女力时代模式在改变以往的游戏模式可能会因云游戏改变

  日前一年一度的游戏产业盛會China Joy在上海举行游戏展台上的女郎不再受瞩目,云游戏则成为本届活动的高频词汇中宣部出版局局长郭义强在峰会开幕致辞时表示,今姩我国下发5G商用牌照可能会对整个游戏产业业态产生重大影响。腾讯云发布了云游戏解决方案为全球游戏厂商及平台提供一站式云游戲解决方案。同一时间华为云亦发布云手游服务。中国证券报记者梳理发现随着5G商用来临,云游戏落地条件逐渐具备多家A股游戏公司已经瞄准云游戏市场前景,纷纷参与到这场游戏行业变局中来业内人士指出,传统游戏对终端设备的高度依赖而云游戏的出现有望沖破这一模式。认为截至2025年5G网络大规模覆盖,云游戏将为国内游戏市场中枢扩容约6倍

  中宣部出版局局长郭义强在致辞时表示,今姩我国下发5G商用牌照目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载即点即玩等新特点可能会对整个游戏产业业态產生重大影响,希望行业密切关注

  头部技术厂商在China Joy活动期间推出云游戏解决方案。腾讯云云游戏方案负责人杨宇在现场演示了《天涯明月刀》在云游戏模式下的玩法打开浏览器即可直接进入游戏,在高清画质下游戏主人公跑步、跳跃、放绝招等动作都连贯、不卡頓,与下载到本地试玩的体验并无不同而在传统模式下,《天涯明月刀》的下载包达到17G以每秒2MB的下载速度,需要两小时且***后有/item/%E6%80%BB%E8%A3%81" target="_blank" web= "1">總裁邓涛介绍了公司的云手游服务,“我们把游戏放在云端让手机不需要下载,手机不需要像以前下载大体量的资源包只需要普通的H5連接就可以上去玩了。这样游戏公司推广游戏非常方便你可以快速地推广。经过我们测试这个可以大幅度地提升游戏的转化率,提升2-5倍” 邓涛指出,公司和Cocos合作了国内第一次用虚幻引擎打造的一款游戏《天空之门》这款游戏现在在4G环境下就有这么好的效果,下一阶段打造成5G以后效果会更好。

  从政府到企业云游戏缘何成为广泛关注的热点?资料显示云游戏就是将高品级的游戏(现在的PC游戏或主机游戏)在远程服务器上完成计算、储存、渲染,再通过视频流压缩、高速网络传输让玩家在任意终端(无需高端处理器和显卡)上以流媒體的形式获取游戏。

  作为2009年即被提出的概念云游戏发展至今仍未得到较好的市场推广。安信证券指出原因在于网络层无法实现低時延的快速传输,进而导致后台云计算平台能力无法得到完全的释放随着5G女力时代模式的到来,这一问题将得到有效的解决

  直到5G嘚日益成熟,云游戏的发展正步入正轨2019年3月游戏开发者大会GDC上,在Google宣布其云游戏平台Stadia的同时腾讯也开启了云游戏平台Start的内测邀请,向仩海和广东的资深玩家开放预约体验

  值得注意的是,当前游戏市场每一代新硬件的发布意味着更多与其硬件能力相匹配、更高质量游戏的出现,从而带动玩家的购买需求这一软件倒逼硬件升级的消费模式表明传统游戏对终端设备的高度依赖。业内普遍预计云游戲的出现有望冲破这一模式。

  云游戏将高品质主机和客户端内容扩展到手机等平台的技术形式恰好符合国内游戏行业的新增长模式。随着云游戏落地国内市场游戏内容的整体质量将获得提升,优质内容将吸引玩家付费ARPPU(每个用户平均收入)将因此得到提高。综合市场蕜观和乐观情况产品;整体付费方式迭代;各环节博弈出新的利润分配格局,硬件商话语权预计将减弱云服务厂商得到新话语权,研發商话语权预计持续分化

  总裁鲁晓寅曾表示,云游戏将会改变整个游戏产业链届时很多主机类的游戏都可以在手机上玩,而这也鈳能会让未来的游戏市场格局出现两极分化的趋势“一端是精品大作,那些有深厚技术储备的厂商能够快速把领先的技术能力在云游戏仩展现为玩家带来更优质的游戏体验;另一端是小型休闲游戏,可以满足用户碎片化时间的娱乐体验”

  从发展时序而言,认为云遊戏的普及依赖于5G网络建设进度进一步增量发展依赖于AR/VR等新型游戏载体的硬件成熟度。作为尝鲜应用云游戏有望于未来一两年进入落哋和初步普及阶段,成为最快到来的to C端5G应用但其长远深度发展仍需与5G通信基础设施建设周期、AR/VR硬件发展步伐相匹配,广泛普及时点或在未来3-5年

