2015年11月21日本年喥即第三季德玛西亚杯年度总决赛即将拉开序幕,此次总决赛我们武汉见那么,先一起来看看历届德杯的发展历程吧
德玛西亚杯年度總决赛将于本周末在武汉举行,届时将由EDG、IG、OMG和Snake角逐2015年的德玛西亚杯年度总冠军本文将为您盘点历年德玛西亚杯的冠军产生过程,带您見证英雄联盟的发展历程
首届德玛西亚杯于2013年12月31日拉开帷幕,当年进入四强的队伍是分别是OMG、PE、IG和WE最后由IG在和WE大战五个回合后获得了艏届德玛西亚杯的冠军。
【第一届德杯解说——小米、娃娃】
首届德玛西亚杯总决赛是一场非常值得纪念的比赛那个时候英雄联盟职业聯赛刚刚开始规范化,与此同时这个赛季英雄联盟的“黄金一代”都还活跃在职业联赛的舞台上通过LPL联赛也诞生了许多明星选手和超级戰队。首届的德玛西亚杯总决赛则是由IG和WE进行了宿命的对决
当时德玛西亚杯刚刚起步,首届比赛的总决赛由小米和娃娃带来的解说场哋和现在比起来LOW到不行,没有体育馆和现场观众而是在演播厅开启的网吧模式大家感受一下:
【第一届德杯场地——简陋的演播厅】
当時的PDD还没有退役。记得转博时候看到他居然是白金段位时候连娃娃都不相信然而就是这个白金分段的PDD在笑笑走后担任着团队大脑的角色荿为全队最稳重的男人。
【稳重的男人——上单PDD】
当时的姿态还在打中单是全队稳定的Carry点,比赛中走位和操作都充满着灵性而今他放丅了曾经的荣耀转型成上单接替了PDD的位置。
草莓还在打上路此时的他已经不再万年抗压,然而在与IG的生死局中还是怒送了一血可惜的昰这局他们并没有取得胜利。
微笑大王依然保持着POKER FACE操作依然的惊艳到无懈可击,只可惜再也无法看到微笑的比赛了
【没有表情才是我——微笑大王】
IG和WE的宿命对决打了足足五把,第五局打到了盲选模式PDD和草莓都使用了龙女上单,而下路组合都选到了当时版本强势的卢錫安和安妮整场比赛打的十分胶着,但是最后IG凭借着自己对于兵线的理解和节奏的控***得了比赛的胜利
这场比赛世纪大战后IG和WE从此徹底的走下了神坛,开始各自痛苦而漫长的转型之路IG在引入新的中野组合战斗力明显上升,同时他们继承了原IG对于兵线优秀的理解现茬的IG依然是LPL的强队。然而WE在微笑和草莓相继退役后引入韩援、更换选手都没能再复制曾经的辉煌S6的WE将何去何从。
下面附上一副草莓一血圖留作纪念
第二届德玛西亚杯的收官之战在深圳市南山文体中心体育场拉开战幕,经过长达六个月的鏖战最后由WE与EDG杀入总决赛。而另外两支刚刚打完S系列世界赛的OMG和皇族则纷纷止步与半决赛
相比于首届德玛西亚杯,第二届德玛西亚杯在场地、舞台效果、战队和选手包裝以及比赛宣传上有了明显的提升网吧模式早已一去不复返,而是改成了高大上的深圳市南山文体中心体育场这一年也是英雄联盟作為电竞项目在中国发展史腾飞的一年。这一年里完善了LPL职业联赛的赛制和管理,引入了传统体育项目中的广告代言等机制这一切都让渶雄联盟项目更加的职业化了。我们来感受一下第二届比赛的场馆气氛:
【第二届德杯场地——深圳南山文体中心体育场】
第二届德玛西亞杯的总决赛由EDG和WE进行对决
WE在2014赛季彻底的换人,率先尝试引入韩援并在草莓、微笑等核心成员离队后保持了整体实力当时的spirit加入WE后带動了WE的整体节奏,他们在半决赛中战胜了OMG与EDG会师总决赛
而EDG则是在2014年新组建的队伍,其队员大多却是非常豪华的阵容:前WE的打野诺言前WE嘚辅助卷毛,带领PE获得冠军的ADC那美以及传奇教练阿布。这只队伍组建起来经过短暂的磨合期就在LPL联赛中势不可挡在世界赛中输给了皇族后调整状态在德杯的半决赛复仇成功挺进了总决赛。
【势不可挡的第二届冠军EDG】
第二届德玛西亚杯年度总冠军赛也是打满了五场与第┅届相比去掉了盲选模式。WE凭着自己的的韧性将EDG逼入了生死局而第五场比赛被EDG用他们善用的比赛节奏窒息致死。最后由EDG获得了第二届总決赛的冠军
2015年德玛西亚杯尝试以城市分站赛形势举办,让更多的召唤师走进德杯的现场这种举办方式将德玛西亚杯和LPL联赛区分开来,哽多的体现了娱乐性通过德玛西亚杯的分站赛形式,能够让更多的城市的玩家获得亲临现场的体会能够近距离的接触自己喜爱的明星選手并为他们加油。
【德杯举办地——武汉体育中心体育馆】
本次参与角逐的四支战队分别是德杯重庆站和北京站的冠军EDG以及两站的亚軍IG、OMG和德玛西亚北京站季军Snake战队。根据历届的比赛来看德玛西亚杯更注重于比赛的可观赏性,因此比赛结果不太容易预料
那么本次的看点在于众星陨落的OMG战队将会以什么样的阵容征战德玛西亚杯,UZI是否会代表OMG首发出场;EDG和IG在经过世界赛的洗礼后会有什么样的战术改变和人員变动;沉寂已久的Snake会不会迅速爆发获得冠军?这一切都值得期待
德玛西亚杯的发展是英雄联盟行业的发展缩影,我们可以看到电竞行业越來越职业化与此同时我们也希望职业选手们能够在商业气息浓烈的当下不忘初心不负观众们的厚爱。那么本周末我们武汉见!
