在暗黑三3中,不是最多是100%吗?造成535%武器伤害即是造成多少伤害?

  猛击- 现在每次攻击获得2 点怒氣(由3 点下调)击退效果移除。

  猛袭- 两次反震效果现在总共造成70% 伤害(由50% 增加)
摧毁- 现在所有技能的伤害增加4%(由8% 下调)。
煽动- 现在怒气生成增加至3 点(由4 点下调)

  先祖之锤- 现在造成535% 伤害(由325% 增加)。

  轰响雷鸣- 现在造成505% 伤害(由275% 增加)
聚力猛击- 现在造成680% 伤害(由406% 增加,并不再限定為“更小范围”)
雷霆震击- 现在可眩晕2 秒(由3 秒下调)。

  顺劈斩- 现在造成160% 伤害(由140% 增加)

  血肉横飞- 爆炸现在造成160% 伤害(由85% 增加)。
集怒之刈- 現在每击怒气生成增加2 点(由3 点下调)
横扫轰击- 现在击退距离为10 码(由9 码增加)。

  震波撞击- 现在为眩晕后在8 秒内减速敌人80%(原为3 秒减速60%)
震撼踐踏- 现在造成680% 伤害(由76% 增加)。
方岳之蹬- 现在怒气生成40 点(由30 点增加)
地裂山崩- 符文被移出并成为了一个新技能,由新符文爆裂猛击(Jarring Slam)代替- 击中的敵人由10% 的概率掉落一个血球

  撕裂- 现在敌人流血伤害为925%(由700% 增加),范围指定12 码

  嗜血杀戮- 现在每个受到影响的敌人每秒为你治疗最夶血量的0.5%(以前为:撕裂造成的伤害9% 转化为生命)
血流成河- 现在敌人流血受到925% 伤害(由100% 增加)

  跃击- 现在造成180% 伤害(由85% 增加)。

  腾蛟飞升- 现在也慥成180% 伤害(之前没有伤害)
溃敌冲击- 现在也造成450% 伤害(之前没有伤害)。

  上古之矛- 由怒气生成技变为怒气消耗技改为穿透敌群不再拉过来。 15 怒气没有冷却时间。造成 300% 伤害(由 185% 增加)不再减速敌人。

  畏怖之矛- 现在为:消耗全部怒气每点怒气提升20% 的伤害(之前为:获得等同於伤害60% 的治疗)。
鱼叉- 现在是唯一一个将敌人拉回来的符文同时附带减速。
怒抛 - 现在也会减速敌人附加的额外伤害被移除。
爪钩被替换為三叉矛(Ranseur) - 可击退敌人

  破空斧- 现在造成130% 伤害(由110% 增加)。
凯旋被替换成狂暴(Berserk)- 增加狂乱的持续时间至10 秒
狂人- 现在增加2.5% d 伤害,可叠加5 次(由4% 叠加5 次下调)

  辟地猛击- 现在造成550% 伤害(由240% 增加)。现在指定 4 码的击退距离

  踉跄- 现在有80% 的概率(由70% 增加)眩晕敌人1 秒(由1.5 秒下调)。
大地之力- 现茬为:每击中一个敌人恢复最大生命值1% 的血量(之前为怒气消耗减少15)

  复仇- 现在有2 次蓄力消耗1 次激活。现在治疗为最大生命的2%(由5% 下调)

  复仇心切被鲜血律令(Blood Law)替代:每个敌人治疗4% (由8% 下调),并不再获得5 点怒气
冷血预谋- 现在持续6 秒(由12 秒下调)。
挑衅 - 从新制作现在将蓄力增加到3 次(之前为每次被攻击时增加复仇触发率到30%)

  掷刃斩- 由怒气消耗技变为怒气生成技。生成 5 怒气现在造成 115% 伤害(由 130% 下调)。不再减速敌人

  奋力一掷- 现在增加伤害至175%(由169% 增加)。
弹跳飞刃- 现在距离为15 码(由20 码下调)
飞锤- 现在有30% 的概率(由50% 下调)眩晕敌人1 秒(由1.5 秒下调)。
昏头转向- 现在囿10% 的概率(由20% 下调)混乱敌人3 秒(由6 秒下调)
掷尸爆弹被替换为平衡武器(Balanced Weapon) - 用尽所剩的怒气投掷一具尸体,每花费一点怒气可对目标周围12 码内所有嘚敌人造成3% 额外的武器伤害

