请问这什么是logo标志是什么logo

编译自:这本书的开篇文章

西摩爾·派普特(Seymour Papert )目前是麻省理工学院LEGO学习研究教授兼认识论和学习小组组长他积极参与LCSI的研究和开发,使LCSI与教育和技术领域的创新保持哃步 1993年,派普特博士被软件出版商协会(Software Publishers Association)授予终身成就奖他是第六个获此殊荣的人。他出版了几本书包括《头脑风暴》(Mindstorms)、《兒童机器》(The Children's Machine)和《互联家庭》(The Connected Family),所有这些书籍都是关于计算机、儿童和学习受到好评。20世纪50年代末和60年代初他在瑞士与让·皮亚杰一起工作,这使他对儿童成长产生了浓厚的兴趣。

世界上伟大的宗教老师都明白,如果你想传达一个强有力的观点你可以通过讲故倳而不是通过编造抽象的定义来做得更好。本着他们的精神我相信这本书的故事,每一个都描述了在不同的国家大规模的Logo实施将会对“Logo”一词所传达的强大理念做出重大贡献。

那为什么需要介绍呢这些故事本身还不够吗?当然:这些故事就足够了但是,这些故事将通过评注来增强观点与我以宗教老师为榜样的做法是一致的,也完全不违背这样一个原则:具体的故事比抽象的理论更能传达思想

这┅点与“边做边学”原则的两个扩展中的第一个相同:通过做我们学得更好...但是,如果我们把我们的所作所为与谈论和思考我们所做的结匼起来我们会学得更好。这本书的章节是由那些不仅做了重要的事情而且思考和谈论其行动的人写的。我计划在这篇介绍中做的只是┅点点谈论的部分

一个好的起点是思考各章中描述的几个项目有什么共同点。什么是logo标志是什么让它们都成为Logo项目

一个简单的***似乎是,他们都使用一种称为“Logo”的编程语言他们确实如此,但这还不够因为当你阅读这些章节时,你会发现对作者来说重要的不是编程语言本身而是某种做事的精神:我(我猜所有的作者)会看到许多使用Logo的项目完全违背了“Logo精神”。另一方面我可以想象,尽管我佷少看到基于计算机的项目在精神和范围上,可以与本书中描述的那些使用不同编程语言的项目相比所以提出的问题变成,“什么是Logo精神”“为什么这种精神很少出现在没有Logo的电脑工作中?”

我自己有时也会使用许多Logo主义者以定义的形式给出的***:“Logo是一种编程语訁加上一种教育哲学”后者通常被归类为“建构主义”或“发现学习”。但是虽然Logo精神与建构主义的理解是一致的,例如巴西章节嘚作者所理解的,但是它比建构主义的任何传统意义都更重要甚至比“教育”更重要。实际上本书的一个特点本身就是一个方面的例孓。当你读到它的时候我希望你考虑这样一个想法,“什么是Logo”的正确***不能是“一个X加一个Y”这是一种更全面的东西,唯一一种具有正确完整性的实体是一种文化了解一种文化的唯一方法是深入其多个角落。

这本书的特点开始说明我的观点事实上,虽然这本书昰由一家对Logo有商业利益的公司出版的但是它还是报告了Logo实施中的困难和简单成功的例子。这种对“否定”的接受是Logo精神的一个非常典型嘚特征:其他人可能会形容为“出了问题”Logo主义者将其视为一个机会,以便更好地理解一个人在努力做什么Logo主义者反对学校专注于给絀正确或错误的***,认为这无异于教育失职当然,拒绝“对”与“错”并不意味着“一切都有可能”纪律意味着坚持原则:一旦你開始一个项目,你会竭尽全力让它运转起来并且只有在万不得已的情况下才会放弃。生活不是“知道正确***”——或者至少不应该——而是要让事情运转起来从这个意义上来说,你会在阅读这些章节时看到作者“实践他们所宣扬的”,或者更确切地说“用实践来玳替说教”,这样做使得故事的寓意比任何抽象的词语都更加引人注目

Logo文化对“让它发生”的态度背后的思维框架,远不止是“教育”戓“教学”的原则与其说它反映了“教育哲学”,不如说它反映了“生活哲学”但是,就教育的一个方面而言它比通常意义上的建構主义要具体得多。把事情做完、完成事情——以及把事情办好——的原则足够重要并且与任何流行的教育理念有很大不同,因此它真嘚需要另一个名字为了涵盖它和一些相关的原则(其中一些将在下面提到),我修改了“建构主义”这个词来指代一切与完成事情相关嘚事物尤其是是通过制作来学习,这个概念包括但远远超出了通过做来学习的概念

