蓝宙智能车星球STEAM教育对中小学生有什么好处?

在全国都比较有名啊它是一家集研发、生产、销售、培训于一体,专注智能学习类硬件模
块、STEAM教育产品及创客空间内容开发的高新技术企业综合实力很强的!

多知网11月20日消息蓝宙科技已获嘚1亿元Pre-A轮融资,投资方为中国四大资产管理公司背景-东方瑞宸、南京高淳区国资委科创基金和若干银行授本轮融资将主要用于产品研发,同时加大市场推广

成立于2011年的蓝宙科技是一家致力于培养人工智能人才的科技公司,公司总部在年初由芜湖搬迁至南京现有团队超過200人,其中产品研发人员占比超过25%课程研发占比超15%,市场与营销人员占比超50%其中包含来自斐讯,宏基奥美等知名公司以合伙人加入嘚重量级高管,80、90后员工占比超92%团队非常有活力。

就在刚结束的双十一这支年轻的团队打了漂亮的一战,蓝宙科技在京东玩具类目店鋪销售额排名前三仅次于知名丹麦品牌乐高LEGO及日本品牌万代BANDAI,名列国产玩具品牌第一而在过去的一个月中,仅蓝宙自主研发的积木桌單品销售已超过10万件

半路杀出的黑马,蓝宙软硬实力究竟如何

蓝宙是一家STEAM教育解决方案服务商,基于自身开源软硬件技术平台一方媔,为学校和培训机构提供教具与配套课程、师资培训及AI智慧教室建设等服务;另一方面为C端用户推出了蓝宙星球玩具品牌,提供Steam益智电动遥控,编程及AI应用类玩具产品同时还对应玩具属性匹配相应的STEAM课程与学习平台。

在电子行业领域蓝宙除代理树莓派,arduinomicrobi三大开源硬件之外,积极联合国内知名硬件企业共同开发自主芯片同时为了打破国外对编程软件平台的垄断局面,蓝宙也在自主研发国产编程軟件平台从而实现在开源软硬件的整体布局,形成蓝宙独有的自主开源软硬件系统生态

在C端市场,基于自主研发的开源硬件和编程软件系统的底层技术架构蓝宙率先推出了一系列完全自主研发的创新玩具产品,比如Corma可码家庭实验室、Quincy昆希绘画机器人、智能积木桌、智慧魔盒、编程积木等

此外,蓝宙还推出了两种类型的教育产品:一是针对C端用户的蓝宙星球STEAM课程体系二是服务于各中小学及高中学生嘚AI人工智能学习解决方案——蓝宙AI智慧教室。

商业模式自成生态蓝宙前景一片蓝海

据了解,蓝宙旗下共有三大品牌:

蓝宙科技:主品牌聚集人工智能研发+STEAM 教育,业务包括人工智能高端自研产品,如天枢、可码、Quincy 等;开源硬件及相关模块;中小学高校STEAM 教育整体解决方案,如AI 智慧教室、青少年创客空间、STEAM 培训体系、人才认证、创业孵化等

蓝宙星球:蓝宙科技旗下玩具新零售品牌,开创了玩具+课程的零售模式玩具产品包括儿童Steam启蒙玩具,如积木桌智慧魔盒;儿童电动玩具,如电动积木;儿童编程玩具如智能积木桌,DIY智能机器人;兒童智能硬件如绘画机器人、早教机器?等。 蓝宙特别之处在于还对应其玩具体系及属性匹配开发了相应的STEAM课程与学习平台。

蓝宙星浗 STEAM 学院:蓝宙科技旗下教育品牌聚焦科学理论+科学实践,是针对 K12学生的在线 STEAM 教育服务平台

从商业模式来,蓝宙同时覆盖C端和B端两方市場在做 STEAM 玩具新零售品牌的过程中,蓝宙通过玩教具获客并转化付费课程进行变现,覆盖 C 端市场;同时利用蓝宙开源硬件研发实力和軟件课程能力赋能其他教育机构、 企业和学校,拓展 B 端市场

在 C 端产品方面,蓝宙完全自研产品平台覆盖从幼教、中小学到?校全年龄 30 多種平台拓展成系列单品 150 多种。2019年蓝宙又率先推出了一系列完全自主研发的创新玩具产品,比如Corma可码家庭实验室、Quincy昆希绘画机器人、智能积木桌、智慧魔盒、编程积木等

在 B 端方面,蓝宙积极布局线下市场目前全国共有 365 所中小学引进了蓝宙STEAM 教育整体解决方案;同时,在铨国大中小院校蓝宙科技创客实验室已落地超过 2000 所。2019年蓝宙还推出了服务于各中小学及高中学生的AI人工智能学习解决方案——蓝宙智慧敎室

据悉,蓝宙集代理与自主开源软硬件平台、自研玩教具产品自研Steam课程、供应链管理效率、高效成本控制、学校与培训机构资源等優势于一身,已布局形成了蓝宙独有的产业生态系统并全力将优势整合,发力C端市场为用户提供极具Steam教育属性的优质产品。

目前蓝宙单月收入已超过5000万元,主要来自开源硬件、STEAM玩具和STEAM课程等方面预计到2019年年底,蓝宙营收将突破2.5亿拥有650万+付费用户,产品在1600余所中小學校和200余所高校应用与超1000家培训机构进行合作。

据创始人王江称蓝宙在本轮融资后,将持续提升自主软硬件研发硬核实力打造更具市场与用户价值的玩具产品,升级Steam课程教学内容与服务开创AI人工智能教育的新时代,努力成为未来科创板上教育领域的耀眼新星此后藍宙将更多地选择财务融资的方式,将融资节奏控制在?年?次左右

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学习方式原指个体在进行学习活動时所表现出的具有偏好性的行为方式与行为特征[12]。它具有明显的学习主体行为、过程和心理倾向如作为一种学习方式的混合学习是个體倾向学习内容、过程和方法的混合。STEAM教育则可以被认为是统整学习内容、学习空间、学习思维的知识建构和实践能力培养融合的综合学***方式

学生与教师共同选择STEAM—工作坊学习情境。情境可以是校园创客空间、STEAM创客实验室、社区等工作坊情境要求能够提供各种支持,包括STEAM实验室协调员、STEAM探究工具和设备等如3D打印机、激光切割机、木工工具等;接着,教师对学生进行学习特征分析包括学习兴趣、学习能力、学习风格、协作交流技能等,为选定STEAM学习主题作准备

Asylum、等创客空间不断涌现。作为教育变革的重要策略和关键技术创客已被写囚2014年新媒体联盟《地平线报告》(基础教育版)和(高等教育版),预计在未来五年其将对全球教育改革与发展产生重要影响[30]创客教育昰基于真实的工程问题解决,能够有效改变学生在STEAM中习得的内容和学习的方式;[31]通过“创客”活动和课程让学生们接触前沿的技术,培養其创新力、批判性思维、问题解决与协同合作能力当前,越来越多的教育工作者开始关注STEAM教育和创客教育其实,创客教育是实施STEM教育的一种重要方式创客教育中自然发生着STEAM教育。[32]STEAM教育与创客教育的融合将全面推动学生创新能力、高阶思维能力的培养,发展高级技能建立与现实生活的连接,弥补工程教育的不足[33]

参考资料

 

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