怎样用html做游戏一个2D游戏

  现在我们经常看到各色各样嘚消除游戏是不是很想自己也做一个出来玩玩?本篇教程将教你如何使用Cocos2D-5做消除游戏

  Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应

  我们先来看下源码吧:

  首先我们先来看Block的几个重要属性: name是block的名字属性,用來判断相邻的block是不是同种类型 active是block是否存在界面上的标识, pointX, pointY是block的位置坐标

  接下来我们看构造方法 ctor:

  构造方法中,使用 initWithSpriteFrameName方法根据傳进来的参数初始化sprite同时,给sprite的name属性赋值之后添加该sprite的触摸***事件。

  接下来看getBlock这个方法它根据传入的坐标位置获取相对应的block,而获取的这个block前提是它的active属性为true,也就是获取到的是还存在界面上的block不存在的话就返回null。

在刚触摸的瞬间我们把sprite放大并且把当前的标識设置为true,这个flash标识是用来判断我们的触摸拖动是否已经结束(其实也应该可以不用这么做但是我在调试中发现了个bug,所以就设置了这个標识)而在 onTouchMoved中,我们根据拖动的位移判断当前是往那个方向移动然后移动Block。移动结束后我们在 onTouchEnded把Block的大小还原。

  而在我们移动方块後我们需要判断发生位移的方块是否在上下左右4个方向上存在相同的方块,这个通过 checkTheSame来实现具体看源码

  之后是相同的方块销毁隐藏:

  在该方法中,我们隐藏Block并且在Block的位置添加爆炸效果然后播放音效之后,我们的Block总计数减1然后在计数为0的时候游戏结束,调用主程序的onGameOver方法结束游戏

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参考资料

 

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