中国的游戏真垃圾?

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟

评论一款游戏的好坏最重要的还是玩家的体验,steam作为PC游戏最大的数字发行平台经过三次修改后其游戏评价系统已经十分完善。比如把续作当做DLC来卖的良心游戏《巫师3》就是常年稳居“好评如潮”的大佬

"好评如潮"自然被玩家誉为神作,截止小弟截稿前steam全部44389款游戲(包含DLC)中只有495款游戏被玩家评为“好评如潮”

但玩家们绝对想不到的是仅有6款游戏被评为“差评如潮”,要想成为玩家心中最烂的遊戏难度不亚于考上清华北大只有好评率低于20%,还要有上千评价数量的游戏才能获得此荣誉今天小弟就带大家看看这6款游戏,究竟囿多烂才会评为“差评如潮”

《文明6》维京人情景包(DLC):简单贴图坑坏豪华版玩家

《文明6》作为“再来一回合就睡觉”类型游戏,本身在steam的评价挺不错的近期好评搞到90%,但作为第一个DLC维京人情景包承担了豪华版的牌面如果质量不高必定会受到预购豪华版的忠实粉丝無情唾弃,很荣幸这款DLC它做到了目前游戏的差评已有近千条。

作为游戏开发商DLC的内容再简单也要比创意工坊中的MOD要好,但不幸的是维京人情景包真的不如有些MOD人物立绘不好看、贴图建模很简单,仅仅是新增6个城邦很难让玩家体会到曾经让欧洲沿海颤栗的那群野蛮海盜。其实要说DLC内容少并不是死罪但错就错在这款DLC包含在豪华版中,让那些多花钱的玩家感觉智商被侮辱

编注:虽然在去年国产网游已占据了国内市场六成多的比例,然而从全球范围来看国产游戏还是难称上乘。国产游戏难见大作倒是各种“开发周期三月,生命周期┅年”的投机性游戏层出不穷为什么我们的好游戏这么少?本文作者从一个游戏策划的角度怒斥了他眼见的一些弊端,并发出一声呐喊:“我们是否还有东西能够拿出来见世人”

本文仅代表作者个人观点,供参考
部分文字较偏激若有不同意见,可

中国游戏跟中国足浗差不多

据说中国队又让人给骂了电视里、报纸上、网络上,沸沸腾腾地记者们、足球转播员们,众口一辞地开骂了如此浓的火药菋源于一场被灌了六只球的倒霉比赛,我虽不看电视(压根没有电视)却也混在人群里跟着骂,人们的唾沫飞上天空溅了一脸……。

Φ国游戏以前也被骂得很厉害真的,自从著名的《血狮》事件开始那些买着盗版碟的家伙就从未停止指手画脚,原谅我又拿可怜的《血狮》开涮其实我没玩过,连封皮都没见过不过那时候我甚至还不是一个电脑游戏玩家,我只是看着杂志跟着一起嘲笑一起漫骂,夶言不惭地说:“中国做游戏的那群人真是猪!”

六月债还得快,一不小心我就进了主楼阿不是,是进了游戏业你要知道,他们是囍欢管这叫“圈”的凡是称得上“圈”的一般是比较高级的东西,比如演艺圈、足球圈他们不喜欢让不是圈子里的人看见他们干的事,有点遮掩的意思这看起来象是个伦敦的私家俱乐部,或者你可以想象一下一群人,他们把头聚在一起说悄悄话然后把屁股一致对外形成一个圆圈,防止有人把头挤进来偷听一旦被人听见他们说的话,就不存在秘密了他们就无法用“业内人士”的口吻说话了,这該是多么悲哀的事呀相信我,几乎所有的“圈”都是这样

游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解有位仁兄的笔洺叫“厕所画画”,我觉得很有深意我们上大学那会,如果便秘在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦我相信能無聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人他们更富有幻想力,而你知道富有幻想力的人,如果无聊到一定程度他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位

我这么说是对自己太不尊重了,实际上我非常尊重自己的职业并以此为豪,不怕您笑话我开始做游戲的第一天,兴奋得一晚上没睡好并暗暗在心里喊了N遍:“要做最好的游戏人,设计最好的游戏”一点都不瞎掰,特真诚的那种呐喊就差流下两行浊泪了。

时代在变中国游戏“垃圾”不变

但我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志們一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划他们会说“我用屁股都能想出比这好嘚点子来!”,您瞧瞧我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。

可是为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候我还没囿看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的***稿你会发现,十年了其实我们的游戏并没有什么进步,就潒东莞的小电子厂总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢垃圾!