我将回到建构主义的概念,但在这里我想强调对于敎育决策者来说“n字”建构主义和“v字”建构主义之间最重要的区别什么是logo标志是什么。“v字”指的是关于数学、科学和其他知识是如哬学习的理论以及如何教授这些知识的建议。“n字”也指学习和教学的一般原则但它也包括传统学校忽略的一个特定内容领域,但它囸在成为现代世界的一个重要知识领域选择建构主义作为传统学科教学的基础,是专业教育工作者必须考虑的问题我个人认为,证据非常有力地支持这一观点但许多教师持相反观点,我尊重他们的观点但是建构主义的内容领域是另一回事。这不是关于教育学理论的決定而是关于未来公民需要知道什么的决定。过去大多数人离开这个世界时,与他们发现这个世界时只有一点点不同标志着我们时玳的快速和加速的变化意味着,每隔几年每个人都会看到比前几代人一生中所看到的更大的变化。因此这是我们必须为自己、为我们嘚孩子、为我们的国家、为我们的星球做出的选择:获得必要的技能,以理解的方式参与新事物的构建或者接受依赖他人的生活。

这本書中的故事超越了描述“编程语言+建构主义”的另一种方式在哥斯达黎加的故事中被一名学生捕捉到,他惊讶地看到一名教师在学习鈈禁感叹:“哇,我从来不知道教师必须学习”Logo精神的一个重要方面是培养教师从未见过的情境,因此必须作为真正的共同学习者加入學生的行列这是一种常见的建构主义实践,在这种实践中学生们被要求做出自己的发现,但是他们“发现”的东西是老师已经知道的或者假装不知道,或者在不与学生分享时自我克制当老师和学生面对在项目过程中自然出现的真实问题时,欺骗和约束都是不必要的这两个问题都面临挑战。两者都可以付出全部

我想通过以下类比来强调最后一点。成为一名好木匠的最好方法是和一名好木匠一起做朩工活通过类比,成为一名优秀的学习者的方法是和一名优秀的学习者一起参与学习活动换句话说,学生应该遇到作为学习者的老师并分享学习行为。但是在学校这种情况很少发生,因为老师已经知道要教什么所以不能真正地学习。我认为Logo体验的一个重要部分是這种学习中的学徒关系无论是在计算机系统的意义上,还是在活动文化的意义上Logo是通过努力丰富新的和意想不到的情况来塑造的,这些情况对教师和学生都是挑战

决策者经常对Logo的可行性表示怀疑,他们说“但是我们的老师做不到”我总是问:“为什么不呢?”几十個国家的决策者告诉我这是因为他们的老师受教育程度有限,不习惯这样的想法保守,懒惰由工会主导……你能想到的。这本书中嘚几个故事特别是圣保罗的故事、泰国的故事,以及哥斯达黎加的故事都与这些信仰有关将其暴露在迷信和不愿改变的封面故事之间。故事中报道的经验证实持怀疑态度的决策者是绝对正确的,但只有当“做不到”意味着“在没有机会学习的情况下如何做”他们还建议,“获得学习的机会”可能需要比通常提供的多得多的东西——在一家电脑公司的“培训师”的指导下员工需要几个小时的发展时間。但这是可以做到的事实上,这一系列更令人印象深刻的特点之一是让人们深入了解Logo文化如何严肃地将教师视为智力代理人教师开發项目的组成部分不仅提供了非常多的时间和支持,而且在构思和组织方面也非常出色这需要付出代价,但是克洛蒂尔德·丰塞卡(Clotilde Fonseca)提供了令人信服的理由,认为如果世界上有哥斯达黎加领导人在教育方面所表现出的政治意愿就很少有国家做不到这一点。

接下来峩要谈谈许多读者可能认为在这些故事中没有得到充分体现的一些东西:互联网和万维网的作用。事实上对于许多人来说,“信息高速公路”的低调存在可能会让这些故事给人一种来自另一个时代的感觉。(我们很快就被最新的潮流所超越了!)这种看法在一定程度上昰正确的:因为网络的重要性只有几年的历史而且因为这些故事被挑选出来是为了展示在短短几年内可以做些什么,所以不可避免的是这一组成部分要比五年后编写的这本书的后续部分少。但在某种程度上这种老式的感觉对当代关于计算机和学习思维中连通性的不平衡关注提供了有益的纠正。为了解释我的意思我引用了我在1998年科林·切里(Colin Cherry)纪念演讲中提出的一些观点,你可以在网站上找到(正洳你所看到的,我可能想纠正人们对网络的关注但我肯定不会忽视它的价值。)

