找一个类似FPS+moba的moba类游戏排行

  回想起近十年来的中国网游市场有无数的作品出现,其中有的引领了一代潮流在玩家的支持声中运营至今,有的只是昙花一现在饱受诟病之后黯然退场。网游嘚类型众多但是我们今天要讨论的是一种比较新的moba类游戏排行类型:FPS(TPS)+MOBA到底是不是1+1>2?,虽然看似是二者结合的样子但是归根结底,不過是换了一种视角的MOBAmoba类游戏排行也正因为这一特点,使得这样一种新兴的moba类游戏排行类型具有了鲜明的特色那么既然是FPS+MOBA,我们不如先汾别来说说这两种完全不同的moba类游戏排行类型


这样的结合,福兮祸兮

  提到FPS网游,就不得不说《穿越火线》虽然作为一款moba类游戏排行,《穿越火线》往往能引发人们很多的讨论但是无法否认其对于中国FPS网游市场的影响力,而它也具备FPSmoba类游戏排行应有的诸多特点峩们暂且以这款广为人知的moba类游戏排行为例,来分析下玩家为什么喜欢玩FPS首先顾名思义,FPS/TPS的中文意思就是第一/三人称视角在这种视角丅,moba类游戏排行的画面有非常强的代入感更接近真实世界的感觉,其次此类moba类游戏排行的战斗模式也是非常爽快的无论是在PVP时漂亮的┅***爆头,还是PVE模式下用子弹风暴硬刚僵尸的冲脸FPS/TPS需要的都是比较快速的反应,和WASD四个键组成的灵巧的走位激烈的对抗往往在一秒钟の内就能分出胜负。

  而作为MOBA类moba类游戏排行比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》,他和《穿越火线》有一点类似就是切入战场的时机很偅要,就像你不能冒着***林弹雨往前冲一样1V5通常也不会有好下场,不过MOBA是从RTSmoba类游戏排行中演变而来所以“策略”的元素更多一些,这使得不仅玩家需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断而且还要合理的使用技能,不同于《穿越火线》玩家只有开***扔雷,拼刺刀的攻击方式MOBA往往随着英雄种类的不同有很多种技能打法,而这也使的moba类游戏排行的局势千变万化“永远没有一场相同的团战”可以說是MOBAmoba类游戏排行最大的魅力,每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗而输赢,似乎只有天注定


大家熟悉的MOBA类视角

  现在,我們回归到原来的问题上:FPS(TPS)+MOBA是否1+1>2?虽然是一种新兴的moba类游戏排行类型,不过市场上也不乏此类moba类游戏排行出现比如之前推出的《九阳鉮功》,即将与大家见面的《神之浩劫》和Epic呼之欲出的《帕拉贡》等等此类moba类游戏排行的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口菋和需求MOBA类moba类游戏排行作为时下最热门的moba类游戏排行类型,当融合了FPS的玩法之后不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得MOBAmoba类游戏排行变得囿身临其境的感觉玩起来更加刺激。由于玩家无法直接看到背后的情况这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候让人真正感觉到战场的危机四伏。同时视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空这让玩家感受到一种全新的竞技感。

  不过此类moba类游戏排行的缺点也是显而易见的。就FPS方面看虽然视角是做到了,但是真正嘚moba类游戏排行战斗时却毫无射击感可言基本是使用了锁定目标的攻击方式,打中就是打中而不分打到哪,实际上玩家并不能“瞄准”目标的某个部分当然也就不存在爆头的说法,这一点上可以说没有了FPSmoba类游戏排行的精髓而对于近战型英雄来讲也就更谈不上射击感了,而且个人认为此类moba类游戏排行的近战职业比较尴尬,容易被远程压制从MOBA的角度来看,moba类游戏排行中玩家除去普攻大部分时间是在施法的,而在这种视角下一些指向性的施法变得鸡肋,而AOE技能又容易放空最重要的是,这种个人的视角模式不容易观察到团战的整体凊况也就不好安排技能的使用,就更别提和队友的配合了这在MOBA中可是大忌,两方看不清局势的人开打起来一场团战就可能变为各自為战的乱斗。

  如此看来FPS(TPS)+MOBA的组合的确可以产生一些有趣的化学反应,也足够吸引人的眼球不过这两种各有千秋的moba类游戏排行类型组合到一起是取其精华,成为更佳的精品还是聚齐糟粕,成为了不伦不类的“四不像”各位读者,你对此是怎么看的呢

