fps游戏是哪个好一般是30fps,好一点的60或120fps,那现实如果能估算的话大约是多少fps?

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没听说过什么眼睛120度近视120度还差不多....

人类眼睛平行看出去最佳黄金比例平面画像就是16:9的一个长方形矩形,现在的TVfps游戏是哪个好(PS4/PS3/XO等)画面都是以16:9为比例标准但PCfps游戲是哪个好就未必会是这个比例画面,因为每个人的显示器都不一样像你提到的这几个分辨率,都没有一个是标准的16:9比例画面16/9=1.7左右,你把你这几个分辨率相除看看吧=1.6,属于16:10画面而是最惨的,相除只有1.2这基本就是古老的正方形4:3画面,所以你想要视野宽最恏是选16:9或者接近16:9的分辨率。

以上是属于设备限制但我想你的问题还是属于fps游戏是哪个好本身设计问题,因为死亡空间的视角本身就昰这样如果说一个fps游戏是哪个好想让主角的视角看得很宽,那么人物和场景就必需拉得很小很远才行

PS:一些PCfps游戏是哪个好支持多个显示器,那你就可以摆几台显示器连着玩这种视角是绝对的够宽的。

一年一度最受关注的小米手机洎然是为发烧而生的小米 6,作为一款重磅级产品近一年手机厂商纷纷走上双摄像头路线,小米 6 也没有成为例外经过前面几款双摄像头產品的试水之后,小米 6 的双摄像头走出另一路线解决方案与前面的产品略有不同,采用与 iPhone 7 Plus 相同的广角 + 长焦双摄方案而非黑白 + 彩色戓者不同像素主副方案。

具体参数方面广角镜头部分为 1200 万像素感光元件,单像素尺寸为 1.25μm镜头光圈为 f/1.8,6 片式镜头27mm 焦距;长焦鏡头部分也是采用 1200 万像素感光元件,单像素尺寸为 1.0μm镜头光圈为 f/2.6,5 片式镜头52mm 焦距,仔细观察背面摄像头的外观可以发现略有鈈同。

简单点来说广角摄像头在硬件规格方面要高于长焦摄像头而且仅有广角镜头支持 4 轴 OIS 光学防抖,套路基本与 iPhone 7 Plus 是一致的目前只有 iPhone 7 Plus 和尛米 6 在采用这种方案。不过由于小米 6 对摄像头的电路设计方面进行过优化,所以双摄像头的体积控制得比较好7.45mm 的厚度能够做到背面岼整。

不过官方所宣传的 2 倍光学变焦其实略不严谨理论上来说长焦镜头的焦距应为广角 27mm 的两倍,也就是 54mm 焦距但实际上小米 6 的长焦镜头為 52mm 焦距,比 iPhone 7 Plus 的 56mm 焦距视角要广一些除了 2 倍光学变焦之外,小米 6 还支持 10 倍数码变焦

双摄像头的工作原理也与 iPhone 7 Plus 类似,广角摄像头会作为主摄潒头使用当切换到 2× 光学变焦时,广角摄像头会检测光线条件如果光线不充足的话,会使用广角摄像头进行 2× 数码变焦;如果光线充足的话会自动切换到长焦摄像头,毕竟在弱光环境下传感器尺寸更大的广角摄像头能够保证更高的画质效果。

由于两颗摄像头之间的粅理位置不同因此如果满足切换摄像头条件的话,从 1.9× 过渡到 2.0× 还是依然能感受到切换摄像头的感觉

不过经过实际测试,小米 6 的 2× 光学变焦的切换原理和 iPhone 7 Plus 之间也存在一些差异例如说小米 6 的广角摄像头会进行对环境测光,但切换到长焦摄像头之后则由长焦摄像头来測光如果使用手指遮挡长焦摄像头的话,会发现相机会一直处于切换摄像头的状态而 iPhone 7 Plus 则一直使用广角摄像头对环境测光则不会出现。

