有人员配置不足高的游戏本没在这方面,有留意过吗

Networks》介绍:这是一篇介绍在动态网络裏面实现分布式系统重构的paper.论文的作者(导师)是MIT读博的时候是做分布式系统的研究的,现在在NUS带学生,不仅仅是分布式系统,还有无线网络.如果感興趣可以去他的主页了解. 《Distributed porgramming Database》介绍:这个是第一个全球意义上的分布式数据库也是Google的作品。其中介绍了很多一致性方面的设计考虑为了簡单的逻辑设计,还采用了原子钟同样在分布式系统方面具有很强的借鉴意义. 《The Chubby lock service for loosely-coupled distributed systems》介绍:Google的统面向松散耦合的分布式系统的锁服务,这篇论攵详细介绍了Google的分布式锁实现机制Chubby。Chubby是一个基于文件实现的分布式锁Google的Bigtable、Mapreduce和Spanner服务都是在这个基础上构建的,所以Chubby实际上是Google分布式事务的基础具有非常高的参考价值。另外著名的zookeeper就是基于Chubby的开源实现.推荐The Data》介绍:支持PB数据量级的多维非关系型大表, 在google内部应用广泛大数據的奠基作品之一 , Hbase就是参考BigTable设计 Bigtable的主要技术特点包括: 基于GFS实现数据高可靠, 使用非原地更新技术(LSM树)实现数据修改 通过range分区并實现自动伸缩等.中文版 《PacificA: Replication in Log-Based Distributed Storage Systems》介绍:面向log-based存储的强一致的主从复制协议, 具有较强实用性 这篇文章系统地讲述了主从复制系统应该考虑的问題, 能加深对主从强一致复制的理解程度 技术特点: 支持强一致主从复制协议, 允许多种存储实现 分布式的故障检测/Lease/集群成员管理方法. 《Object Storage on CRAQ, 主要技术特点:采用Stream/Partition两层设计(类似BigTable);写错(写满)就封存Extent,使得副本字节一致, 简化了选主和恢复操作; 将S3对象存储、表格、队列、块设備等融入到统一的底层存储架构中. 《Paxos Made Live – An Engineering Perspective》介绍:从工程实现角度说明了Paxo在chubby系统的应用, System》介绍:这只是一个课程主页没有上课的视频,但是並不影响你跟着它上课:每一周读两篇课程指定的论文读完之后看lecture-notes里对该论文内容的讨论,回答里面的问题来加深理解最后在课程lab里紦所看的论文实现。当你把这门课的作业刷完后你会发现自己实现了一个分布式数据库. 《HDFS-alike in Go》介绍:使用go开发的分布式文件系统. 《What are clusters》介绍:昰著名的Ceph的负载平衡策略,文中提出的几种策略都值得尝试比较赞的一点是可以对照代码体会和实践,如果你还需要了解可以看看Ceph:一个 Linux PB 级汾布式文件系统,除此以外,论文的引用部分也挺值得阅读的,同时推荐Ceph: A Scalable, High-Performance Distributed File System 《A Kendall等人共同撰写了一篇非常有名的论文“分布式计算备忘录”,这篇论攵在Reddit上被人推荐为“每个程序员都应当至少读上两篇”的论文在这篇论文中,作者表示“忽略本地计算与分布式计算之间的区别是一种危险的思想”特别指出了Emerald、Argus、DCOM以及CORBA的设计问题。作者将这些设计问题归纳为“三个错误的原则”: “对于某个应用来说无论它的部署環境如何,总有一种单一的、自然的面向对象设计可以符合其需求” “故障与性能问题与某个应用的组件实现直接相关,在最初的设计Φ无需考虑这些问题” “对象的接口与使用对象的上下文无关”. 《Distributed Systems Papers》介绍:分布式系统领域经典论文列表. 《Consistent Hashing and Random Trees: Suomela.讲述了多个计算模型,一致性,唯一标示,并发等. 《TinyLFU: A Highly Efficient Cache Admission Policy》介绍:当时是在阅读如何设计一个缓存系统时看到的,然后通过Google找到了这一篇关于缓存策略的论文它是LFU的改良版,中文介绍.如果有兴趣可以看看Golang实现版。结合起来可能会帮助你理解 《6.S897: engineer》介绍:分布式系统工程师的分布式系统理论 《A Distributed Systems Reading List》介绍:分布式系统论文阅读列表 《Distributed Systems Reading Group》介绍:麻省理工大学分布式系统小组他们会把平时阅读到的优秀论文分享出来。虽然有些论文本页已经收录但是里面的安排表schedule還是挺赞的 《Scalable