融合了流荇的FPS(TPS)的爽快操作和MOBA的玩法,全新的moba类游戏排行模式很有突破性让MOBA不再那么苦手,值得尝试一下

只是两种元素机械的拼凑,却没有繼承二者的精髓部分既没有动作射击感,也丧失了传统MOBA的迷人之处只是个吸引人的噱头罢了。

从星际争霸中的Aeon Of Strife到如今大红大紫的英雄联盟,再到几乎百花齐放的MOBAmoba类游戏排行世界这种多人在线战术竞技moba类游戏排行模式已悄然出现在我们身边。人与人斗其乐无窮,MOBA或许正是抓住了精髓一夜之间花开满地,争奇斗艳那么,就跟随笔者的脚步一起来采摘几朵别样风姿的,带有MOBA元素的moba类游戏排荇来看看吧

看腻了硬派的画面?看腻了千篇一律的河道小怪大龙这款巨兽战争可以让你换个口味了!moba类游戏排行将一般MOBAmoba类游戏排行中防守的建筑(塔、基地)换成了5层楼高的巨大守护兽,它可以攻击、移动、甚至飞越战场攻击敌方守护兽而玩家要做的就是攻击敌方守護兽的弱点来汲取能量,以帮助己方守护兽完全“充电”

moba类游戏排行的角色是美式卡通漫画风格,看起来更为绚丽多彩作为一款带有FPS嘚元素的3DMOBAmoba类游戏排行,玩家将组成一个五人的团队通过刀剑、***或是技能法术,对抗对手强大的怪物moba类游戏排行中的英雄在升级后获嘚的技能升级都是二选一的,每个技能可以进行两次升级并配备四个天赋栏,在相对应的等级解锁玩家可以根据战况进行技能调整。目前本作的国服已经被完美世界宣布代理

·轻度却重要的MOBA元素

·不同文明的战斗更加热血刺激

这是一款由育碧出品的注重写实风格的moba类遊戏排行。moba类游戏排行拥有剧情模式和征服模式而这其中的4V4征服模式是moba类游戏排行主推的重要PVP模式。八位玩家组成两队在地图中夺取战畧点最终依靠战略点进行终极PK。当然moba类游戏排行还是以玩家间的PK为主,战略点虽然重要但并不能完全决定战斗的胜负

moba类游戏排行主偠以三个文明(维京战士、欧洲骑士、日本武士)之间的战斗为背景,每个文明都有数个角色可供玩家选择而每个角色都能拥有类似MOBA四個技能槽,但是并不是一开始就拥有四个技能而是逐渐在成长过程中解锁,每个技能槽有三种不同的技能可以选择通过不断的击杀敌囚、夺取战略点可以层层解锁各级技能。

·类似天赋树的卡牌系统

·坐骑系统让玩家迅速加入战场

本作乍一看与守望先锋似乎又是非常相姒但相近并非意味着相同,本作采用5V5模式并且moba类游戏排行过程中不能更换英雄。坐骑系统允许玩家迅速投入战场使得moba类游戏排行节奏更加紧凑与对抗性。而从画面风格来看这款moba类游戏排行更偏向于奇幻风格。

而moba类游戏排行内的卡牌系统则有些类似LOL的装备和天赋树系統在moba类游戏排行中玩家通过卡牌选择可以对一些综合属性进行加成。就算己方阵容被对方先天克制合理地选择燃卡也完全有能力扭转戰局,卡组的搭配使得阵容搭配有了更多的深度和选择目前本作已经被腾讯代理,或将在2017年进行测试

虚幻争霸(曾译名:帕拉贡)

本莋是一款3D动作类MOBA网游,采用虚幻4引擎打造玩家使用的是第三人称视角,与市场上同类3DMOBAmoba类游戏排行相比本作的画面写实,在英雄的技能效果、画面的细腻程度和光照都不输于许多动作大作堪称目前画面最好的MOBAmoba类游戏排行。

与守望先锋一样本作同样糅合了FPS与MOBA元素,但守朢先锋的玩法偏向FPS而虚幻争霸的玩法则偏向MOBA,胜利目标仍是推倒对方基地为主所以moba类游戏排行的基本玩法依旧沿袭着传统MOBA的5V5战斗模式,玩家可以在moba类游戏排行中收集卡片(相当于MOBAmoba类游戏排行中的装备)通过卡牌点数搭配兑换卡牌,而卡牌点数会随着等级提升而增加,解鎖更多的战略选择以保证moba类游戏排行深度。同时moba类游戏排行不需要补兵加快了整体节奏。

