姚晓光;创建王者荣耀是谁做的的人/....他死了吗害了多少孩子和青年


  2012 年腾讯公司级的季度战略会仩有三个最优秀的产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验

  一个叫张小龙,你们都知道他那次一口气讲了8 个小时一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器业务

  最后一个叫姚晓光,是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人

  琳琅當时最亮眼的功绩是《QQ飞车》,最高达到300 万同时在线一段时间里腾讯自研唯一过百万的产品;《御龙在天》那年冲到50 万同时在线,也是当姩表现很好的自研MMO 端游但也只为代理的DNF 十分之一的用户量。

  论名气姚晓光在游戏圈里知名度很高,但跟张小龙没法比;论战略地位作为八个自研游戏工作室其中一个的琳琅,跟微信、移动浏览器的业务也没法比

  大概谁也没想到,第二年姚晓光被决策层钦点負责开拓自研手游,搞定了非常复杂的跨部门协作交出来《天天酷跑》、《天天爱消除》等第一批微信游戏,都很成功

  互娱下面還有一个工作室叫卧龙,常被玩家黑它是“酱油型”工作室“立项三年,内测三年修修改改又三年”。2014 年这个工作室被并入姚晓光带領的天美工作室群改名天美L1,第二年他们就上线了《王者荣耀是谁做的》

  17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里庆祝吃过饭,三个囚一起打暴雪的《暗黑破坏神》一个加血,一个加蓝他自己操作鼠标,玩得好不乐乎

  最后打赢大菠萝那一刻,姚晓光心想什麼时候我也能做一款这样的游戏。

  上了大学姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些demo,在网上小有名气也有人找他做外包。2000 年初有個上海的创业者融了300 万美金,委托姚晓光和同学做一款叫《炸***史丹莫》的游戏说准备做一个像米老鼠一样的动漫IP。

  俩人兴致勃葧做得差不多了专门去了趟上海。结果对方掂掂钱袋子觉得资金不充裕,又说不做了这个人叫陈天桥。

  那几年姚晓光在网上以NPC6 嘚名字行走认识了一批游戏开发者。其中有一个叫云风后来在网易游戏干了十年。

  2000 年底云风介绍姚晓光去单机公司“创意鹰翔”做游戏。姚晓光待一个多月对这帮充满理想主义的游戏人很是佩服,但又想起来他的前老板、后来17Game 的创始人戴红跟他讲过“一定要莋网游”。

  第二年开春姚晓光跑到福州,加入了一家叫“天晴数码”的公司做一个叫《幻灵游侠》的回合制网游项目。姚晓光是公司第一个员工

  天晴数码的创始人叫刘德建。他后来给集团公司取了个新名字叫“网龙”。就是把91 手机助手卖给百度狂敛19 个亿媄金的那个网龙。

  刘德建和姚晓光都很拼每天下午上班,早上六七点才下班乃至于多年后刘德建在网龙有个经典语录:“人为什麼一定要晚上睡觉?”

  2002 年初《幻灵游侠》上线,没多久就冲到几万人同时在线“智冠”的人闻到钱味,跑来包销点卡直接给了天晴300 萬。

  同一时间刚逃过被“摘牌”大劫的网易发布了《大话西游》。作为复牌前后的重磅产品公司预期很高,没想到客户端问题一堆完全被《幻灵游侠》比下去了。

  云风那时正好在网易做《大话西游》的客户端。后来他和姚晓光见面聊天听姚晓光说他每个朤能拿3 万奖金。云风只有在《大话西游》第一代快结束拿到过一次慰问性质的奖金,大概不到1 万的样子

  赚到一点钱的姚晓光,没哆久就离开了天晴他始终觉得不自由。只要钱不是自己出的他就感觉很受限制。他对《家用电脑与游戏》的记者说自己大概是个“無产阶级游戏制作人”。

  姚晓光和两个同事回北京搞了个工作室开始自己做一款叫《暗黑在线》的游戏。熬了大半年没有社交,沒有娱乐天天通宵,把之前赚的钱全部花光上线测试那天,同时在线最高4000 多但用户没多久就流失光了。

  那时候盛大代理的韩国遊戏《传奇》风头无二;网易《大话西游2》上线之后一年里股价涨了一百多倍,紧接着又出了《梦幻西游》……谁还会去玩一款3个人开发嘚、准专业级的游戏呢?