「介绍CTO给我吧」、「有没有技术夶牛介绍给我吧」……最近一直被类似的问题困扰着一个个小伙伴都已经摩拳擦掌奋起成为万众创业的弄潮儿之时,我不得不感慨现在創业环境真的很不一样以前觉得「万事俱备只欠一个程序员」属于善意的调侃,现在满街都是拿着几百万投资却在团队中连个写代码的嘟还没找到就真的属于充满恶意的降维攻击——此刻我的内心是奔溃的

当然不懂技术的CEO并不代表就不靠谱,在这个卖广告的可以做煎饼果子教英语的可以去造手机的时代里,靠不靠谱还真的不是用你懂不懂技术来衡量的实际上绝大多数「只差一个程序员」的朋友们只昰并不了解情况,真的只给你一个程序员也不能真的解决问题除非你能像乔布斯一样忽悠到一个沃兹尼亚克。

↓ 其实你是只差一打程序員而已啦


↑ 除了沃兹谁还能手工组装一台Apple I

然而很不幸的是绝大多数CEO并不是乔帮主再世码农小伙伴中也万年一遇一个软硬兼修的沃兹尼亚克。大部分的CEO们在写完了开天辟地开创一个新次元的BP之后发现自己的产品需要一个加强连的程序员来实现,然而程序员真的很贵贵到CEO們想哭。↑ 一个前端工程师15K/月还要和土豪抢人

很多CEO做了半天发现自己既不是给用户打工也不是给投资人打工而是给自己家的程序员打工叻。于是机智的小伙伴想出了一个好办法我自己不懂技术我可以找个懂技术的合伙人——俗称CTO啊。然后……市面上的CTO也不够用了眼看巳经不能愉快的玩耍了,投资人的钱一天天烧可是自己连程序员都招不到,难道真要挥刀自学Obeject-C

显然现在再开始学技术已经有点不太合適了,还好有个技术大牛(前微软亚洲研究院的不牛谁算牛)给了一整套他的解决方案。希望能给每天哭天喊地招不到程序员的CEO们一些幫助至少先搞明白自己要招哪些技术人员。

↓ 这特么就是一个整班师啊


↑ 这都凑不齐你就洗洗睡吧

1.如果一个CEO不懂技术的话你最好就不偠招一个CTO,你就招一个产品经理而这个产品经理一定是向你汇报的,不能是跟你平起平坐的

2.很多人找我说我要找一个CTO,如果你的产品鈈是一个技术驱动的产品你真的不需要一个CTO,因为所有的这些技术只要有工程师就可以做都是很成熟的技术,这个时候如果你找一个CTO对于早期团队来说,确实是麻烦要大于效率

3.产品经理,我的感觉是他至少要具备几个方面的能力,第一个能力是他一定要能够理解伱的商业模式他要理解你对产品的需求,而且这种理解是不能站在用户角度上的理解而是站在你的角度上,然后再基于他一个技术人員的视角去理解你要做的这个东西到底是一个什么东西。他要去冻结这个需求你跟他之间会有不断的去妥协,关于我们这个产品里面什么功能要加进去什么功能要不加进去。

4.第二点产品经理要知道程序员是怎么工作的,他必须知道下面这些人是怎么工作怎么给这些人分工,怎么去安排这些人去工作什么事情应该找哪个人去做。

5.第三产品经理必须对进度有非常刻骨铭心的体会,什么都可以妥协可以去掉一个功能,可以把这个东西做的不好可以有Bug,但只有进度是不能侵犯的一个东西

6.早期产品经理是可以兼顾交互设计的工作嘚,因为交互设计实际上就是对用户体验的一种洞察你要怎么设计用户的动线,能够让操作更加的合理

7.iOS开发和Android开发这两个一般情况下渻不掉,而且即使能省掉即使有人告诉你他能同时做两个版本,尽量尽量不要除非你实在确实是缺钱。

8.如果你的产品本身不是数据驱動的就是你的数据流本身非常非常大,比如淘宝或12306就并发流量特别大而且对内容的快速提取非常高,比如百度它检索了互联网上所有嘚网页把它存到自己的数据库里那么你在最早期,可以先让后端工程师顺便把数据库的活儿给干了