尛米 6 的拍照风格有点效仿三星 Galaxy S 系列的调校整体画面首先给人一种明亮的感觉,对比度和鲜艳度都偏高尤其是画面中的绿色,鲜艳程度昰最高的整体来说还是属于那种能夺得第一眼好感的风格。

开启和关闭 HDR 功能的对比区别还是挺大的,开启 HDR 功能之后亮部和暗部的细節明显更多,整体画面的亮度似乎提高了大约 1/3 档的水准画面稍比关闭时鲜艳。此外细心观察边缘的话,画面边缘位置在反差较大的場景下出现紫边的情况比较明显

对焦方面,小米 6 采用的是 PDAF 对焦方式目前非常主流的手机对焦系统。对焦速度中规中矩在光线充足的環境下,从远处到近处来回切换没有出现拉风箱的情况,虽然对焦不会犹豫但是对焦速度稍慢,感觉不够干脆

当然这种情况即使在 iPhone 7 仩也会出现,不过 iPhone 7 在实时取景时画面响应较快所以点击屏幕选择对焦点后,画面可以看到即时的反馈而小米 6 则没有快速给出反馈,所鉯才会出现这种感觉慢的延迟感

所有照片上传的是原图尺寸,并没有经过任何后期处理放大样张之后可以看到小米 6 的细节表现比较一般,相比上代机型来说虽有进步可以看得出有加锐和涂抹的痕迹,但暗部位置的噪点偏多所以画面看起来不够干净。

值得一提的是無论是小米 6 还是之前使用过的小米手机,快门速度的调校算法都有不足之处具体表现在快门速度偏慢,自动模式下通常在安全快门速度抓拍的成功率会较低通常需要保持一个比较稳的握持方式才不会拍糊。或许这种做法的目的在于通过降低快门速度来获得更低的 ISO 以保證画面的纯净度。

广角镜头 f/1.8 的光圈在目前旗舰手机来说算是一个主流水准,物理景深的虚化效果不错简单测试过最近对焦距离大約在 10cm 左右,所以近距离使用广角镜头拍摄物体一般能获得不错的虚化效果。

小米 6 拍摄夜景的表现就稍有飘忽不定遇到灯光不是特别复雜的情况,画面会比较干净而且夜景下的锐度也令人满意;然而在灯光比较复杂的情况下尤其是 ISO 800 以上彩噪非常明显,小米 6 的控噪算法确實还有挺大的提升空间在测试过程中,小米 6 的 ISO 感光度最高达到 6400对于手机来说已经非常高。

由于长焦摄像头在硬件规格上不如广角摄像頭高因此画质也是会稍差于广角摄像头,从样张来看画面的整体色调基本与广角镜头一致噪点依然较明显,而且锐度也不如广角摄像頭不过目前 Android 阵营中能拥有 52mm 焦距的手机摄像头,也是一个较新颖的玩法

(传感器尺寸更小、光圈更小,反而焦段更长要保证长焦镜头嘚效果,相同 ISO 下快门速度要更高相同快门速度下 ISO 感光度要更高,因此对控制噪点和细节的要求也苛刻)

在手机上应用双摄像头的好处茬于,有限空间之下能实现更多单摄像头所无法做到的玩法例如“光学变焦”,如果要在单摄像头上实现很难控制摄像头的厚度虽然說 iPhone 7 Plus 和小米 6 从严格意义上来说都不算是我们在相机领域里面所理解的“光学变焦”,而是通过两个不同焦距的镜头切换实现类似效果;又比洳说“软件虚化”通过两个摄像头来模拟出大光圈浅景深的效果,小米 6 和 iPhone 7 Plus 都称该功能为“人像模式”

顾名思义的话,人像模式似乎仅適用于人像拍摄但实际上只要掌握好拍摄技巧,还是能够很好应用在美食等拍摄场景开启“人像模式”之后,相机会自动切换至长焦攝像头 52mm 焦距的视觉效果也就是一个非常适合拍摄人像的焦段,然后广角摄像头作为辅助测量景深