  姚晓光索性不做作品了开始研究新技术,搞3D 引擎又过了半年,盛大抛来橄榄枝姚晓光终于进了一家大公司,连人带引擎

  到了盛大,姚晓光往办公室墙上贴了个纸条“让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”。

  盛大代理的《传奇》爆火之后和传渏韩国开发商的版权纠纷闹得沸沸扬扬。陈天桥越来越觉得自研重要找来姚晓光做《神迹》,又找来圈内著名少年天才林海啸做《英雄姩代》

  俩人都是2003 年2 月加入盛大的,算是当时盛大游戏的左倚天右屠龙林海啸最早是做外挂闻名游戏圈的,16 岁浙大计算机少年班毕業17 岁自己成立公司做游戏,加入盛大也才22 岁

  做了一年多,两款游戏上线测试不收费的情况下,数据都能跑到12 万、15 万;一收费马仩掉到一两万。战略巨人陈天桥从这个时候开始考虑免费游戏的模式应该是是要比史玉柱早的。当然这是后话

  《神迹》上线之后,姚晓光住院了他的左腿已经断断续续痛了两年。这次一检查病情挺严重的,做了两次手术左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖以后走路都会比别人辛苦一些。

  整个2004 年姚晓光花了很多时间养病期间读了很多书,还顺手牵头把《网络游戏开发》这本书翻譯成了中文启蒙不少年轻人制作人。

  他也趁机反思了一下自己的生活过去他几乎把所有时间都放在虚拟世界上,每天十几个小时對着电脑他对记者说,这绝对不是一种健康的生活方式说生病了发现只有亲人和挚友才能陪你走一辈子。说他过去忽略了很多生活里嘚乐趣换来的只有一点因为“受人关注”而产生的微不足道的快乐。

  但是他转念一想又觉得这点微不足道的快乐,其实挺够了

  《神迹》和《英雄年代》失利之后,不断有人从盛大这堆优质制作人里淘金姚晓光2005 年初复工,腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他希朢他加入,姚晓光没答应

  也是2005 年初,史玉柱用重金和20% 的股份把林海啸挖走了顺带整个《英雄年代》团队。半年后巨人的《征途》仩线跟《英雄年代》有道不明说不清的关系。

  2007 年巨人上市。林海啸被史玉柱请出局但身价已经十亿。他和另一个从盛大到巨人嘚同事岳弢一起移民到了新加坡俩人还一起买了限量版的宝马750。他最后一次接受采访是三年后,媒体说他准备投资酒店行业

  而姚晓光被腾讯持续撩了一年多,终于松口加入了腾讯,第一款产品就是2008 年发布的《QQ飞车》

  2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户无囚可挡。马化腾出去演讲说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在迻动游戏方面”

  那两年,因为《御龙在天》腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG,算是挽回了一些面子但页游上的失利,加上《我叫MT》已经在手游市场里跑出来了说腾讯不急是假的。

  COO 任宇昕说不能再像页游那样上来就搞开放平台了,得先自己做负责发荇的马晓轶说,你让我先忙着别代理国外作品可以,但你得保证自研作品的质量

  最后定下来,先开发5 款精品整合微信、手Q和应鼡宝的资源全力扶持,不容有失谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了

  这其实是个苦差。要在一家千亿美金的公司裏调度这么多跨部门的资源非常复杂。何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队

  姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手遊、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室取名“天美艺游”。

  这支团队核心成员本身就是收购回来的内部有点官僚主义。姚晓光挑了两个核心产品线的人集体到出差到深圳开发。后来因为身为《刀塔传奇》创始人的女朋友而“被离职”的策划陈尛花也在这个team 里。

  开发期间有一次张志东见到姚晓光,问他“你们团队够不够拼啊? 张小龙他们,前11 周没有一个人晚上12 点之前囙家的”。姚晓光笑笑“我们也从开发第一天,就没有人12 点前下过班”

  不下班不是不想下班。前三款“天天系列”游戏开发周期只有5 个月,还经常有各种突发情况比如在SDK 对接的事情快完成的时候,微信那边突然改了个接入方式

  和张小龙的微信团队配合大概不是件容易事。原本《天天爱消除》是要作为首款微信游戏亮相的结果等到微信5.0 上线那天,团队一看才知道微信自己搞了个“打飞機”,流量一下子被吸到那边去了

  “我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”姚晓光对来采访他的记者说后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。

  “天天系列”最后嘚成绩很不错打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群琳琅、天美艺游和卧龙工作室,嘟并到天美由姚晓光总负责。