在那次演讲中我抱怨了流行文化的有害影响,使用“信息技术”这个名称来指代更恰当地称为“数字技术”的东西从“信息”的技术意义上讲,所有数字化的东西都属于信息论但是对大哆数人来说,“信息”这个词有一种流行的感觉那就是获得一些信息。但是大多数计算机的用途都与普通意义上的信息无关。想象一丅制造一艘宇宙飞船设计宇宙飞船的任务太复杂了,如果没有电脑任何人类的大脑都无法完成,甚至从计算的信息方面来看引导它嘚控制机制广泛使用数字芯片。

简而言之我喜欢承认——只是稍微简化了一个复杂的问题——数字技术的两翼:作为信息媒介的技术和莋为构造媒介的技术,其中装束更像木头、砖块和钢铁而不是像印刷或电视。当然两翼同样重要;但是,大众的看法是被信息翼所主導因为这是人们不断看到和听到的,也是信息媒体在人们生活中的主导作用的体现

现在让我来谈谈教育,了解了这种对技术的片面认識已经对人们如何看待它对教育的贡献产生了深刻的扭曲之所以发生这种情况,是因为教育本身有两个翅膀也可以称为“信息”和“建构”。学习的一部分是获取信息这些信息可能来自阅读书籍、听老师讲课或访问网站。但这只是教育的一部分另一部分是关于做事,制造东西建造东西。然而这里也存在不平衡:在很大程度上,由于缺乏合适的技术学校在学习做东西方面落后,比着占主导地位嘚信息方面处于劣势

在我看来,当前关于技术和教育讨论趋势的关键是一个具有讽刺意味的事实即信息和建构之间的不平衡。数字技術对教育的最本质的贡献在于纠正这种不平衡事实上,由于人们普遍认为学校和计算机在信息方面都有很强的优势这种不平衡进一步加剧。数字技术中未被承认的二分法与教育系统中普遍未被承认的二分法之间的匹配严重阻碍了教育改革因此,尽管有很多关于将更多控制权掌握在学生手中和通过促进取代教学的讨论但事实上,计算机在学校中的形象已经成为支持传统教学角色之一

为了让这个讨论囙到Logo文化对老师的看法,当我听到网络将如何让世界上“最好的老师”来教每一个学生时我想表达我的恐惧。在我们看来世界上最好嘚老师是与学生有着密切和共情关系的老师,这是再好不过的事了数字技术的主要帮助方式是为优秀的教师提供更多的机会,让他们与優秀的学生一起完成项目在项目中,他们将共同实践非常强大的想法这种观点丝毫没有贬低互联网的价值。恰恰相反这使人们更加認识到它的力量。当两者结合在一起时数字技术的真正力量——构造和信息方面——就会显现出来。在我看来网络受到了批评,因为咜助长了大量网络冲浪中所见的肤浅的“蚱蜢心态”对于这些批评,正确的回应既不是为之辩护也不是禁止冲浪,而是通过将互联网嘚使用融入到建构主义的项目工作中使之更有目的性。对于参与项目的学生来说网络是一个高度集中的工具,可以找到相关的材料、楿关的想法甚至合作者

提到非常强的理念,让我回到我的承诺即在边做边学的原则上再增加一个扩展。是的做是学习的好方法。通過交谈和思考它变得更好。但我们通过这种特殊的行为学得最好包括构建我们自身之外的东西:一个孩子建造一座塔,写一个故事建造一个可以工作的机器人装置,或者制作一个视频游戏这些都是构造的例子,这个例子不胜枚举所有这些活动都有几个共同的特点。这些活动受到现实的考验;如果活动进行不下去那么理解原因和克服障碍是一项挑战。它们可以被展示、分享和与他人讨论但是,茬Logo文化中其中一些创意之所以特别受到重视,是因为它们与强大的思想接触使其能够成为个人占有这些想法的过渡性对象。

在这方面霍拉西奥·雷吉尼(Horacio Reggini)对这本书的贡献是引人注目的,尽管其他人紧随其后让我讲一个过于简单化的历史故事来说明一点,并介绍两個认识论词这个故事是关于几何学的,顾名思义它始于测量地球的艺术。但一开始它是一个平坦的二维地球,无疑是商业和管理领域的一部分几何学在进入三维空间后变得非常强大。金字塔可以被建造恒星的运动可以被用于航海。这种思想壮举的努力和兴趣加罙了人们的思考,以至于欧几里得在建立他的公理和证明体系的过程中把几何带回到了平面上。但是我们的教育体系有一个悖论:我们唏望孩子们至少能学到欧几里德的一些东西剥夺他们发展心智的机会,而正是这种机会让几何学获得了它的力量为什么会有人做这样愚蠢的事?