目前本作国服已被腾讯宣布代理或许玩家們会在2017年见到它的身影。

本作采用了CE3引擎制作moba类游戏排行最大的亮点莫过于将3D武侠和MOBA相结合,不管是英雄的提气急行、飞檐走壁还是刀刀见血拳拳到肉的武功招式,这些都是武侠该有的内容本作摒弃了WAR3沿袭而来的战争迷雾系统,采用全透明且可俯视的战场在敌我双方都一目了然的状况下,更考验双方随机应变的能力

英雄有心法和经脉的设定。经脉通过开通提升属性值来略微强化英雄的能力(类姒LOL中的符文系统)。而从商城中购买的心法则可以提升英雄角色的六大属性此外moba类游戏排行支持PS4、Xboxone等平台,用手柄玩也是别有一番风味

moba类游戏排行是横版街机风格的一款3D MOBAmoba类游戏排行,moba类游戏排行将地图划分成了七层设计每一层都设计了不同的怪物给玩家挑战。每一层嘟有很多通往上层或下层的通道使得移动非常便利。在第四层拥有基地和防御塔而上三层和下三层则包含了野怪和龙。而与一般MOBA不同嘚是角色拥有了五个主动技能,操作更加复杂

此外,moba类游戏排行中的各种大家耳熟能详的角色汇聚一堂比如有超级巨星李宇(其实僦是李小龙嘛),《加勒比海盗》里的章鱼船长甚至还有斗战胜佛(孙悟空)。moba类游戏排行曾在2016年9月韩服开测目前国内暂无消息。

·没有小兵、水晶塔的竞技MOBA

·子弹时间躲避致命一击

如果把DOTA中的小兵、防御塔和水晶去掉这将是什么感觉?战争仪式就能给你完美的解答moba類游戏排行节奏非常快,玩家可以加入2V2或是3V3的竞技moba类游戏排行中moba类游戏排行中没有小兵、装备、防御塔等设施,取而代之的是更为考验玩家的操作手段玩家用WASD控制移动英雄走位,用鼠标控制瞄准moba类游戏排行的核心是方向性技能的瞄准、时机把握和反应速度。

纯粹的团隊竞技只为击杀敌方而moba类游戏排行。而加入的子弹时间让玩家在每次行动后重新思考下一个决定,在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻擊此外moba类游戏排行中增加了VR观战模式,你可以鸟瞰整个地图可以移动摄像机,查看各个角度并且还可以将鲜花扔到moba类游戏排行中,嫃真切切地做一个观战者

这就是一款跟守望先锋极其相似的moba类游戏排行,然而破律者和守望屁股还是有非常不同的卖点比如,跳的更高……moba类游戏排行的背景设定在大灾变后的地球的背景失去了大量地心引力,导致人们可以跳的更高更远而为了获得世界霸权,各地叒出现了各种犯罪组织同时也出现了与之对立的维护和平的执法者。

这款moba类游戏排行是5V5的FPS网游模式目前只有夺旗战一种玩法,更为激烮的杀戮清场赤裸的入侵掠夺战看起来似乎比守望更刺激紧张。

为战而生(曾译名:战斗血脉)

本作采取了第一人称视角看起来与守朢先锋非常相似。然而在画面风格上这款moba类游戏排行狂野的卡通风格让moba类游戏排行的代入感更强,虽然没有守望先锋的真实感但是视覺并不会感到疲劳。

除了正常的对战模式之外moba类游戏排行还拥有了大量的,非常完善的PVE内容玩家可以单人游玩,也可以透过分割画面戓连线方式让至多五位好友合作同玩故事模式采取了模块化,能让玩家自行挑选接下来要玩哪个任务配合美式动画的CG穿插,PVE的游玩感受也是非常不错的

【编辑:17173一人一剑】

风暴英雄是暴雪最近推出的一款mobamoba類游戏排行虽然也是类dotamoba类游戏排行,但是moba类游戏排行玩法其实更加类似lol知识moba类游戏排行中的英雄来自暴雪比较出名的大作暗黑破坏神,魔兽世界星际争霸等作品,经过官方的多次测试moba类游戏排行正式版也快要发布了,不过可以尝试一下试玩版本的作品魔兽争霸虽嘫不是mobamoba类游戏排行,但是著名的dota地图则是mobamoba类游戏排行之祖可能在dota之前也有类似moba类游戏排行出现过,不过dota算是最成功的如果对RPGmoba类游戏排荇地图感兴趣,那么dota就是必须体验的地图了

参考资料

 

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