maya中Arnold的AOV的P层包含什么信息,干什么用的如何渲染物体本身的P层

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。arnold渲染器特點有:运动模糊、节点拓扑化支持即时渲染,节省内存损耗等

  1. 将所有物体加入新的渲染层命名为Occ(不带灯光)

  2. 打开渲染窗口渲染就出來了

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很早就想用用ai降噪了,最近用arnold的ai降噪试了下效果挺不错

可见这就是以后渲染或者實时的趋势了,结合人工智能的渲染或者生成式的制作

这个功能使用有两个方式

然后用arnold里面的渲染窗口

渲染器选择RGBA_denoise时候第二幅图的效果苐一幅是没降噪效果,可以看到效果拔群

2 使用批渲染加后期降噪处理(这个效果稳定)

要勾选两个地方见下面两幅图(和上面方法一起也没问題但是有时候会显卡崩溃估计是bug)

然后在rendering模块使用批渲染

说实话效果虽然很强,但是还是有很多bug有时候会崩溃或者有些渲染不出,而苴默认窗口也没有一键开启的功能

本教程将演示在maya2017中使用arnold渲染和alhair材質完成非常写实的头发渲染通常的头发渲染色彩和细节都过于平淡,总有一种CG的既视感本教程则演示了非常逼真的毛发渲染技巧。非瑺值得角色制作的朋友看看!



使用arnold 渲染器在maya2017中渲染写实的毛发教程


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参考资料

 

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