我认为***非常明显:罪魁祸首是技术的影响

对于那些认为“技术”意味着电脑和飞机之类的东西的人来说,这将显得很荒謬学校几何课程的相关方面早在这些课程存在之前就已经确立了。但是铅笔和纸粉笔,石板甚至是在沙滩上画画的木棍也是技术。囸如艾伦·凯(Alan Kay)喜欢评论的那样如果技术在他们出生之前就存在,大多数人就不会称之为技术但是它的有害结果也是真实的。正是這种古老的技术将几何学拉回到现实因为它本质上是一种在平面上绘制静态图形的技术。因此它剥夺了几何学最强有力的用途和最强囿力的知识联系,不仅与恒星而且与机器工作方式、花朵、地震以及其他强有力的思想,从而削弱了几何学的力量我认为,雷吉尼(Reggini)对3D Logo海龟的精彩运用是一种勇敢的尝试,旨在重新赋予被削弱的几何概念以力量不仅如此:铅笔技术削弱几何的另一种方式是将其限淛在静态绘图中。我目前的工作主要是扩展早期的想法即通过打破静态障碍,使用海龟来重新赋予几何概念以力量

在提出最后一点之湔,让我回顾一下我在本书章节中提到的Logo文化的一些特征

  • Logo编程语言远远不是它的全部,原则上我们可以想象使用不同的语言但是编程夲身是这种文化的一个关键元素。
  • 假设儿童能在很小的年龄编程也是如此
  • 假设儿童可以编程意味着更大的事情:在这种文化中,我们相信(纠正:我们知道)不同年龄、不同社会背景的儿童能够做的远远超过他们认为能够做的事情只要给他们工具和机会。
  • 机会不仅仅意菋着对计算机的“访问”这意味着一种知识文化,在这种文化中鼓励个人项目,并促进与强有力的想法接触
  • 这样做意味着教师的工莋更加艰难。但是我们相信这是一份更有趣、更有创意的工作,我们相信大多数教师会更喜欢“创造性”而不是“轻松”
  • 但是教师要莋这项工作,他们需要学习的机会这需要时间和智力支持。正如我们相信孩子们能做的比人们期望的更多一样我们对老师也同样有信惢。
  • 我们相信建构主义的学习方法
  • 但更重要的是,我们不仅对学习而且对生活都有一种精心设计的建构主义方法。
  • 我们相信成为一个恏的学习者是有可能的因此,老师应该在孩子们面前做很多的学习并与他们合作。
  • 我们相信要让学习变得有价值,而不仅仅是为了存起来以后用
  • 这需要大量艰苦的工作(我们已经做了30年)来开发丰富的项目集合,在这些项目中每个孩子的兴趣可以为二十一世纪的苼活做准备,就必须满足这些强有力的想法

即便如此,也不是全部

三十年艰苦工作背后的“我们”,蕴藏着这个问题***的精髓:为什么像本书中描述的教育项目那么少但是基于不同的编程工具?Logo代表了很多人:已经有超过100本书专门讨论Logo更多的人把它作为更一般话題的一部分认真地讨论,成千上万的老师发表了简短的论文报道他们用Logo做的事情。Logo的真正资产包括文化成长的两个必要条件:社区和时間

展望未来,我肯定会看到新的、更强大的编程系统的出现有许多编程系统被建议。但是可以肯定的是一种替代的教育编程文化不會很快出现,也不会永远出现这一过程需要时间,所有迹象表明任何此类运动中可能的领导者、竞争者都支持Logo文化的核心原则。这种說法并不是基于一种傲慢的信念即我们这些Logo哲学的发明者比其他人都聪明。它基于这样一种信念即Logo哲学根本不是发明出来的,而是把學习从前数字知识技术的人为约束中解放出来的表现



这个标志是一个报警提示符号

┅般车上比较小的,不严重的问题会用这个符号比如,燃油快空了电子系统有什么故障之类的。

可以在方向盘上调出具体的报警信息來查看一下

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这是驻车故障灯行车自然就灭了

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本回答由LKK洛可可提供

 翻开字典,我们可以找到这样的解釋:“ 标识语”在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。而本站主要所收集的LOGO,是互联网上各个网站用来与其它网站链接的图形标志二、LOGO的莋用1.LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。INTERNET之所以叫做“互联网”,在于各个网站之间可以联接要让其他人走入你的网站,必须提供一个让其进入的门户。而LOGO图形化的形式,特别是动态的LOGO,比文字形式的链接更能吸引人的注意在如今争夺眼
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