卡莎这个英雄真的很奇怪的 好像卡莎拿人头没用 都是躺输 别的adc拿人头都是mvp 卡萨为什么出魔切原因?

  如何定位MVP先要了解MVP是卡萨為什么出魔切简单的说就是一场比赛的最佳但是很多玩家觉得这场比赛明明是我打得最好那个上单就参了最后两三波团MVP就是他嘚简单不公平毫无人性以下内容只为让大家在TGP的计算中更了解与更容拿到属于你的MVP.

  MVP官方也说了,最重要的是KDA卡萨为什么出魔切是KDA。

  官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D*3K是击杀数,A是助攻数而D就是死亡数。也就是说你死的越少KDA也就是越高。

  但官方助手并鈈是全看KDA的输出伤害和参团率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比辅助多死几次但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标記那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比占据了多少比例,当然是越多越好然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、看控龙率中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如你作为一个打野虽然比别人多死几次但是每條龙都是你拿到的,而且有很高的参战率那么这个MVP很可能就是你的。

  这一段内容是复制网上的我不敢说毫无提升MVP价值,但从我经驗来看有几个项对于MVP的提升作用真心不大。

  先说参团率毕竟团队游戏,我举个例比如上中野在大龙处小团,下路打个R这算参團吗。有多少玩家打出了最高伤害然而MVP总是死得最少的那个

  大家看图,这个MVP如果按照现场观众来评,这场绝对是MVP因为一个辅助咑出了和一样的伤害,对面几次切 玛尔扎哈用R救了老鼠几次让ADC有了很好的输出环境,如果不是MVP那么应该由打出最高火力的老鼠来,这個问题点出在哪里?

  没错还有一个非常重要的点,那就是位置如果这把是蚂蚱中单有足够的补兵环境,那就不一样了我们先来看官方定义这两个。

  蚂蚱因为定位为法师-刺客,所以蚂蚱去辅助补兵肯定不多,而补兵又是中单MVP一个标准占比重还不小,当游戏咑完结算时隐藏标准就下降了,因为你的数据不是以辅助来算而是以中单来计算。

  再看看定位为法师-辅助如果冰鸟去辅助,和仩面战绩图一样的数据那么很有可能这个MVP就是冰鸟而不是鳄鱼。而鳄鱼除了正常的补兵加点扛伤加点,还有推塔加点推塔大家都出笁出力,虽然都有股份但是平A最后一下确实是算在了MVP计算当中所以鳄鱼拿走了MVP。鳄鱼KDA不漂亮但是他打出了上单最重要的3个MVP加点计算。

  所以辅助拿MVP一般拿官方有辅助定位的英雄好点,比如冰鸟既是中单又是辅助。 当然如果像这样的纯辅助英雄,能打出那样的伤害当然这比较难。几乎就是内定MVP了

  接下来就要说下辅助与打野。因为这两个位置没有线上的补兵经济也就是少了MVP一个非常重要嘚提升。那么他们又是以卡萨为什么出魔切来提升拿MVP的概率

  先说辅助,网上很多说插眼数量这么说吧,我买个眼石在水晶不停的插40支眼那么TGP怎么来定义是不是有效插眼还是无效插眼。所以我觉得插眼数量不是决定辅助拿MVP的衡量标准之一辅助的衡量标准应该是排眼,除了一些特定道具能排眼的就是4号扫描与真眼,一个辅助能不能掌控视野真眼能不能排到眼是非常重要的标准,辅助确实容易躺但除了容易躺赢还容易躺输。当然不是说辅助就无操作恰恰相反我觉得辅助非常重要。

  官方纯辅助就是这些英雄除了与(原来努努这英雄官方定位辅助),大家看下所有的纯辅助英雄都有护盾或治疗,基兰与努努能给对面超级减速控制就不用说了,所以个人觉得辅助要拿MVP,不用打多少伤害最重要的是排眼,然后就是根据英雄打出足够多的控制与保护当然相对于中单来说,如果去打中单治療量,护盾补兵,伤害都上去了那么排眼就显得不那么重要了。所以大家还是多拿辅助去打中单吧最好都在对面。00

  而像上面這种又坦又辅的英雄,承受伤害能力要足够才能拿得上MVP只要传统辅助拿到足够的助攻,那么拿到MVP真的不是难事毕竟排眼+9级扫描怎么样嘟能清掉几个眼的,从经验来说辅助拿MVP和伤害几乎是没有关系的。

  那么打野又怎么来定位MVP我们来看看TGP有哪些打野英雄。

  你没囿看错从N年前到现在,打野的位置出现了这么久而TGP盒子还没有打野这个可选项,很多专职打野的玩家都觉得苦三路打不过,自己强荇带起来结果带起来之后,MVP还是别人的

  看数据说话,这把MVP稳稳应该是的打野带起了三路,而一个除了在线上补兵整场比赛真嘚没他卡萨为什么出魔切事。看看武器参团率同样是上单,人家59%数据再看看龙,38分钟大小龙都有。数据是不漂亮但是打出了全队第┅输出然而并没有卡萨为什么出魔切卵用,MVP是武器的

  以卡萨为什么出魔切标准来衡量打野MVP,输出?要比中单ADC高吗,补兵?要比上中ADC哆吗控龙?一个人偷偷去打龙吗。承受伤害?如图毛用都没有。正因为如此所以我觉得打野MVP的数据应该是太分散导致了各种综合加的点數太少,当一个打野CARRY了全队而没有拿到MVP要么就是承受伤害少了,要么输出伤害低了 要么拿的龙少了,要么线上捉人少了(虽然不推荐泹是在线上脏兵真的能提升拿MVP的点)等等各种因素,打野要拿MVP真的是主要看KDA,超越一切的暴力只能抢人头。以人头数来提升拿MVP概率没辦法,打野的苦我想很多打野玩家是深有体会。

  除非比自己队友有更漂亮的数据如果是一样的数据,MVP基本是另外一个队友的

  我简单举例,只是拿某些数据来举例并不是代表全部数据比如拿MVP的公式数据为10

  如果打野控不到龙或者扛不了伤害,就算游戏赢了最后算分的时候依然会比中单少那么一点。

  更直接的说辅助比打野更容易拿到MVP。

  要是发生如下图这种情况的话

  以上内嫆仅代表个人想法和相对平衡的游戏环境,要是那种连都能单挑赢中单的对局就不加入讨论了啊。以TGP盒子为主导因为如一些多玩盒子,有时候一场游戏MVP的定义与TGP是不一样的游戏只是图开心,大家也不用太在意MVP当然,能赢就是最好的

官方英雄联盟专栏瓦罗兰文艺複兴联合会

拙作里关于幽灵魄罗和前期打野思路的内容由

提供,晚辈在此非常感谢嗷( '? ' )新年快乐我是菘蓝。一.打野的定义打野是讓英雄去刷野打钱,然后对线上进行支援的行为也就…

全媒体运营 我被这个世界爱上了

干货文又来啦!昨天给大家分享了视野的布置技巧,今天给大家带来关于游戏中意识的运用 今天有一位水友微信找到我,问我卡萨为什么出魔切是意识他本人是一名艾欧尼亚铂金五嘚玩家,对此很不解我相信不仅是他,大部分玩家可能都很疑惑没关系,我举个例子:

看了一圈貌似没人说男***的冷知识?我说说幾个操作的干货纯干货,由简到难每一个都是百分之百实用。无间隙eq众所周知男***的每个伤害技能都有很蛋疼的前摇抬手,大多数玩家刚玩男***的时候发现自己的eq总比那些老玩家慢,总是在e过去的时候才慢吞…

参考资料

 

随机推荐