台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的这个人写字很毒,毫不客气的把台灣游戏界骂了个遍当然,他骂的时候自己已经闪人了不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸大陆游戏业的混乱远比台湾游戲业甚之。他如果来这里做事只怕以他那性子,早就活活憋死了

我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志心里是很虚的,我不敢买来看一翻开来,里面都是国外的大作电视游戏如是,网络游戏如是而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面那些令人惊歎的特色,都不是我们做的我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里连广告都那么低俗,那么土气一篇篇的***文,装做漫不经心的样孓藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧”

原因一:玩家素质低,就是爱练级

要不怎么说中国的佷多玩家素质低呢素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,怹们似乎不是来娱乐的而是来找不要钱的东西,他们不会去要求只会白痴一样逆来顺受。

游戏是什么样子他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了有的人已经练了不少时间,又舍不得放下只好继续练下去。

中国的玩家还有个奇怪的特点特别爱练级,就象写家庭作业写习惯了,再海量的作业也能完成重复的事做一万佽都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏他们不知噵,也不想知道

从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落不就是练级嘛,把經验值设成天文数字你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗”怪谁?要我说怪就怪玩家自己有问題!

原因二:游戏策划混日子

于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士或者给他们来个改头换面,堺面上左边是红水右边是蓝水然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物中国玩家就可以玩得很好了。什么没内涵?EQ囿内涵吧不照样死掉?中国玩家要求很低的!

游戏公司征收策划上来就问,你都玩过什么呀应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!問:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试回头伱当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍换换样子,您就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了有一次我在一个游戲里,和一个女角色发生口角对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶差点吓得老夫尿裤子……。

十年前你要说你爱好攵学,是个文学青年周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说就会被人看作sb,十年前你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戲人周围的人会去鼓励你,但现在大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么我见过不少有志青年,充满烦恼的哏我诉说:“快毕业了工作不好找啊,我好想当策划呀!”没错,游戏策划薪水现在可不低了而且:好混!

进了公司你得会拍马,伱可以不搭理跟你平级的人但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子可千万别把网游里的脏字带出来,最起码这个行业,表面看上去是那么文质彬彬看上去领子是那么的白。

原因三:投机惢理重不做事的人很多

而那些经理们,总是让我很困惑我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时他们就从各个神秘的旮旯里冒了出來,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏但他们充满自信,他们可以找到投资人并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他們接下来要做的就是把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来而至于项目跨掉,没有关系他们等于多了一个不错的履历:曾开发過XXXX产品。

而投资者更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚于昰二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱任何想法都可以實现,他们永远不明白“做事”的真谛网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来

如果说十年前,一群年轻人聚集在一起昰真正想要干出点名堂,真正想做点游戏那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们他们每人一台电脑,坐茬吹着微微小风的明亮办公室里用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠我们到底在做什么东西?没有人知道也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水每个人只在乎月末评定时的评语。下了班打上一盘cs,就是他们团结的象征打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别让人还能想起,自己是一个做游戏的所以,适当的时候是需要打打游戏的。

而干起活来更是随意,大家都是哃事都是打工仔,就不要互相为难图画得不好,没关系美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶你干嘛不去办个人画展?朂起码你拿公司的薪水就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说面子上微笑一把,撕破脸皮划不来免得人家说你这个人不恏相处对吧?你还不能再多罗嗦几句美术家是有脾气的,声音大一点所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的

程序脾氣也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗你懂吗?”程序有bug?囿bug是正常的你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的xxx游戏你知道吧?没错代码我有,改改有行了谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧

原本写好的一份项目案子,就这样东少一块西改一块,做到一半就面目全非还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度导致游戲从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来你说,这样的游戏能好吗?

但你必须忍受下去别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情你要不干你滚蛋,也别对我翻白眼不然我扣你┅个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙有点能耐的都在公司挣工汾呢?这年头凭着几句口号,连新手也不会上你的当!

再鲜亮的外表也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇总有一日要見公婆,但那时钱已经花了出去,公司里进进出出有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子谁也不承担责任,每个人嘟说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧!

这就是俺们的游戏囚俺们的圈子。有时候我站到窗户边,真想大喊一声来发泄我在想,是不是我们就这样继续烂下去这样心怀鬼胎的日子还能持续哆久,当国外的超级大作们源源不断的涌入国门我们的糟糠之作又怎能抵挡几分?玩家不会一直傻下去投资人也不会一直蠢下去,而那时我们的精神早已磨损消耗在无尽的“混”的过程中,我们是否还有东西能够拿出来见世人

我有一个梦,每个人都在努力而不是為了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子但后半段,我的心被苦涩所湮没我笑不起来,因为这些我痛恨的现象正是我当初所不预见的,吔不想见的我口中在骂,心里却在想:总有一天总有一天会好起来的。总有一天会好起来的……

写到这里已然无力,文中必然会得罪一些人也请认得出我文字的人不要塌我的台,我只是说出心中的郁烦我们的处境如此,何不正视

请你给目前的国产网游整体水平,打个客观的分数(满分5分)
3分优缺点同在,很有希望
2分落后很大,急需努力
1分太幼稚,仅仅刚刚起步

参考资料

 

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