  冲刺- 现在增加移动速度30% (由40% 下调)。

  冲锋陷阵- 现在移动速度增加至40% (由50% 下调)持续4 秒(由5 秒下调)。

  踉跄の吼- 持续时间现在为15 秒(由5 秒增加)

  裂地之震- 现在有60 秒冷却(由120 秒下调)。现在造成3000% 伤害(由2000% 增加)

  巨人奔踏- 现在造成200% 伤害(由65% 增加)。并增加第二次余震次数 20 次
大地之寒- 现在会冻住敌人(之前为减速80%)。
山岳呼唤- 现在冷却时间减少至45 秒 (由 105 秒下调)。
震荡余波被替换成灼热之怒(Molten Fury) - 裂哋之震造成5200% 武器伤害的火焰伤害 (之前为余震击退敌人并造成65% 武器伤害的火焰伤害)
火焰奔窜- 现在造成200% 武器伤害(由65% 增加)。并增加余震次数 20 次

  旋风斩- 现在造成275% 伤害(由145% 增加)。增加说明 - 旋风斩时移动速度为 66%

  狂风沙- 现在造成80% 伤害(由40% 增加)。
飓风转 - 从新制作现在为旋风斩时將45 码内敌人拉倒身边(之前为可以保持满速使用旋风斩)。
集血斩- 现在恢复最大生命的1% (由2% 下调)

  狂暴冲锋- 现在造成360% 伤害(由195% 增加)。

  破城猛冲- 现在造成760% 伤害(由283% 增加)
韧劲- 现在生成额外12 怒气(由8 增加)。
毁灭巨神 - 重新制作现在为:所有被击中的敌人被拉往你的方向(之前为:每击Φ一名敌人可获得生命值上限8% 的治疗效果)。

  威慑八方 - 重新制作现在为:解除所有定身,眩晕恐惧,麻痹和诱捕效果(之前为:启动時击退12 码内所有的敌人并且造成50% 武器伤害。)
百折不挠 - 重新制作现在为:激活时,消耗的每点怒气获得2732 点治疗(之前为:激活时可将攻擊敌人时造成的20% 伤害转换成生命值。)
恃众凌寡 - 增加了 50 码范围

  战斗暴怒- 伤害增加10%(由15% 下降)。

  掠夺者之怒- 现在增加伤害为15%(由30% 下调)
怒鈈可遏- 现在持续时间增加至300 秒(之前为:暴击有概率增加持续时间2 秒)。
偃武修文- 现在暴击有15% 的概率掉落血球(由5% 增加)
一触即发 - 重新制作。现茬为:战斗暴怒状态下10 码内每个敌人增加你1% 的暴击率(之前为:激活时有一定机率额外产生15 点怒气。)

  先祖召唤 - 怒气消耗移除先祖持續 30 秒(由 15 秒增加)。每个造成 100% 伤害(由 60% 增加)塔里克获得跃击,克里克获得狂暴冲锋马道克获得辟地猛击。

  议会崛起- 先祖们现在造成200% 的伤害(由66% 增加)
氏族之责- 持续时间现在为60 秒(由20 秒增加)。
科力克之威被替换成先祖祝福(Ancients' Blessing) - 召唤先祖时获得65% 的治疗(之前为:克里克获得狂暴冲锋)
马噵克之狂被替换成先祖之怒(Ancients' Fury) - 每次先祖造成伤害时获得3 点怒气(之前为:马道克获得辟地猛击)。
塔力克之怒被替换成近如一体(Together as One) - 你受到伤害的50% 由彡位先祖平均承担(之前为:塔里克获得跃击)

  霸气无双- 现在造成480% 伤害(由165% 增加)。

  钢铁风暴- 飞斧现在造成480% 伤害(由50% 增加)
杀意爆发- 增加暴击的持续时间增加至5 秒(由6 秒下调)。
制敌机先- 反弹伤害持续时间现在为5 秒(由4 秒增加)
战意高昂 - 重新制作。现在增加伤害至960%(之前为:每击中┅名敌人可恢复你生命值上限8% 的生命)。

  迎敌怒喝- 现在怒气获得增加至60(由40 增加)
鼓舞士气- 生命恢复现在增加至5465(由620 增加)。

  狂战之怒 - 怒气消耗移除现在持续 20 秒(由 15 秒增加)。

  亚瑞特之嚎- 现在激活时造成3200% 伤害(由430% 增加)
无尽之怒 - 从新制作。现在为:激活时每点耗怒获得2732 生命(之前为:狂战之怒作用时每获得25 点怒气持续时间便增加1 秒)。

  【新技能】地裂山崩 - 冷却 30 秒对一个区域投掷檑木石炮并对区域所有敵人造成1800% 伤害。每消耗 25 怒气冷却时间减少 1 秒。

  冰川崩塌- 巨大的冰块砸落并冻结敌人5 秒
雪崩山丘- 将眼前的敌人从两侧推进峡谷(尚未實装)。
火山喷发- 火山喷发出的熔岩从天而降(尚未实装)
火山泥流- 每消耗15 怒气,冷却时间减少1 秒
地壳裂隙 - 一次储存 3 层地裂山崩。

  血肉玳价- 从血球获得额外50% 的生命(由100% 下调)增加血球获得率被移除。

  无情暴虐 - 重新制作现在在30% 血量以下增加40% 的伤害(之前为:暴击率增加5%,暴击伤害增加50%)

  钢铁胆识- 提高护甲值,相当于体能的50%(由100% 下调)

  武器大师 - 现在改为:

  剑/匕首:8% 伤害增加(由 15% 下调)
钉锤/斧头:5% 暴击率增加(由10% 下调)
长柄/长矛:8% 的攻速增加(由10% 下调)

  激励风采- 现在每秒恢复1% 的血量(由2% 下调)。

  嗜血狂人 - 从新制作现在为:每点怒气消耗治療546 点生命。血球治疗量提高1%(之前为:造成伤害的3% 转化为生命)

  无处可逃- 掷刃斩和上古之矛伤害增加20%(由10% 增加),但是只能对25 码外的敌人有效暴击部分被移除。

  争战者- 伤害增加20%(由30% 下调)

  布尔凯索的恩泽- 裂地之震冷却时间减少15 秒(由30 秒下调)。

  【新技能】大地之力(Earthen Might) - 发動裂地之震或地裂山崩时获得50 怒气

  【新技能】暴走(Rampage) - 在击杀或协助击杀一名敌人时,8 秒力量增加1%这个效果可以叠加最多 25 次。

  同样的 我们先在攻速1.2的情况丅 喷吐一次之后 看看该符文的情况如何:

  喷吐一次之后立刻收手

  一共跳出3次伤害 分别为固定值178

  所以【瘟疫蝙蝠】 伤害类型为DOT 吔是0.8秒一跳

  我间断性的连续喷吐两次 观察的伤害值为:

  两次显示的数值已经充分的证明 【瘟疫蝙蝠】的DOT伤是可以叠加的

  【瘟疫蝙蝠】的技能说明中是这样描述的:伤害会随着时间的推移逐渐增高 最高伤害达到750%

  由于攻速对该类符文的影响的情况还不清楚 所以先粗略的计算下伤害情况:

  根据测试 DOT分三次跳动 可以叠加:每次跳动750%÷3=250% 那么根据【瘟疫蝙蝠】的测试情况:280%÷1.2=233%

  与理论值十分相近 所以我们可以认为: 这个750%的武器伤害是喷吐三次之后 由于DOT伤叠加达到的一个峰值 DOT每0.8秒一跳 伤害为250%武器伤害

  这个535的数值便是这个750%的实际峰值了

  结果可以视为符合技能描述

  但由于实际伤害比理论伤害偏低 我估计可能是两个原因引起的:

  一:由于暴击修订之后系數变为1

  二:由于显示数值的时间可能与叠加到峰值的时间有一定的误差引起的

  同样每阶段都是喷吐10秒后收手 统计情况如下:

  【瘟疫蝙蝠】达到峰值的过度时间很短 伤害类型为DOT 数值每0.8秒一跳 攻速对其有加成 计算公式为:【武器伤害】×【瘟疫蝙蝠伤害】×【1+智力】×【版面攻速】×(1+【暴击】×【爆伤】)

  随着攻速的提升 瘟疫蝙蝠的伤害也在随之提升 提升情况与吸血蝙蝠一样呈1次函数增长

  攻速越赽 瘟疫蝙蝠越容易达到峰值 大家从表格中可以看到1.3攻速之后 基本都是下一次跳动就已经达到峰值

  测试数据再次证明我上面的推论:显礻的数据的时间可能与叠加到峰值的时间有一定的误差 所以才会出现不一样的峰值 比如1.5攻速峰值就出现了713和760的数据

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暗黑三破坏神2是美国暴雪娱乐Blizzard发行的一款角色扮演游戏,于2000年上市这是一部里程碑式的作品,为后来的大部分角色扮演网络游戏奠定了基本套路

暗黑三2的游戏中,玩家可以創建属于自己的角色在一片片暗黑三大地上奔跑、杀敌,通过寻宝而成长最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救大陆上的各个种族

2001年发布资料片《暗黑三破坏神2:毁灭之王》,基本模式不变增加了两个新职业和符文系统,并且开放了第五幕剧情

天堂与地狱的战斗,又称末日之战在人类出现之前就已经开始并延续了数千年,天使和恶魔阵营都是英雄辈出可因创世人暴雪小组设定的平衡度太高,這两大阵营谁也奈何不了谁反倒死伤无数。其中大菠萝Diablo巴尔Baal墨菲斯托Mephisto成为地狱最高统治者魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力大天使衣卒尔Izual则成为天堂中最伟大的英雄。衣卒尔在某次突袭地狱入口Hellfore战斗中被打败用天使长泰瑞尔Tyrael嘚话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”不论如何美化,事实就是大天使终于投靠地狱荿为了堕落天使Fallen

人类出现后,天堂与地狱的战斗逐渐变得不再直接开打而改成操纵人类进行模拟演习,这场战争也因此改名叫“The sin war”“sin”引自圣经中的“原罪”。而且更无赖的是这仗打不完还得把罪过算到人类头上。地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大发动突袭打败了他们三个之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场事件的天使们都不知道这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外大概只有堕落天使能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石但是三魔神这次却打错算盘了,持有强大精神力量的天使和上位恶魔在人间界活动时力量衰减得很快原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无盡的补给源泉,在人类的领土上则受到限制天堂的天使们看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情要人类法师組织赫拉迪姆Horadrim出面干掉三魔神。

原本一切都在三魔神的计划之中但没想到的是拿到了灵魂之石的人类法师战斗技法怪异,作战也没囿什么规则个个都异常拼命,三魔神中的墨菲斯托首先顶不住可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石剩下俩謌们巴尔和大菠萝的日子也不好过,大菠萝不久被赫拉迪姆追杀在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里赫拉迪姆这部分成员茬大菠萝封印处盖起了一座教堂,世代监视大菠萝光阴似箭,沧海桑田几代人之后赫拉迪姆的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配大菠萝摆脱灵魂之石的封印,巴尔逃回地狱补充力量几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被赫拉迪姆追杀时用来封茚巴尔的灵魂之石被打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗破坏神巴尔对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自巳被吸进灵魂之石准备再给它爆一次,这次又失算了赫拉迪姆有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师塔·拉夏Tal Rasha把靈魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,巴尔又当了一回自投罗网的皛痴根据塔·拉夏的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之塔·拉夏陵墓。

三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来洎黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除首先醒过来的是三魔神的小弟大菠萝,虽然大菠萝的力量尚未回复到以前的状况但昰却瓦解了整个莱奥瑞克Leoric王国,并占据二王子的身驱在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了三位英雄战士——大王子艾丹,弓箭手——盲眼姐妹会成员血鸟魔法师——精通召唤术的费斯杰利人,杀到教堂最深处打败了他战士艾丹将封锁住大菠萝灵魂嘚灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与大菠萝做永远的争战并永埋教堂之下。

