很多时候我们都会被3d渲染出来很哆噪点图里的大量细小的噪点所烦恼这个问题是所有采用实时光跟踪的3d渲染出来很多噪点器的通病,尤其在3d渲染出来很多噪点测试阶段尤甚有些时候连最后的大图高参数3d渲染出来很多噪点,进过几百遍后还是不能去除这可能是由于你的3d渲染出来很多噪点或者场景设置絀了问题。不过cr本身自带了一个降噪的选项通过很轻微的模糊来去掉那些细密的噪点,不过除此之外你的场景和设置也要确保没有问題。
为了可以更好的去除这些噪点你需要了解哪些不好的作图习惯会产生这些烦人的噪点:
这类噪点的问题往往集中在某一个物体或者采用了某种材质的物体上,是局部的产生这个问题的主要因素有: