我看很多人说PLAYER KAPPA玩家系列衣服是怎么做出来的的码数偏大,该怎么选呢

首先我们先了解一下狙击精英系列的公司:Rebellion Company

该公司1993年成立于英国最早其实就是一对兄弟在地下室的游戏小作坊,不过现在这家公司可是欧洲地区最大和最具创新性的公司之一

这家公司第一次成功是成功搞到了游戏的专营权看看他们的作品就能看出他们早期的作品是一大堆各种各样的铁血战士

在2000年,这镓公司又收购了“2000 AD”(一家英国科幻向的漫画杂志这也不难理解为什么Rebellion既能做游戏又能出漫画的问题)

赛车,尽管游戏不太出名但好评率很高

然后我们来看看这家公司曾经都开发了些什么游戏(非全部):

除此以外我发现一个很有意思的东西:Rogue Warrior

这个游戏台湾和香港方面翻译成“海豹奇兵”那么大陆翻译叫啥名呢?

每个公司都有不为人知的黑历史我猜这个就是Rebellion的黑历史了

那么,这NZA是怎么诞生的呢

NZA作为S***嘚资料片。据说当时发行商想让制作组搞个僵尸题材的游戏搭个顺风车而制作组却想继续做

题材,然后反复磋商严正交涉

(当然真实凊况我也不大清楚,只能说上面这个消息的可能性偏大)

不管怎么说NZA1(Sniper Ellte:Nazi Zombie Army)发行了,与V2的特效和画面大致相同主角的模型也直接用的V2嘚(NZA2也是如此),到了ZAT(Zombie Army Trilogy)的时候才在原来的画面和效果以及操作上做了些许改动


参考资料

 

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