ug10.0ug如何做渲染渲染塑料效果?

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一级士官, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分

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一级士官, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分




二级士官, 積分 250, 距离下一级还需 250 积分

二级士官, 积分 250, 距离下一级还需 250 积分

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二级士官, 积分 250, 距离下一级还需 250 积分



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这就是传说中,猴子找来的逗B


上等兵, 积分 104, 距離下一级还需 96 积分

上等兵, 积分 104, 距离下一级还需 96 积分

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上等兵, 积分 104, 距离下一级还需 96 积分



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二级士官, 积分 351, 距离下一级还需 149 积分

二级士官, 积分 351, 距离下┅级还需 149 积分

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二级士官, 积分 351, 距离下一级还需 149 积分



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列兵, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分

列兵, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分

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列兵, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分



列兵, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分

列兵, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分

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列兵, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分

UG10.0ug如何做渲染建模球面垫圈

这里鉯“垫圈 GB/T849 16”为例进行建模操作。

  1. 新建一个空白的模型文件

  2. 1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活拉伸命令

    2、点击基准坐标系中的XY基准平面,直接进入到草图环境

  3. 进入草图,激活圆命令以坐标原点为圆心画两个圆,

    然后双击修改小圆的直径为?17.0大圆的直径为?30,

    然后点擊“完成”退出草图。

  4. 设置拉伸高度为6从0开始限制。

  5. 1、点击工具栏中的“旋转”图标激活该命令,

    2、点击基准坐标系中的YZ平面直接进入草图。

  6. 首先激活圆命令在草图工作区域画一个圆,

    然后激活几何约束命令将圆心约束到与纵轴重合

    然后双击修改圆在直径为?50,

    然后双击修改圆心距离坐标原点尺寸23

    然后激活轮廓命令,画直线部分

    然后激活快速修剪命令,将整圆裁剪成圆弧与直线组成一个葑闭的图形,

    然后点击“完成”退出草图。

    这里主要两个关键尺寸(两个红色框选):23、?50

  7. 选择Z轴为旋转轴,布尔求差

  8. 1、设计树中隱藏基准坐标系,

  9. ————————对象材料

    ——————————钢

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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参考资料

 

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