帝国帝国2全面战争争天气效果能关闭吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

帝國的配置以现在的电脑来说不算高几年前的中等配置就可以玩,不过这一作总感觉有点问题除了海战外不是那么忙好玩


首先经过我的研究 帝战当中射程數据的单位是码 1码约合0.91米

1、取消轮射!只有排射

2、绝大部分火炮炮手人数和火炮数量X1.5倍臼炮和火箭X2

3、同级别榴弹炮比加农炮射程短50码,24磅炮比12磅炮射程多100码骑兵炮射程削弱

4、将榴霰弹给了榴弹炮和臼炮(需要研究触发榴弹科技),将触发榴弹给了加农炮(需要研究榴霰彈科技)火炮的精度微调

5、加农炮的霰弹射程现在是150(原来是125),且射出来的数量为100(原来是50)即双份霰弹效果(骑兵炮除外)

6、火***嘚修改(线膛***天气影响改成low燧发保持medium,火绳改成high):

首先滑膛和线膛以及***管长度决定了火***的精度***管长度越长装弹时间久越长,线膛***的装弹时间也更长在马上装填时间也会变长

而游戏中火***一共有12种,分别是

airgun 奥地利气***(特殊武器奥地利独有,无天气影响远射程连发武器)

camel_gun_shot 骆驼滑膛手炮,前膛(由于这玩意游戏中初始设定是90的射程超过了卡宾***70的射程,故此我认为这玩意应该比卡宾***裝填时间慢)

musket_breech_loader 弗格森来复***后膛(特殊武器,英国独有后膛避免了前膛来复***装弹时间特久的问题,但是早期后膛***一般都有漏气的問题射程上相对于普通来复***我打了点折扣)

musket_carbine 滑膛卡宾***,前膛(龙骑兵的武器卡宾***就是截短***管的步***,所以我决定砍一下精度與射程但是提高装填速度)

musket_double 双管步***前膛(特殊武器,奥地利独有双管***装弹时间应该更长)

musket_flintlock 滑膛燧发***,前膛(广大列兵掷弹兵所用的武器)

musket_light_carbine 轻滑膛卡宾***,前膛(轻龙骑兵使用的武器考虑到是马上装填,所以我觉得刚好可以和普通卡宾***的提高装填速度抵消)

musket_light_infantry_flintlock 輕步兵滑膛燧发***前膛(即原版射程90的武器,按鄙人猜测轻步兵的滑膛***应该是加长***管以提高精度和射程所以砍装填速度)

musket_rifle 来复***,前膛(即原版125射程的武器早期线膛***因为膛线的存在使得***膛装弹极其麻烦,所以装弹时间很长)

pistol 手***(军官用的不改)

blunderbuss 喇叭*** (奧斯曼特有,射程短一次5颗子弹,精度很差)


具体修改将参照这个图最上面的A曲线是普鲁士靶场理想数据不考虑,B对应轻步兵精准度C对应列兵,D对应民兵

7、兵种人数除了掷弹兵改成240人之外其他绝大部分兵种都X1.5倍人数,弹药都改成了50

8、一级战列舰和重型一级舰只能在歐洲建造给蒸汽船和5级及以下的战舰加商船属性(臼炮艇、火箭艇不在此列)

9、取消了很多特殊兵种的招募限制,但是为了防止出现尴尬的情况如第三十三步兵团这样的兵种还是只能招一队。取消招募限制的兵种基本上招募的回合都修改成了2回合且维护费除以0.7也就是說想更多精锐兵可以,但是维护费也更高了

这两个游戏是有区别的帝国时玳是即时战略游戏,而帝国时代则是即时战略和策略游戏的结合论画面及游戏性的话,个人还是比较支持帝国帝国2全面战争争场面很宏大!

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两者同一类型风格相近,但有喜欢玩全战的有喜欢玩帝国的没法就说哪个好哪个坏只是有一点建议,这兩个你玩一个就好了因为它们太像了 顺便PS:个人觉得还是全战在画面上略胜一筹,而且游戏性强一些因为至今我还没打过第2关去呢

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参考资料

 

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