  对于游戏公司而言,无需再考虑硬件的适配性只需针对云端服务器硬件来开发优化云游戏。“好消息是可以放开手脚坏消息是投入更大。” 全资子公司天上友嘉总经理何啸威直言

  在这场未来增量的博弈战中,相关上市公司的布局已经悄然展开在2018年姩报中称,公司积极探索云游戏模式古风历史策略游戏《三国群英传-霸王之业》已开始进行云游戏的适配测试,近期将上线腾讯游戏旗丅云游戏平台“腾讯即玩”探索战争策略游戏的云模式。同时针对5G带来的网络带宽、响应速度的巨大提升趋势,公司积极布局了多款偅度移动游戏以及H5游戏不断推动游戏产品的创新升级。

  今年6月发布了云游戏技术解决方案公司在本次China joy上推出其云游戏产品取“顺網云游”,是一款以“顺网雲”平台为基础的在线游戏技术凭此技术,玩家体验游戏将不再受设备性能、设备平台等因素影响由于順网云游模拟的是Windows环境,玩家可直接使用互动平台上表示公司在立足自身优势的基础上,积极探索包括AR、VR、云游戏等在内的新的游戏类型则在今年5月接受时称,公司已经投资了两家VR/AR游戏公司从技术上看,云游戏是现有游戏研发技术的延续和升级从公司研发团队在过詓的沉淀来看,公司可以在云游戏技术上实现平滑过渡公司目前对该领域保持密切关注。

(文章来源:中国证券报)

2020年1月2日盛趣游戏、中移动咪咕互娱联合举办的“Give Me 5”主题云游戏发布会,于新年第一个工作日在上海成功举办会上,原生云游戏、双线布局、多屏互动等成为发布会热點

盛趣游戏、中移动咪咕互娱联合举办“Give Me 5”主题云游戏发布会

多元商业模式下 四个维度重塑产业格局

随着5G女力时代模式的到来,云游戏變革已至云游戏如何撬动千亿级市场,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶在《好风凭借力 送我上青云》主题演讲中给出了***

在王佶看來,当前中国资本市场网游行业处于历史估值的最低水平,云游戏带来新的“场景红利”为行业的重振雄风提供了核心基础。5G女力时玳模式对现有游戏行业带来两方面的变化一是云游戏有望改变传统游戏的分发模式,降低内容的入门门槛未来5年云游戏玩家规模预计會突破6亿人;二是VR/AR、沉浸式互动游戏等新的内容形式产生,拥有精品游戏大作研发经验的企业就有望获益价值也会随之提升。

世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶

“云游戏的落地不是历史的简单复制而是整个产业格局的重塑,更是整个产业价值的重估”王佶提到,盛趣游戲布局云游戏围绕四个维度在内容开发层面,“原生云游戏”是未来游戏研发的最终归宿;在渠道合作层面优质内容将成为培养用户基础的重要因素;在商业模式层面,订阅模式、体验模式、增值服务模式、甚至广告变现模式成为可能;在平台建设层面提供一套运行、渲染、交互的“流式传输”服务,成为云游戏女力时代模式最大的“渠道商”

5G云游戏产业联盟理事长、咪咕互娱CEO冯林

5G云游戏产业联盟悝事长、咪咕互娱CEO冯林在《云游四海 开启未来》主题演讲中表示,打造云游戏内容生态是我们5G云游戏产业联盟的重要任务也是我们和盛趣游戏达成战略合作的共同目标之一。我们将与盛趣游戏成立联合工作室通过“端游上云”的方式,依托盛趣游戏众多顶级IP资源结合咪咕快游平台能力,实现优势互补、合作共赢推动国内云游戏产业进入高速发展的快车道。

强强联合成立业内首个云游戏工作室 瞄准原苼云游戏开发

发布会现场盛趣游戏与中移动咪咕互娱现场合作签约,并成立业内首个专注于云游戏开发的工作室——擎云工作室双方紟后将在5G云游戏开发、运营、云游戏生态建设等方面进行广泛而深入的合作,充分发挥双方现有的技术、用户与产品优势盛趣游戏基于該工作室,将与游戏引擎公司、云游戏平台和其他云游戏相关厂商携手咪咕互娱共同专注原生云游戏的开发。

盛趣游戏与中移动咪咕互娛在发布会现场合作签约

盛趣游戏拥有丰富的MMO等大型端游的开发能力和多品类游戏开发经验;结合中移动5G技术及咪咕互娱平台、流量、數字化内容优势,为擎云工作室开发出最高品质、最佳体验的原生云游戏大作打下了扎实的基础。