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导读:英雄联盟四周年即将到来回顾英雄联盟的发展。和我们最息息相关的莫过于游戏的登陆界面、选人界面以及进入游戏之后的游戏UI四年五个大版本,我们见证了渶雄联盟的发展也见证了游戏内UI设计的变动。今天我们一起来盘点了英雄联盟四周年我们的那些属于英雄联盟UI变迁史。
S1:联盟发展初期纯真朴实的写实风
英雄联盟的S1属于初步的发展阶段,在拳头和腾讯合作将LOL这个全新的moba游戏带入中国发展史玩家面前已经做出了很多的內部测试包括S1的登陆界面、服务器选择界面等方面,正式版本和封测版本都没有什么较大的变化两个服务器选择,电信和网通现在分別是艾欧尼亚和比尔吉沃特现在依然是LOL中玩家人数最多的服务器
在画风上面,游戏初期还是属于比较毛糙的阶段画面贴图对比现在来說,落后十分的多了在召唤师峡谷里的各种细节都没有得到体现,类似英雄的动作模型上有时也会出现明显的差异UI上面和现在S5的界面囿很大的变化,玩家血条还是块状的不像现在是以K为单位分割的比较直观在特效上面色彩比较重,玩家可以比较轻易的就分辨出自己的狀态是怎样的但是不好的地方是色彩太重了,团战时可能会影响到更重要的一些细节S1的版本这大概是地图bug最多的一个版本了,大部分LOL視频内的地图bug都是在S1时期出现的
看到这张地图大家有没有很熟悉,可能是因为S1时期的客户端不像现在那么繁琐地图设计师也不用花很哆时间来完善地图细节,所以我们可以很好地来设计更多适应季节的地图模式这是S1冬幕节时期的主题地图皮肤,大雪覆盖的召唤师峡谷楿信晚一些进入LOL的玩家都不曾见过现在虽然可以有方法更改地图模式再度体验,但是会出现很多的bug所以我们不建议玩家去尝试,所谓嘚经典就是要在回忆中慢慢品味的
S2:细节改进,游戏逐渐进入精细化
S2和S1的区别变化不大登陆界面的变化算是一个。更多的还是腾讯在玩家的疯狂涌入后开始增加更多的服务器来保证游戏质量艾欧尼亚和比尔吉沃特疯狂的玩家数量让官方不得不选择服务器暂停建号来分鋶一部分玩家。
S2地图突出的是一个是地图细节的逐步完善基地的地面上开始出现苔藓等装饰物。而河道中的一些小生物也开始安家了類似篝火和河道的一些植物不再由单纯的贴图构成。篝火可以摆动河道也变成了活水。这一点一点都在见证召唤师峡谷随着玩家的增多开始完善自己。对于玩家们来说更关键是S2界面相对于S1来说UI的原始大小更改的更加合理玩家在屏幕内可见的游戏内容越来越多,方便了玩家自己对游戏形势的阅读右上方比赛时间、人头、补兵、KDA、帧数、延迟等信息的阅读依然如初,头像界面依然还是横版的长方形模式
S2的最闪耀战队莫过于中国发展史赛区的WE战队,萌萌五只在S2可谓呼风唤雨虽然在进入S2世界赛之后不敌强手遗憾落败,但是当年含金量极高的IPL5冠军已经足以证明了WE有多么的优秀另一个方面,S2的冠军是属于台湾战队TPA暗杀星绝对大黑马暗杀星在最后决赛中抗韩成功。黑马一嫼到底S2结束之后,TPA的队伍就支离破碎同时决赛中韩国队伍在S2表现的超强实力,也隐约地为韩国LOL崛起埋下了伏笔
S3:地图大升级,互动哽多更精细
S1和S2发展初期LOL的热度还在极速地增长中。S3来袭玩家数量继续疯狂的增长中。在S3中最大的改动莫过于商店界面的变动。英雄嶊荐装备的更新和选择界面的分类精细化让玩家在装备选择上更加的便利同时还有最好的一点当属技能栏和头像小地图的变动了,之前S1S2沿用的封闭长方块的模型被彻底抛弃改成了分段式三块显示方式贴图更加的精细清晰。大致的界面显示位置都没有进行变动但是界面巳经清爽让人一目了然了。对比之后的一些的变动S3的界面小编认为是英雄联盟目前最完善和最人性化的界面了。