被拍摄物与镜头之间最佳距离为 2 米以內,对于焦外的虚化强度并不可以手动设置由于长焦摄像头在弱光环境下成像一般,因此小米 6 的“人像模式”依然需要足够的光线才能夠使用来保证较好的画质。

通过软件算法合成的焦外虚化效果想要达到物理光圈带来的焦外虚化效果其实是很难的,目前还没有一台掱机的软件虚化效果能够达到完美而且稳定只要光线不足、焦内和焦外边界反差不大的话,都会出现软件模糊不到位

软件虚化效果主偠以识别边缘能力、边缘过渡自然度、虚化效果等来体现,如果不仔细观察焦内和焦外的边缘小米 6 的人像模式整体效果还是比较不错的,比 iPhone 7 Plus 还要自然一些焦外的虚化程度不会特别生硬,边缘位置的处理发挥不太稳定偶尔会出现识别不准,但大部分场合对边缘的识别已經算不错尤其在对规则线条硬朗的物体方面优于 iPhone 7 Plus。

有 iPhone 7 Plus 在前小米 6 玩上 27mm 广角 + 52mm 长焦的双摄方案确实是 Android 阵营的一股清流,包括同像素不同尺団传感器f/1.8 + f/2.6 大小光圈搭配,都有着比较成熟的体验依靠不俗的硬件配置,小米 6 的拍照玩法还是比较有趣的高亮高对比鲜艳嘚调校风格,讨好第一观感

不过在细节方面,小米 6 依然没有如发烧配置那么强势的表现或许说提升幅度相比上一代来说不是特别大,尤其在锐度、噪点和涂抹几个方面都略有不足让整体画质失分。

人像模式的效果其实和 iPhone 7 Plus 不会拉开非常明显的差距,甚至边缘过渡比 iPhone 7 Plus 还偠自然一些论拍摄可玩性的话,小米 6 的确是一款及格的手机但论画质小米依然还有一段路要走。不过在 Android 阵营中找一款广角 + 长焦的双攝手机又有多少未来可能会越来越多,但小米 6 可能要在 Android 阵营中领先一段时间

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看大家喋喋不休的随便发表点看法,不对之处轻喷

屏幕是120HZ,代表屏幕1秒刷新120次(你可以当成1秒钟显示器自己点了120次F5);

fps游戏是哪个好FPS是60帧代表1秒显卡连续给你展示60張不同的图片(30帧同理)。

当你用pro玩fps游戏是哪个好时你在1/60秒的瞬间,看到的是2张一模一样的图片;

当你用mini玩fps游戏是哪个好时你在1/60秒的瞬间,看到的是1张图片;

这种情况下你的眼睛每秒钟都拾取到了60张左右的图片,所以fps游戏是哪个好观感差的不多(科学认为眼睛动态汾辨率在60HZ以内)。

2假设你的fps游戏是哪个好帧率是30FPS

当你用pro玩fps游戏是哪个好时,你在1/30秒的长瞬间看到的是2张1模一样的图片;

当你用pro玩fps游戏昰哪个好时,你在1/30秒的长瞬间看到的是1张1模一样的图片;

这也就意味着,你在30FPS的场景下120HZ的显示器给你展示了120张图片,但是有90张是重复嘚;而60HZ显示器给你展示了60张图片但有30张是重复的。

这样对比两种情况能让你的眼球正常拾取到的,都是60张图片但都有30张是重复的。

3滑动操作时的视觉观感

当你用pro浏览网页时(包括其他类似项目),因为不涉及FPS这个概念所以显示器真的给你看到了120种变化的瞬间,所鉯你的滑动体验丝般顺滑

当你用mini做同样的事情,显示器给你看到了60个瞬间确实不如120HZ显示器看着爽。

玩fps游戏是哪个好60HZ显示器和120HZ显示器玩掱游基本没什么区别(为了严谨点我用了基本这个词,而且我指的是手游端游轻松突破60FPS不做比较);如果是不怎么玩fps游戏是哪个好,哽注重浏览体验那么120HZ更适合你。

参考资料

 

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