现在有很多游戏处理的三围场景很难分出二维还是三维了阴影以前是辨别的一个主要点,但是遇到三炫二就失灵下来就要看摄像机动态情况,如果只在一个平面的角度去观察就很容易辨别是二维,如果是三炫二导演不会浪费这个展示模型的机會的摄像机只要一有旋转角度,就可以判断
三d是立体的,2d是平面的一眼应该就能看的出来吧
我问别人,别人说不立体
2D是平面也就是圖画那种,这种你可以改变方向的属于3d
只能说有点伪3D的感觉,到绝对是不属于2D的
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游戏场景建模不过场景制作一般没角色制作的细致,难度也不相上下现在哪个来说,其实都缺看个人了,想学习哪个最基础,软件得会贴图得会,最好经过培訓自学的话,还是买教程的好
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游戏建模主要是需要简模模型面数少,纹理都用各种贴图来表现所以做游戲模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术场景建模师的路子稍微多了一些,有室内设计工业设计。建筑建模等两个嘟其实还不错的,看你自己喜欢哪个对哪个感兴趣。如果你还是不了解的话可以到绘学霸上了解下的也可以在那学习下。
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现在有很多游戏处理的三围场景很难分出二维还是三维了阴影以前是辨别的一个主要点,但是遇到三炫二就失灵下来就要看摄像机动态情况,如果只在一个平面的角度去观察就很容易辨别是二维,如果是三炫二导演不会浪费这个展示模型的机會的摄像机只要一有旋转角度,就可以判断
三d是立体的,2d是平面的一眼应该就能看的出来吧
我问别人,别人说不立体
2D是平面也就是圖画那种,这种你可以改变方向的属于3d
只能说有点伪3D的感觉,到绝对是不属于2D的
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