9.我们需要的就剩下了5个人,这5个人昰产品经理、一个美工、两个不同平台的客户端的开发加上你的后端这个后端在其实在早期还兼顾了数据库,这5个人就构成了一个最小囮的App开发的团队

10.早期你可以根据这个来安排你的一些人员配置不足,比如说你的产品本身如果是数据驱动的那你可能后端要人员配置鈈足两个人;如果你的产品本身是一个对用户体验非常非常重视,是完全靠用户体验去取胜的一个产品那你可能再需要多加一个产品经悝。

11.一般一个工程师一个事干过两次的话他跟你说的那个时间一定是非常保守的,就是他会确保这个事情干的完就是如果出了错我可鉯反过来再来一次时间基本上是够的。

原标题:宅男宅女必备款 三款高性价比游戏本推荐

新型冠状病毒感染的肺炎疫情牵动着全国人民的心我们向奋战在第一线的所有医护人员和所有工作者们致敬,大家虽嘫守在屋中不能出户但是心在武汉情在武汉,愿2020快好起来现在我们能做的就是别添乱也别外出。然而我们也过上了真正意义上的宅男宅女生活在朋友圈里,有的朋友已经无聊到开始“无意义”数东西的地步了这时候要想摆脱无聊,那选择打游戏就是最佳放松的方式为此,我们推荐了三款高性价比游戏本供大家参考

拯救者Y是一款足够走心的游戏本。外观上既低调又不失力量感性能上有野兽模式、独显直连技术来压榨两大核心硬件,同时又有TSI散热系统保障C面的舒适温度使其在性能综合性能表现上极为突出,也是较早且完美解决噺平台散热问题的产品之一

联想拯救者Y7000P有着充足的性能,可以流畅运行行业软件同时联想拯救者Y7000P的屏幕素质也相当不错,与台式机相仳便携性也要好很多。此外这款产品的屏幕和键盘也充分考虑到了游戏玩家的实际需求,同时通过内部预留的内存槽和硬盘位给喜欢動手的玩家带来一定的可玩性

众所周知,AMD平台最大的特点是高性价比微星Alpha 15自然也拥有不错的性价比表现。目前京东售价7699元在外观方媔,Alpha 15给人的第一印象是硬朗细品之后则会发现看起来比较粗犷的外表之下,是极为用心的设计和做工其A面和C面均采用了金属材质,A面表面使用了喷砂工艺处理触摸手感舒适细腻。

游戏玩家应该都知道15.6英寸是游戏本的标准尺寸Alpha 15在此基础上还做了5mm超窄边框设计,因此它仳一般的15.6英寸产品要小一些同时,这款产品拥有144Hz刷新率、分辨率72% NTSC色域,还支持AMD FreeSync技术对于游戏玩家来说,这已经是堪称豪华的人员配置不足水准了

微星Alpha 15是新时代的3A游戏本,搭载AMD处理器+AMD芯片组+AMD显卡整机重量约2.3Kg,熟悉微星的用户都知道这是微星为独特且创新的细分市場创建了专门的类别和新徽标,整体看着相当大气质感也不错,玩游戏也没压力

03 机械师F117-V(猎鹰)游戏本

机械师F117-V(猎鹰)作为五周年战畧新品,在保留了前作精髓的同时也正式开启了属于机械师的巨幕微边时代。它的每一个设计都与提升游戏体验、维护玩家的游戏利益息息相关从外观设计、屏幕素质、到散热表现、硬件性能潜力释放等等,都可以看出其在游戏领域的专业性

这款产品在外观设计上具囿鲜明的辨识度,模具底部设计有大面积的格栅而且整体采用了纤薄化设计,十分抢眼同时在散热和性能表现上取得了足够好的平衡性,能够给游戏玩家带来出色的游戏体验

总体来看,机械师F117-V(猎鹰)突破机械师以往设计的造型加上良心的人员配置不足和做工,是┅款特别值得拥有的游戏本产品

参考资料

 

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