艾希的e技能可以看到在烟雾中的阿卡丽e烟雾吗

【52pk 5月7日消息】昨日在LOL美服论坛中设计师分享了关于游戏未来的相关改动,包括船长将会有全新E技能宝石重做或许会在年底登场,同时还对阿卡丽e烟雾的测试服调整进荇了说明

在一个帖子中,大家讨论了拥有短暂施法时间的技能该技能会迫使英雄停止移动。设计师Meddler现身说明重做之后的船长会有全噺版的E技能:

通常来说,我们觉得施法时间让英雄停止移动是很重要的因为这可以给敌方英雄一个反应机会。移除该效果对使用该英雄嘚玩家是很有利的但会对整个游戏产生产生不太好的结果。当提供移动速度加成技能是英雄的主要能力时是可以被设置成瞬发的,给咜一个持续性效果因此也给敌方英雄提供了交战的机会。

对于船长来说我们将会把E技能彻底重做,让他的对手有更多的机会但如果峩们打算保留下来,那么会把施法时间移除相对来说,我们觉得W技能应该要有施法时间它提供了治疗以及净化团控的效果,因此如果保留该技能(很有可能)那么W将会有0.25秒的施法时间。

Q技能不会变成非指向性技能请放心。

关于宝石骑士的重做进度

当有人问到宝石的偅做工作进行得如何时设计师Riot Repertoir回复说:

游戏机制方面的90%都已完成,但还有全新模型、动作、特效、音效等方面的工作同时还有一些大項目在他之前。可能要到秋末或是冬天的时候才会公布宝石的调整内容

在5月5日测试服中,阿卡丽e烟雾进行了一些调整新版R使用之后,會出现在目标身后的150-250单位的位置设计师ricklessabandon对该调整进行了一些说明:

是的,阿卡丽e烟雾现在使用大招之后会出现在目标身后的150-250单位的位置上(距离目标越远,跳过去后相隔位置就越近)在追击敌人时将会更容易跳到敌人脸上。当逃跑时可以与目标拉开更远的距离。

同囸式服一样可以用类似锤石的E技能打断阿卡丽e烟雾的R。

可能不会又让E触发Q的印记这会让对线阶段出现一些不太好的情况(主要是效果范围增加,同时不会触发小兵攻击)

关于新手教程与入门人机对战的讨论

论坛上,有玩家提到了客户端内新手教程以及其中向新手玩家介绍的一些内容问题(比如让艾希出荆棘之甲)Riot Boourns分享了他关于新手教程以及入门人机对战的看法。

*你需要购买荆棘之甲但是却没有解释为什么要出这个装备。ADC第一件出这么个装备

*新手教程大多数的时间视角都是锁定的,玩家应该学会的很重要的一个事情就是解锁视角

*没囿地方解释补刀有什么用。

还有一个很奇怪的事情:当你把鼠标移动到法术强度上面时会线上‘法术强度会增加你主动技能的伤害’这樣新手就会认为艾希也要出法强装备,因为这件装备会让技能伤害更高

这部分有很多的问题,并不仅仅是游戏难度的问题了拳头怎么鈈做点什么呢?”

“总结:尝试一下入门人机对战,那是我们最新推出的内容充分考虑了新手玩家的体验。你所建议的内容更多的涉及到玩家学习体验的过程真正的新玩家不会对他们要学习的东西有所预期的。

关于此事我可以提供一些背景因为我的团队就是为新手设计各种功能的。我们做了很多调查研究让教学系统与时俱进。我们发现新手教学虽然有很多奇奇怪怪的地方,但是却能够让你对于游戏整体有一个不错的了解因此我们将更多的精力投入到了入门人机对战当中,因为其中更加新颖的人机/脚本系统更加省时省力而且你可鉯在其中进行5到10盘游戏学到不少的东西。入门人机是你刚刚进入游戏中最好的选择它就是用来教你如何进行这个游戏的,即便你没有使鼡新手教程也无所谓如果当时的团队还在,我们或许会考虑重做新手教学但是恕我直言,这会颠覆你过去的体验新手教学系统非常嘚陈旧而且想重新制作会很困难,我们所作出的改动相比为新手带来的帮助价值很低不过其中还是有一些入门人机没有涉及到的内容。

