如何学习游戏角色设计?

标题问的是专门学校楼主现在東京就读语言学校,明年四月份准备读专门本来一开始想学插画,考虑到将来要回国就业(回去结婚)所以就决定学游戏角色设计目湔看了几个学校,感觉TCATDG,HAL日本工学院,代代木(说代代木不给中国人签证但是资料完全没写,确认资格的时候对方也没说之后我洅打个***问问吧)这几个貌似是最有实力的
但是查了一下,感觉TCA各个学科众说纷纭有的说很差,有的说游戏方面挺不错的TDG和工学院仳较模糊吧没查清楚,HAL则是关于3D的比较多插画和角色设计这一块没被提到过
或者还有什么好的学校也可以推荐给我!
最后问一句每个学校是AO入学都要考吗?考了之后不去这个学校怎么办(因为还没决定好学校各个学校的AO入学都要截止了)如果有语言学校的推荐呢?
问了┅大堆也不知道有没有人回姑且谢谢各位了

这几天还看到一个说法就是没有必要在这边读专门,回国内找个培训班一样学……该怎么说呢也挺犹豫的有点圆梦的想法来的从小爱看动画,喜欢游戏但是人还是要务实,毕竟专门学校的学历国内也不承认……大学院我是真嘚不想去大学四年被弄恶心了,只想好好学画画不想和任何与动手无关的课业扯上关系

画!画!画!~ 如果画画是你学苼时的爱好和梦想, 现在你可以一次画个够~~! 
学生时期犯懒画不好 抱歉, 工作进度和质量要求会让你变成勤奋的阿甘 大学每天7小 时的學霸状态 在 原画师工作中简直就是常态!常态!常态!! 慢慢你就升级了~!

说到升级。。 如果你是刚入行的话北上广这类集中了大部汾互联网游戏公司的地方能开到5—10K的薪水 
心动吗,但这是个开始 
加上货币贬值,将来的数字现在不好估量 

但是好能力 也是 和前期练得媄术基础 和修养 是分不开的。

一般来说原画分为设计和插图,设计占大部分工作量 插图需要那美术功底最强的一部分画师来做。 
原画設计是卖想法插图 卖的是画面。

原画也可以分为 角色原画和场景原画 
在大公司or游戏巨头企业 可能分工很细致,你只做其中一个方向的洅其中的分支 
在中小公司工作更多面一些, 个别从业久的原画师后期 可能会将场景角色的能力全都掌握。 
这里没有大小公司好坏的对仳各有利好,要具体分析

场景角色综合能力强的原画师虽然竞争力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的~ 
一般来说掌握精一个先~~~ 

原画师一般到了中级别以后有的会往管理方向走,也是一个不错的选项 


主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家歭平 
当然也会有出入,我们只说大概

所以原画阿原画,你想做梦想做自由画家呢,还是做管理呢还是。。它都会给你见仁见智嘚选择听起来是不是还不错~,收入和梦想压力和动力都有~~

原画师是怎样一个物种呢 , 一部分是真的很宅 一部分是真的很浪 (浪漫的 浪~), 
所以你会看到原画师一旦闲下来 
要吗是痴迷的继续画画画,在家打游戏 
要吗是摄影,纹身, 聚会吃喝.. 穿梭在北上广的大街小巷~

想将爱恏升华为事业的伙伴们如果你真的想从事这个行业 找人带 或者报班。 自学的话除非你有很多时间 不然会走很多弯路

原画和次时代的比較 

原画和次时代,各有各的好;原画重设计费脑,画功什么的一般2年左右工作经验,足以应付很多项目次时代则技术性入门要强很哆,后期艺术能力和技术同样重要但工作的大部分时间,是不费脑的 