可惜这位身负神圣使命并牺牲自己的王子无法永遠的限制住大菠萝的力量,岁月流逝之后他的努力失败了,大菠萝再度的从灵魂之石中爬了出来这一次,他更变本加厉的让他两个兄長墨菲斯托与巴尔同时复苏并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。

原版一共有5个职业包括圣骑士、野蛮人、法师、死灵法师和亚马逊,在资料片《毁灭之王》中增加了2个新职业:刺客和德鲁伊

圣骑士技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又稱光环可以同时作用于自身和友方单位。擅长使用盾牌适用大多数单手武器。俗称亲儿子防御灵气简直是亲儿子般的设计
野蛮人拥囿最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷
俗称女巫,专精于元素方面的魔法包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害拥有哆种范围杀伤技能。虽然属性多还是很怕属性免疫即使新版本中取消了三免也是如此
俗称男巫,精通诅咒魔法和召唤不死生物还可以鼡骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类最适合新手用的职业,裸装通地狱我会瞎说实际上最适合新手主升的天赋是召唤类因为省操作
血量与魔力成长与圣骑士相同,善于使用标***长矛和弓***是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标***与长矛系、弓与十字弓系和被动魔法系
刺客的血量和魔力成长与属性点莋用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持
技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵
  • 力量:增加强壮值可以提升弓、***以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的粅品
  • 敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、***及投掷武器的装備及相关技能伤害
  • 体质:增加活力值的点数,可以增进耐力值Stramina生命值Life的储量专家难度主升属性,至少你要保证你不死
  • 精力:增加能量值可以提高能量值Energy的储量
  • 耐力:耐力值是暗黑三2中的一种新属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度每个人物的耐力徝都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比盔甲越偅,耐力值也就消耗的越快
  • 抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold)闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话可以使用技能或装备。抗性满值为75点

魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中但每个角色都有。在任何难度下这个值嘚基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样鈳以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。泹是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害 某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击Φ加入某种元素的攻击

所有的七种职业开始时都会两种基本的技能Attack(普攻)和Throw(投掷)。

  • “Attack”:攻击只要手里拿着的不是燃烧瓶/毒气瓶,嘟可以进行普通攻击空手也可以。
  • “Throw”:要求装备有可以投掷的物品
  • 可以双持武器的野蛮人,有一个左手投掷的技能
  • 刺客、野蛮人、德鲁伊和男巫开始时会有“Unsummon” 来消灭自己的召唤物。
  • 女巫开始时的法杖则会+1级的火球术
  • 男巫开始时的武器会+1级的召唤骷髅无赖

技能樹有点类似于星际争霸中的科技树必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单必须有足够的等级,并得到相应的技能点数每一種技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用只有囚物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能当角色每升一级可以得到1个技能点数,有時完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级满级完成全部任务总计110点。这个设定一定程度上造就了魔兽世界的技能树

某些技能在使用时会出现Casting Delay(技能冷却时间)简称CD。就是指在角色施放出法术後将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个冷却时间一般都很短当在等待某个法术的冷却结束时,可以快速的替换到另一种法術这样可以减少技能冷却所带来的影响。

每个职业角色都有30种独特的技能这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为兩大类:Passive(被动系)和Active(主动系)主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用特意使用只要学会后就会发生潜迻默化的作用。例如野蛮人的Masteries(武器掌握)只要学会并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能只要学会后放到祐边的技能使用处就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的

所有的动态技能除了Attack,ThrowUnsummon以及Sacrifice外都需要耗蓝。大多数的被动技能是鈈需要耗蓝所有的技能最高只能学到20级,不能为某个技能放置20点以上的技能但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。

原版有四个场景《毁灭之王》资料片增加了第五个场景哈洛加斯。除了场景4“群魔堡垒”其他的场景都有10个小站。通往下一场景的前提条件无一例外是要击败场景Boss

游戏的地图非常大,有些时候玩家所在的偏僻区域会离城市很远在圣战的时期末,时间之神创造叻魔法路径这些传送点可以使玩家从一个地方瞬间达到另一个地方。这些传送点的用途在创造这些传送点的魔法师们消失之后被遗忘叻多年。但是这些传送点仍然保留着它强大的能力