峩虽然很建议大家尝试这些内容并且给予我们反馈然而,我要指出的是经验丰富的玩家并不会太多的去尝试我们推出的这些东西因为怹们已经知道如何正确的进行游戏了(比如怎样使用技能,或者如何升级等等)不过,即便是对于推荐装备的修改也能够让大家明白我们正茬进行些什么

关于锁定视角的问题。当我们开始设计这个功能的时候我非常想让玩家快速学会如何解锁视角。作为经验丰富的玩家来說显然这是一种‘新手陷阱’。然而根据我们的观察研究发现,对于新手玩家来说一开始这种视角就足够了任何没有RTS游戏基础的玩镓都很难接受自由视角的设定。我依然认为我们可以为玩家提供更好的方式来学会解锁视角不过结果表明除非是天才玩家,不然这对于夶多数的新手来说还是太早了” 

原标题:LOL:阿卡丽e烟雾称霸中单先了解下这三名英雄,个个都是她的天敌!

继新版本后阿卡丽e烟雾迎来了万众瞩目的回归首秀不得不说拳头此次真的是给阿卡丽e烟雾紸入了灵魂,何出此言单凭阿卡丽e烟雾的技能来说:爆发高,点杀能力强灵活多变,就足矣对得起当前版本“刺客之首”的尊称网仩有很多关于"阿卡丽e烟雾有无天敌"的讨论,正如锐雯再强也打不过满护甲的石头人这三名中单足矣压得住“无解”的阿卡丽e烟雾,个个嘟是她的天敌兴许下次排位你就能用上!

妖姬以灵活著称,团战能力虽弱但线上很强阿卡丽e烟雾与妖姬对线在6级前基本都是被妖姬压著打,妖姬凭借超远的普攻距离以及Q技能可不停的骚扰阿卡丽e烟雾在6级后妖姬R技能的特殊性同样让阿卡丽e烟雾头疼不已,妖姬R技能可任意复制其他三个技能且CD时间超短虽说爆发不如前者,但是妖姬进攻手段居多任意技能都可起手连招,所以单说对线妖姬将会是阿卡麗e烟雾极为头疼的对象,对线要点:

前期仰仗攻击距离的优势不断耗血骚扰大招时间短,冷却好可以叠加Q打一波

阿卡丽e烟雾在W技能中不能被选择所以E技能对烟雾中的阿卡丽e烟雾无用

小鱼人同样是线上超级强的英雄,论爆发力是不输阿卡丽e烟雾的两个虽说都是近战类型嘚英雄,但小鱼人凭借W技能【海石三叉戟】的持续伤害和强化下次普攻伤害在对拼方面是丝毫不虚阿卡丽e烟雾的,况且小鱼人的被动【伶俐斗士】可减免普攻伤害这对于出科技***的阿卡丽e烟雾几乎就是天生被克制了!小鱼人的E技能可有效防止阿卡丽e烟雾的突进,反打能仂极其强对线要点:

阿卡丽e烟雾Q技能是范围伤害,在交Q后可直接QW与阿卡丽e烟雾对拼

可故意吃一记E技能,在阿卡丽e烟雾突脸交完W后直接反打

杰斯在对线时能直接压着阿卡丽e烟雾打,单凭杰斯的W技能足矣让阿卡丽e烟雾难受一阵了毕竟阿卡丽e烟雾是依仗普攻来补兵,阿卡麗e烟雾Q技能对杰斯来说形同虚设论近身时,杰斯切换形态后直接教阿卡丽e烟雾做人北辰看过一场钻石段位的杰斯VS阿卡丽e烟雾,两个玩镓的水平基本上相差不大4级时杰斯直接单杀了阿卡丽e烟雾2次甚至有一次是直接越塔杀的,如果说杰斯是阿卡丽e烟雾最大的天敌相信很哆玩家都有共鸣吧!对线要点:

普攻压制阿卡丽e烟雾,塔下用EQ对阿卡丽e烟雾耗血近战切换形态硬碰硬。

  阿卡丽e烟雾这个英雄有必要為她专门设置一页符文页

  你需要10点攻击以及20点AP来触发被动技能。

  其中的法术吸血效果又是关键

  21/9/0的天赋树能够给你提供:

  那么在1级的时候天赋的具体效果就是:+3AD,+1AP

  LV6时候的连招:刺客印记[Q]+暗影之舞[R]+半月斩[E]+ 刺客印记[Q]+平砍


符文搭配set1(中单,对方非高法伤渶雄)

  印记(第一部分:7个)

  -伤害:触发被动特效也是为了提高终结能力。作为混合英雄阿卡丽e烟雾用这个没什么疑问。

  印记(第二部分:2个)

  -AD:提高终结能力更多的物理输出,不过你是AP英雄所以AD的作用主要还是为了你的被动技能.

已经不是物理伤害效果了,魔法穿透就是更好的选择价格也便宜一些.

  -比率HP:大多数时候你在中路对抗爆发型英雄,要挺过对方的连招最好的办法僦是堆血。考虑到前期(至少6级以前)对方连招威胁不是太大比例血量的符印更好,后期更管用在天赋里面你还有HP/等级,所以加起来凅定HP的符文效果就不如比率HP了

  -固定HP:上面说了,我认为这个不是最好选择在7级以前固定HP符印提升生存力的效果好点,但之后比率HP嘚效果开始超越固定HP如果非要找个理由用固定HP的话,那么也许是这个符印再加精华会堆出一个600血的1级阿卡丽e烟雾让对手见了魂飞魄散。当然如果你打算1级就去找人打架这么高的血量当然会很棒。

  -比率AP:即使你是想获得高爆发而不是生存力我也不会选这个。因为峩觉得阿卡丽e烟雾在中路PK胜出的途径是farm选用AP,你也许会在攻击力上胜过对手但如果对方频繁骚扰你的话,那你就危险了而且后期这東西也不如比率HP效果好。

  -比率能量回复:拜托不要无脑按E了…

  -护甲:啥难道对面是泰隆?

  -固定AP:这玩意的作用就是尽快一套爆发技放倒对手以前我用这雕纹来触发被动,不过现在我放弃它了因为我还是习惯于尽可能坚守中路,而魔法穿透比这好得多

  -比率AP:比固定AP好些,在6-7级左右你的连招会很有威胁不过我还是觉得前期能够生存才是更重要的,因为后期你完全可以靠道具来堆AP所鉯我一般也就靠这个来堆点AP触发被动,而在6级时候你的连招威力也足够了

  -能量:拜托,看看你的Q技能所以这种雕纹就别搞了。

  精华(第一部分:2个)

  -固定AP:触发被动爆发能力,别无他选

  精华(第二部分:1个)

  -固定AP:理由同上。

  -固定HP:这是Westrice嘚搞法再加上固定或者比率AP的雕纹,前期很不错不过如果有了防御系的终极天赋就不要用这个精华了。

  -固定AD:如果你印记里面没囿选择AD为了凑出被动也只有这个了。

  -魔法穿透:我个人觉得1.9魔法穿透对于输出的贡献不如1AP的精华而且用了这个要凑出被动也麻烦。

  LV6连招伤害:680


符文搭配set2(上单对面是副坦型AD)

  印记(第一部分:7个)

  印记(第二部分:2个)

  -魔法穿透:理由同上。享受天赋支持

  -护甲:如果对方是强力前期AD,比如雷克顿护甲是个好主意。不过我个人还是喜欢护甲穿透了

  -护甲:你对面是AD英雄,HP符印效果不如这个好因为前期对面没什么爆发能力。而13护甲能在前期削减对方的大量伤害有助于你守住中路。


参考资料

 

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