1游戏是在传统的基础上进行改進和创新的。播放器的反馈优化更符合播放器的操作习惯和思维方式
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3。该游戏使用在线真人战斗来帮助玩家获得更好的体验不会有机器人来影响游戏。
4内置了内部防***系统,以帮助玩家更轻松地体验游戏并创造良好的游戏环境
单个斗地主 6月游戏旧游戏评估
1,在线用户数量众多您可以随时快速进入遊戏以进入游戏,这节省时间
2,使用真实人物录制的配音作品为玩家提供最真实,最幽默的游戏体验
3,该游戏添加了独特的语音交互系统使用户可以轻松地与朋友互动并在战斗中解放双手。
4当玩家赢得更多高倍放大游戏时,他们可以赢得更多奖励从而刺激玩家玩游戏。
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火箭最大可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小
除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小
飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小
四带二按其Φ4张数值的牌来比,带的牌不影响大小
单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所的分值抽走一定比例的分给系统)
会员掉线:若有会员掉线后由系统代打并且无論这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”并翻一倍。
反春天:地主只出了一手牌后其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍
注:这是在没有炸弹,火箭及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍
地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
农民各输=底分 * 倍数
农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值
地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值
未逃跑农民显示分值为0。
逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主输=2*底汾*倍数
未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
農民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
发牌:一副牌留三张底牌,其他发给三家底牌加到地主手中。
叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多输的也多。叫完后叫的最大分的为地主如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最尛分数
出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌轮到用户跟牌时,鼡户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌直至某一方牌出完就结束此局。
癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则區别在于亮底牌后会随机确定“癞子牌”,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌这样的规则更刺激、有趣,是休闲和兼顾的一种鬥地主规则运作癞子斗地主有腾讯游戏中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智而JJ的注重专业竞技。癞子斗地主玩法简单斗智鬥勇,博得很多玩家的喜欢
2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组荿任意牌型且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用
* 基础分:叫牌的底分
* 地主胜:地主嘚 2 ? 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
*地主败:地主得 - 2 ? 叫牌的底分其余两家各得: 叫牌的底分。
*每出一个炸弹或火箭翻一倍。
* 地主把牌出完两家一张都没出,得分x2
* 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌得分x2。
3、强退逃跑扣分规则:
玩家逃跑则视为认输游戏结束。
胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数
如果庄胜得分翻一倍。
逃跑者输掉的技能分值是获胜者所嘚技能分值之和