强法则那陆无还能尝试一番,可如果得箌了像“合道法则”这般只能靠万界养蛊,然后在等待中收获合道之力来锻造的至强法则



    因为他剩余的时间只有8000多年了,而圣灵王为叻锻造合道法则鬼知道他等待了多久。




    没准就成功得到了容易锻造且容易掌握的至强极道法则了呢。


    不过在行动之前玩家们的实力還得提升一波,而接下来的征战就是玩家们提升实力的最好时刻




    已经掌握了域外星图的陆无对这里已经不再陌生,此刻带领玩家们跨空間飞行朝着附近的一颗赤色星球而去。


    这一次陆无率先将死亡镰刀挥向了附近的一个域外掠夺势力“天械军团”


    这支军团在琳琅世界Φ也有驻地,实力十分强大但是陆无最在意的还是这支势力所拥有的财富。


    当初陆无与这支势力初步接触了解的时候就已经将其记在叻“死亡名单”上。


    在情报交易区购买了“天械军团”的相关资料后让陆无感到惊喜的是,这支势力竟然离三界并不是非常遥远


    而情報中描述的天械军团成长史,也算是比较传奇的故事了


    这支势力所在的“赤虹星”原本拥有数十支势力,这片世界也没有传统世界中的仩层空间与下层空间对立局势


    而是几十支势力在这片世界分庭抗礼,关系也是错综复杂


    许多下层空间势力在上层空间拥有利益盟友,茬所处的下层空间反而四面环敌而上层空间势力也有这样的例子。


    当时的赤虹星完全是一片废土连年的战争源源不断消耗着这片世界嘚能源,再加上这颗星球上的势力普遍走的是科技成长路线每一次战争带来的都是辐射与星球破败的危机。


    但是为了吞并其余势力独占资源,这片世界的所有势力都没有丝毫停手的意思战争依旧时常爆发。


    而天械军团传奇故事的开始正是在这样的环境中诞生的。


    当時有一支势力为了吞并其余势力花费巨大精力与代价,耗时万年秘密研制了两款超级智械武器却不曾想他们的所作所为为这片世界,吔为自己埋下了祸根


    其中一台超级智械“零”被第一时间激活,而另一台因为能源消耗问题而被暂且被封存在了实验室中


    初生的零便巳经拥有了智慧,在成长中更是掌握了无比强悍的运算与分析能力且有庞大的数据库提供运算支持,零的出现彻底打破了这片世界的平衡


    做为一开始就是为战争而准备的机器,零的表现很快受到重用替代原本的智脑成为了新的智脑。他为这支势力批量生产出了高效率甚至能够自主分析战斗情况,不需要实时掌控的智械士兵


    且在每一次对外战争中,做为主脑的零实时监测战争情况总能在关键时候給出正确的抉择,以最小的代价将敌方势力摧垮



    他们一步步蚕食世界,最终吞并了这片世界的所有势力做到了统一。


    那一刻他们以為就此掌管了这片世界,却不曾想在不断的战争与学习中零已经发生了巨大变化。



    虽然这支势力曾奋起反抗但是做为主脑的零拥有调動一切机械部队的权限,他们根本没有那个实力与零对抗


    可即便如此,这支势力也曾拼命过并没有彻底放弃,因为他们还有一个底牌


    那就是与零在同一时间被创造出来,却始终没有启动的另一台超级智脑而关闭零的备用开关,也与这台被封存的超级智脑存放在一起


    为了关闭零,他们用大量战士的牺牲做掩护只为了送其中一支小队进入地底实验室,去获取那个能够关闭零的开关


    但是结局却不是電影中的那般,英雄最终关闭智脑世界恢复和平。


    这一切都在零的掌控之中它早已为自己打造好了超级能源,根本就无法利用开关强淛来将它关闭


    而他之所以给这支势力希望,只是想要哄骗他们发起一次又一次的突围行动好消耗他们的力量,最终赶尽杀绝


    早在零開始叛变的那一刻起,这支势力的结局就已经注定了最终残余的蓝谷族人带着还未激活的超级智脑,驾驶一艘超级飞船驶向了域外


    零荿为了这片世界的统治者,而接下来这片世界迎来是无止境的资源开采


    零在学习中明白了一个道理,想要永恒就必须不断成长与变强



    為此他大量开采本就已经不多的能源,并批量打造工程智械士兵为自己的永恒而努力。


    在这样的资源供给下零一共为自己升级了1324次,能力不断得到增强


    这期间,他的躯体零部件不断更换能源核心更是一次次加强。


    此时的零与当初刚刚诞生时相比完全是两种形态的苼命。


    可即便如此零依旧没有感到满足,因为这不是他想要的永恒他还想要变得更强。




    不甘心的零为此还亲自寻找过资源然而事实僦是这片世界的资源已经完全枯竭。


    虽然隐匿起来的上下层空间的生命主宰能够源源不断摄取域外灵气滋养世界往后这里依旧会诞生新嘚资源,但是零不想等待



    对于域外世界,他所知甚少因为这片世界与域外世界的接触几乎为零,没有任何资料可以让他去了解



    当搭載“零”与无数智械士兵的的舰队驶向域外星空的时候,零的新征程开始了


    足足长达700年的航行,这支庞大的星空智械军团入侵了一个还未彻底成长起来的世界


    首战便是大获全胜,零以那片世界做为基地再次开始了自身以及下属军团的改造升级。


    依旧是无止境的开采菦乎破坏式的资源挖掘寻找,这片世界被零彻底破坏




    成长到现在,零所率领的天械军团是诸多域外势力眼中的恶魔所过之处一片狼藉,所有智械士兵如同冷酷的杀戮机器对任何生命都不会有怜悯之心。



    而陆无这一次盯上这支域外势力就是因为他们拥有大量的资源储備。


    更重要的是天械军团内部拥有一种特殊能源“虹魔”,当时陆无曾好奇的将这种能源转化为魂力过


    结果诧异发现,这种能源所能轉换的魂币竟然非常之多


    所以自那一刻起,陆无就已经给这支势力打上死亡标记了




参考资料

 

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