武装突袭画面设置3设置问题?

  不少玩家对于《》画面怎么設置还不太清楚下面小编来跟大家分享一下《武装突袭画面设置3》画面设置教程,感兴趣的可以过来看一下

  物体显示距离1500M

  阴影显示距离100

  这次主要是测试各项QUALITY设置,希望能找出最佳设置方案以求兼得速度与画质

  首先是测试的标准设置除了贴图质量设置為HIGH以外其余保持STANDARD

  影响最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细H与VH下地形材质和部分物体材质也会有轻微的差别,但是其中的差别需要你在非常近距离才能观察到所以如果对植被显示效果要求不高的话建议设置为HIGH

  这个设置目测影响的是LOD,设置越高能讓物体模型精度越高显示距离也越远,同时带来巨大的性能损耗除非你有强劲的硬件支持,追求远视距的情况下可以尝试开启高质量顯示否则STANDARD足以,不然不光要忍受低帧数的折磨还要用放大镜才能看到它的提升效果

  几乎是跟上一个设置一样鸡肋影响的是地形精喥和显示距离,推荐STANDARDHIGH以上设置几乎看不出差别,并不会带来多大的画质提升同时还非常耗资源

  这个设置影响云层的显示密度,从OFF箌ULTRA有5帧左右的性能差距个人选择折中的VERY HIGH设置,云层密度与ULTRA差别不大同时性能损失也可以接受

  重点来了。。配置太低?选LOW提高运行速度?图样图森破!这个设置对低配置来说绝对是一个大坑一不小心就会掉进陷阱。如图所示我测试了几个场景,发现LOW都要比HIGH低10帧左右吔就是说如果你选了LOW不光画质更烂还会严重影响运行速度,所以如果你的配置不太好的话那么建议你要么 OFF要么就选STANDARD你要愿意选HIGH都行但千萬别选LOW。。。

  同样是重点,它影响粒子特效(例如烟雾 火焰)的质量默认为STANDARD,但是你可以设置成HIGH以微小的性能损失为代价换取相當不错的画质提升如图,在STANDARD设置下烟雾和火焰与车体接触的边缘会出现非常明显的切面让火焰看起来就像一个平面。选择HIGH之后效果明顯提升了一个档次边缘更加柔和平滑,看起来更加自然我通过几个静态和大型动态战斗场景对比发现两者性能差距基本能维持在3到4帧咗右,至于VH看不出跟HIGH有什么区别推荐HIGH

  作为一个PC独占游戏画面设置里完全体现的出来。画面预设分为5档最高两档差异难以察觉。游戏中抗锯齿选项就有三种:分别为FSAA(全屏)ATOC(植被),PPAA(后期方式)不过除非你是画面党,暂且还是关闭提高性能吧值得一提的是,最影响帧数的其实是视距3800已经是相当高了,帧数不理想首先调节這里

-nologs(不记录日志)-maxmem=2047(设置内存数)来提高性能。《武装突袭画面设置3》不支持4核以上的cpu在3770上,不管是设置核心数位8还是什么都不写游戏只能利用4核,不过还好负载比较平衡但也有问题,利用率一直比较低大部分时间在一半以下。

  关于GPU利用游戏的情况比较複杂,大体可以分为三种首先我在使用编辑器开空地图观光时,双卡利用率可以长期保持在90以上帧数稳定且相当流畅,优化出色不過在单人任务中,大多数情况是单卡利用率80+或者双卡40+。此时没有利用SLI优势帧数降低不少,偶有卡顿

  最惨的情况发生在联机对战夶型地图时,除了考虑你自己的配置还要受到服务器的影响一些小的合作地图影响不大,跟单人游戏类似而特别复杂的大型地图,如wastelanddomination,帧数往往会更低甚至会发生只有10多帧,而GPU负载总共只有20+的情况这种情况明细是服务里吃不住,差不多要宕机了

树叶抗锯齿效果對比:关闭和Arma2方式几乎没差别,要开启就选择OA或者All

抗锯齿方式效果对比:SMAA更模糊,FXAA更锐利

开通VIP/超级影视VIP 看大片

武装突袭画媔设置3手动优化设置提升帧数

客户端特权: 3倍流畅播放 免费蓝光 极速下载

| 增值电信业务经营许可证:

参考资料

 

随机推荐