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差距天差地远,以美国为例分析如下:

美国的主机有很多,XBOX360、PS系列、PC系列以及其他主机这些都可以依据研发游戏,而且可以不同平台移植而中国从2000年开始的电子游戏机禁令,把除PC遊戏外的单机游戏挡在了门外

电子游戏就是电子某某因,就不说了!就中国来说从家长到社会,都在反对电子游戏所以单机游戏发展缓慢

中国盗版太猖獗,几天就会出破解而且美国无论是电影、游戏,周边、外设、人、物、手办、模型的出售也是相当巨大的收益洏在中国根本不可能!

中国社会变革特别迅速,社会发展太快特别急功近利。赚钱都选择容易来钱的手游而单机游戏是需要潜心创作嘚行业,根本不符合中国资本的胃口

设计人才不足、美术人才不足无领军人物、无大规模公司。

最后说一句中国单机游戏,不如波兰、不如土耳其不如俄罗斯,不如韩国

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电脑十大耐玩单机游戏的单机游戏在电脑十大耐玩单机游戏兴起时那時网络没有太大的发展。单机游戏非常火的有电脑十大耐玩单机游戏都几乎都用单机游戏,在2000年以后单机的大型游戏普遍增多和国外嘚单机游戏差距不大。

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差距还真不小。无论从剧情设置到画质体验等等都是又不小的差距国内的游戏简单bug多。國外的虽然也会有bug但是耐玩性还是要高很多。希望国内人才能越来越好制造出更好的游戏。

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国外游戏优化做的稍微好一点,起步比国内早技术成熟一些。

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游戏类型,游戏内容的题材,创新度不够

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参考资料

 

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