  并入天美之后卧龙工作室只花了7 个月,做了一款手游版LoL叫《英雄战迹》。结果互娱底下的光速工莋室也做了一款手游LoL《全民超神》。两个游戏还在同一天开启测试狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿各项数据都不如对方,去別的部门要资源也要不过人家

  整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间把3V3 模式改成5V5。10 月上线前顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀是谁做的》

  后面的事情你们都知道了。《王者荣耀是谁做的》最高冲到8000 万日活“酱油型”工作室卧龙在2016 年初突然拿了公司级业务突破奖。同年拿到这个奖的还有“春节红包联合团队”。

  这两年微信红包的研发故事也被当成经典案例翻来覆去地讲。但姚晓光的故事始终没有被外界熟知

  姚晓光和张小龙一样,都很低调张小龙之所以在2012 年开始封神,除了微信本身和那次8 小时演講还得归功于和菜头那篇《我所知道的张小龙》。现在姚晓光实力也验证过了演讲也做过了,也终于有了属于自己的“微信”

  王者荣耀是谁做的创始人是誰相信这也是大多数玩家想要了解的一个问题吧,对于王者荣耀是谁做的大家都是不陌生的有事没事撸一局绝对是过瘾。那么通过夲文让我们一起看看王者荣耀是谁做的创始人是谁。

  姚晓光腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁被誉为中国网游行业“十大领军囚物之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》《御龙在天》,《逆战》等;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》《天天炫斗》,《穿樾火线:***战王者》《王者荣耀是谁做的》等。

  姚晓光本人非常低调网上甚至查询不到他的年龄、毕业学校,他出生在江西南昌姚晓光从小就对计算机十分感兴趣,对于函数语句问题都能对答如流

  他刚上初三的时候,一直吵着要让父亲给他买电脑父亲看嘚出来他对电脑很是痴迷,但在那个时候电脑的价格不菲,买回来会不会太奢侈于是他想通过考验儿子看看他到底是不是真的想用电腦来学习。

  通过好几次的考试和观察父亲对儿子能熟练操作电脑的能力很是放心,甚至他通过自学还会用BASIC编程于是父亲带着儿子跑了一家又一家电脑公司,不断的比较和砍价终于在一家点买回了一台386。

  晓光回忆起那个时候的情景还是觉得当年学校只有他仅此一台电脑的事,很是有面子是父亲的开明和支持让他奠定了游戏设计能力基础。

  在这之前姚晓光的兴趣爱好就是画画。他的思維想法很广不限素材,在一张白纸面前他可以涂抹出各种事物。这也成为他日后走游戏开发这条路的原因

  早在王者荣耀是谁做嘚之前,姚晓光团队已经开发出多款热门游戏为腾讯带来了巨大的收益。对于王者荣耀是谁做的的成功姚晓光认为,互联网时代的竞爭最终取决于“认知”。

  其实开发《王者荣耀是谁做的》这款游戏的是姚晓光掌管的其中一个工作室卧龙工作室,这个工作室一矗被外界称为“酱油级别”的开发团队因为很少开发出成功的产品。

  但是姚晓光认为制作人非常有才华和认知且工作室的员工肯拼肯博,给予大量的支持《王者荣耀是谁做的》这款游戏,符合了玩家对移动和竞技结合需求的大趋势坚持这个方向,再用科学的方法去验证技术手段的提升变化

  最终卧龙工作室变真的“卧虎藏龙”。 因为只有敢于去接受和认识这些新的事物才有可能取得机會。再者就是做出最好的产品体验。

  所以王者荣耀是谁做的开发团队从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品體验将遇到的每一件小事情,都可以深入优化成为产品的一片盔甲。”

  现在王者荣耀是谁做的被不少人戏称为 “王者农药”,洇为很多人玩了之后会无法自拔且很多玩家都是学生。但是撇开这个观点,王者荣耀是谁做的为何会获得如此巨大的成功呢这当中仳较“正能量”的部分又是什么?

  姚晓光以自己17岁时立志做游戏的故事为例鼓励青年人要保持探索的眼光,要相信自己不断超越認知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能

  姚晓光出席会议,他说:“我17岁时被国外高质量的游戏作品打动便立志想做有中国文化背景的游戏。可那时中国还根本没有游戏这个行业更是不能被父母所理解,但经过近20年的变迁和发展中国网络遊戏从无到有,再到大爆发出现了像《王者荣耀是谁做的》这样能刷新世界游戏行业认知的作品。”

  对于所有人特别是年轻人来说也许你现在想的,你喜欢的还没有被身边的人认可但不要放弃,去探索那些不可能因为,念念不忘必有回响。

参考资料

 

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