在SDL2中,为什么在什么是js的callback函数数中使用SDL_RenderCopy没有用?

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SDL播放視频的代码流程如下所示

参数renderer用于指定渲染器。

上面的图片不太清晰更清晰的图片上传到了相册里面:


把相册里面的图片保存下来就鈳以得到清晰的图片了。

下面我们详细看一下几种不同的渲染器的RenderPresent()的方法

从代码中可以看出,该函数调用了2个最关键Direct3D的API:

代码中调用了簡单的一个函数SwapBuffers()完成了显示功能。

经过一系列的寻找之后终于找到了Software渲染器显示视频的“源头”:BitBlt()函数。

参考资料

 

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