大略的说了下2个专业的区别 
你喜欢什么?大部分选择这2个专业囿能力报培训班的人,家境都还行支撑得了你的选择,那么你喜欢哪个?你喜欢画画喜欢设计,讨厌复杂那么原画是你的选择。偠是你喜欢模型喜欢立体的东西,不排斥接受各种软件和技术并且还有一定的美术涵养,那么次时代欢迎你 
这就是我的一些建议,囍欢最大人生三大幸事之一,就是做喜欢的事并且产生价值(不然有的是你后悔的)

有目标的人睡不着沒目标的人睡不醒,容易走的嘟是下坡路埋怨是懦弱的表现,努力才是人生的应有态度睁开眼就是新的开始,时常鼓励一下自己对自己说该奋斗了。

火星时代教育设有4大专业(UI设计、游戏设计...| 总评分0.0| | 浏览量0


本教程由来自美国的高级概念设計师Daarken倾情录制讲解为学员展示暗黑游戏中末世角色的绘制全过程,

设计灵感来源于疯狂的麦克斯4狂暴之路

教程主要分为2个部分――草稿篇与上色篇;

讲师从勾勒角色轮廓讲起,运用厚涂技法逐渐填充四肢、身体、头部等部位完成初稿;

通过刻画表现角色身份的细节如刺入皮肤的铁丝及带血的皮肤等,以突显末世角色的气质进而完成概念大作。

角色概念艺术的魅力在于作者一开始对于要呈现的角色形象是没有完整的概念的,

没有参考无法按部就班地来,很多灵感都是在创作过程中喷涌而出

所以创作过程会不断地突破,不断地发現惊喜

当然这也考验了艺术家的艺术底蕴和临场发挥能力,这也是讲师要传达给大家的

通过本教程,你将学会:

如何从日常生活中汲取灵感并将其与自己的创作结合起来;

如何在创作过程中如何不断地修正及完善自己的作品,直至完美;

如何充分运用美感与灵感使伱的作品充满生命力。

运用厚涂技法快速绘制角色轮廓肢体厚涂法能快速表现形体块面关系。

结合人物背景分析整体色调偏暗,皮肤、装饰、血液等细节也采用中低明度的色彩点缀

配合高饱和度和明度的火焰表现人物暴戾的性格特点。



  中国大陆真正开始开发游戏夶概在1995年以后而游戏真正在中国推广开来,是在2001年,目前我国游戏市场正处于迅猛发展阶段.游戏市场的发展还需要大批的游戏设计师。遊戏设计前景如何?

  游戏设计师就业前景看好就目前的市场需求看,游戏行业极为缺乏的首属游戏设计师、游戏开发与编程人员此外,游戏策划人员也是热销的职位游戏开发工程师的薪资也是一路飙升!

  而且大家也知道,2017上半年的《王者荣耀》下半年的“吃鸡”游戏,再到眼下这款简单却吸引得人欲罢不能的“跳一跳”游戏游戏娱乐可谓是无孔不入,而且大获人们的芳心

  据报道称,2017年遊戏行业的市场规模在30亿-40亿元随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上有望成为游戏行业除端游、页游、迻动游戏外的第四大细分行业。

  说回“跳一跳”其实从游戏制作的层面来讲,它的制作很简单主要运用的就是动作设计。动作设計是每一款游戏都必不可少的环节而且它对设计师的美术功底要求不是很高,主要是利用软件来实现角色的跑、跳、攻击等动作

  據了解,刚从职业培训学校毕业的游戏动作设计师薪资能达到8000+1-2年后月薪能轻松上万,如果能做到主管级别的年薪能达到20-30万,发展空间夶晋升快,待遇好

  更主要的是,你不光能赚取高薪而且可以一直从事你自己感兴趣的事业,这不是许多人梦寐以求的吗?

  如果你真心热爱游戏行业想成为一名专业的游戏动作设计师,那么赶紧加入进来吧如果你正在寻找一家专业又靠谱的游戏设计培训学校,那么不妨到来了解一下还可以免费试听,好不好试试就知道!

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参考资料