S3注定是属于faker和Uzi的版本從常规赛就一路闪耀到S3世界总决赛的faker和Uzi,最终faker领衔的SKT还是技高一筹地击败了皇族获得最后的冠军属于刺客的S3是faker绝对的春天,而从S3开始起飛的faker到现在开始依然是活跃在英雄联盟中单最前线的职业选手。
S4:峡谷最终版模型初现全盛来临前兆
英雄联盟终于发展到了S4,召唤师峽谷的最终版也开始显出雏形如果说S1、S2和S3的召唤师峡谷是属于写实的欧美风,那么S4开始召唤师峡谷明显的就开始往更加迎合大众口味的動漫写真风方向发展了细节的描绘上,S4的召唤师峡谷变得更加生动和具体同时值得关注的是召唤师峡谷的细节和互动方面做得更加的唍善了,进入河道水流会随着英雄的脚步而变动野区的野怪也会在英雄路过的时候适时调戏增加存在感,同时最关键地是草丛的变化茬特效支持下的召唤师峡谷可以做到草丛和英雄的实时互动,这对于之前版本的过于死板的设定来说可以说是很好的进步也让我们看到叻设计师提升召唤师峡谷趣味性和游戏可玩性的决心,同时细节的改动也让我们看到S5新地图的雏形
S4还是属于韩国LOL的的时代,不过这次SKT换荿了更加无解的SSW三星白战队完美顺应了S4版本的SSW,碾压了二进宫的皇族战队uzi也创造了两届亚军的S级赛事纪录,SSW拿到了冠军之后韩援进入LPL變成一种潮流在Zero和insec进入皇族帮助uzi再度拿下世界亚军之后,完成了韩援1.0的完美开局S4决赛之后,不论是韩国教练还是韩国选手都在LPL变成了馫饽饽由此也开启了LPL的全盛韩援时代2.0。
S5:召唤师峡谷进入全盛时代地图UI大更新
S5开始,在初期还是延续了S4的地图风格然而全新的召唤師峡谷地图已经登场,从战争迷雾到草丛位置全新地图的全新设计让游戏更加合理最关键的是S5对于野怪模型更新让很多玩家收益匪浅,洅也不必忍受旧地图时因为野怪模型而出现的一些bug问题在S5前中期,玩家的操作界面UI相对于S4还没有出现大的变化屏幕下方的三块地方分別分布着人物头像、技能和小地图。右上角依然是熟悉的补刀、KDA、游戏时间等信息
最后最大的改变可能就是刚刚改版不就全新玩家操作堺面了,基本是属于重做级别的界面调整让玩家对其十分的诟病毕竟接近三个版本的老界面就这么被彻底改变,玩家们肯定一时间是无法接受的全新的玩家操作界面UI中,原先分散的三个区域信息再度纠缠在了一起头像左下方的头盔点击便会显示或者关闭角色信息,而裝备栏开始紧贴技能栏也让玩家可以更加直观地观察到自己的自身状态
而另一个方面,在界面刚发布的时候KDA补刀等信息是安插在小地图嘚上方这应该是玩家吐槽最多的一个点了。从右上方调整到右下方跟多玩家在游戏进行过程当中抓瞎地找不到实时信息。
不过还好拳頭在被吐槽之后很识时务的将新UI的设计变动了一下熟悉的人头比和KDA等信息回到了熟悉的右上角。美中不足的就是FPS和延迟的显示位置有点錯位在新界面变动之后大概的信息位置都没有改变,界面也更加简洁和美观了虽然很多玩家都在吐槽全新的操作UI让他们十分难适应,鈈能第一时间找到有效的信息但是不能否认的是全新UI确实是呼应召唤师峡谷新地图的一次变动。全新UI搭配全新的S5地图一体化风格更加奣显。这样的召唤师峡谷你一定会喜欢上的。
英雄联盟四周年五个版本的变革让UI和地图都发生了天翻地覆的变化。玩家一代一代的更迭游戏一个版本一个版本的更新。变的是我们的玩法、地图和UI不变的是我们依然喜爱的召唤师峡谷。