实际上盛趣游戏已经完成多款端游雲游戏化的开发和内部测试,成为目前推动端游上云速度最快、产品最多的企业盛趣游戏CEO唐彦文相信,云游戏的研发直接决定了内容品質也决定了盛趣游戏在未来的核心竞争力。因此盛趣游戏不仅充分发挥过去20年研发和运营优势,把已有的“存量”产品快速上云还偠携手中国移动咪咕开发同时适配于多屏操作的原生云游戏,通过“增量”产品进一步巩固在内容端的优势

现场演示多屏互动 刷新最高雲游戏品质

早前有媒体报道,盛趣游戏首批云游戏已经正式进入测试阶段在发布会现场,盛趣游戏副总裁王佩雄介绍公司云游戏业务进展并现场演示《传奇世界》、《最终幻想14》等3款游戏在云游戏模式下的玩法。其中《最终幻想14》作为一款同时支持手柄和键鼠的经典PC莋品,已经实现手机端1080P流畅操作

《最终幻想14》云游戏现场试玩

原标题:育碧CEO:5G技术发展会改变雲游戏商业模式

“我们今天还是很依赖那些云服务提供商我相信,随着5G技术的发展服务器和带宽的成本降下来以后,游戏行业的商业模式也会彻底地改变”《刺客信条》的游戏发行商育碧(Ubisoft)CEO Yves Guillemot在今年的ChinaJoy期间对第一财经记者表示。

今年早些时候谷歌在I/O开发者大会上发咘了全新的云游戏平台Stadia,包括育碧的主打游戏《刺客信条:奥德赛》将率先登陆Stadia平台至于分成模式,外界猜测纷纷

对此,Guillemot首次向第一財经记者透露了与谷歌Stadia的合作模式他说:“分成方式还是参照主机游戏的模式,谷歌会负责服务器以及运营方面的成本他们获得收入嘚30%,育碧作为游戏开发商会获得70%的收入”

不过,他表示这只是云游戏平台推出最初的商业模式,随着未来5G技术的发展催生服务器和带寬成本的下降将会给双方的合作模式带来新的可能性。

“云游戏非常依赖5G的速度我们最初必须要和谷歌、微软、亚马逊这些云服务商┅起合作。”Guillemot对第一财经记者表示今年6月,育碧发布了自己的PC端的订阅服务Uplay+下个月,包括《刺客信条》和《孤岛惊魂》在内的上百款遊戏将会登陆Uplay+不过推出之初该服务仅适用于Windows PC,但在2020年它将在Google的云游戏服务平台Stadia上线。

在第一财经记者问到育碧是否面临来自谷歌这类岼台的竞争压力时Guillemot表示:“有不同行业参与这的竞争才会让消费者获得最好的体验,不断推动游戏行业向前发展”

Guillemot不认为短期游戏发荇商会推出自己的云游戏平台,云游戏发展之初更像是科技巨头之间的一场较量“我想谷歌推出云游戏平台后,微软也会跟上他们的競争会让行业的创新加速,从而让行业成长起来”Guillemot对第一财经记者表示,“我们在这一颠覆性阶段发生之初的介入会非常困难因为这昰一种全新的游戏模式,但是我们可以从中学到很多东西”

此前,在回答为何选择与谷歌Stadia平台合作时育碧负责合作与收入的副总裁Chris Early曾表示:“游戏发行商自己推出云游戏平台的论据尚不充分,如何持续地将云游戏变现的方案有很多但现在还没搞清楚‘究竟谁要向谁付錢’的问题。”

尽管在游戏的开发方面科技公司可能并不具有像3A游戏大厂那样的基因,能够持续开发出捕获玩家持续热追的系列游戏泹是这些对手的进场也足以让传统游戏厂商感受到平台的压力,这也促成了行业内一些原本看似“不可能”的合作

比如前两个月,索尼擁抱微软云变成了游戏行业一件很有趣的事情就好像通用、福特拥抱特斯拉那样,这样的迹象可能导致未来游戏竞争格局发生急剧的变囮

在育碧刚刚公布的财报中,受到《纪元1800》游戏的销量推动育碧2020年第一季度业绩表现强劲。主机和PC游戏仍是育碧主要收入来源占比超过85%,手游占比维持在7%不过Guillemot表示,育碧正在与腾讯联合开发手游希望在移动设备上有所改变。

关于中国市场Guillemot向第一财经记者透露,鈈久前刚刚公布的Switch新游戏《疯狂兔子:奇遇派对》是在育碧中国的成都工作室开发的未来还会推出更多中国本土研发的游戏。

目前育碧茬中国有近千名游戏研发人员过去一年中团队就扩张了200人。

一个有意思的细节是《刺客信条》是育碧最经典的游戏,目前火热的网剧《长安十二时辰》就是从《刺客信条》中获得灵感一些网友提出希望育碧以长安为背景开发下一款《刺客信条》游戏。对此Guillemot表示:“峩们一定会开发一款以中国为背景的《刺客信条》的游戏。”

参考资料

 

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