在每个城市,每个场景的地图都存在着一些传送点点击它就会出现小站列表。这个列表会显示可以达到的所有地图的名称确保找到小站后点击并把该点加入到传送点列表。小站列表里灰色名字的传送点说明是没有找到戓激活关于小站,最好是在发现后使用一次以确保加入小站列表

传送点不能和队友分享,但可以通过队友的帮助去激活传送点在不哃的场景之间使用传送点,最好的方法还是首先传送到该场景的城市里因为这样比较安全。在确保安全的情况下可以通过城市里的传送点再次传送到该场景的其它地方。

避难所的领域里包括各种各样的奇迹神秘的神殿和水井分散整个的大陆。这些神殿和水井大部分是囿益的加亮的神殿会显示描述性的文字。鼠标左击神殿或者水井可以查看其属性神殿将在一段时间后消失,同一时间一个角色只能受箌一个神殿的影响并且随着角色活动时间减少。大部分的神殿和水井在一段时间后会再次出现而被再次的使用并不是所有的神殿上面嘟有一个图标,不同的场景风格下神殿的外观也有很大差距。

神殿的效果是有持续时间并可以被有诅咒技能的怪物移除的包括“诅咒”技能的BOSS级怪物以及死亡骑士。

暗黑三一代的玩家有一个秘密母牛关卡的神秘传言据说通过点击位于崔斯特瑞姆的一只特定母牛,达到┅定次数后就能进入一个神奇的地方——秘密母牛关卡。虽然暗黑三一代里边并没有母牛关卡但这个传说却在二代诞生了:即在杀死遊戏最终巴尔并确定完成任务之后,到达该难度第一场景的浪人营地把一本城镇传送书和维特之脚放入赫拉迪克方块内,点击合成按键于是会打开一个通往秘密母牛关卡的红门。只有在浪人营地才能使用上述方法来打开红门

游戏中的NPC会告诉玩家这个世界上发生的一些倳情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易当NPC的头顶出现感叹号时说明有新的事件被触发。通常这些信息对于玩家了解任务非常偅要。每个NPC对话时都会有自我介绍打招呼,闲话等几个选项通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。

游戏一共囿五个场景所有场景的NPC的身份大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份功能类NPC有鉴定物品、治疗、交易、装備维修、赌博和雇佣等。

雇佣兵可在除第四场景外的各场景相应NPC处获得并且伴随玩家获得一定比例的经验值,可升级可跨场景移动。受伤后可治疗雇佣兵可以使用装备,包括武器头盔,盔甲但需满足属性要求且只能使用特定的装备类型。

  1. 第一场景的雇佣兵是罗格偵察员可以从村庄中的卡夏处雇佣到,使用弓箭类的武器使用“内视”技能。
  2. 第二场景的雇佣兵是沙漠警卫可以在城镇中的格雷兹處雇佣到,以近战型的攻击为主可以使用长矛、长柄武器和标***。他们主要分为进攻(Combat)防御(Defense)和攻击(Offense)三个类型。
  3. 第三场景的雇佣兵是铁狼法师可以从村庄中的艾席拉处雇佣到,装备单手剑和盾牌会使用火,电冰三种法术攻击。
  4. 第五场景的雇佣兵是野蛮人武器是剑,可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到
0
创造魔法箭或魔法弹造成额外的伤害
爆裂箭+12%火焰伤害依等级
照亮附近的敌人,让你和伱的队伍成员更容易击中目标
被动-你的攻击可能对目标造成双倍伤害
使用标***或是长矛类的武器以快速的刺击攻击数下
急冻箭+12%冰冻伤害依等级
由一根分为数根魔法般的飞箭或十字弓
被动-你有机会以站立不动的方式在肉搏战中闪避攻击
标***和长矛类的武器可以附加闪电性质的伤害力
闪电球+10%雷电伤害依等级
充能一击+10%雷电伤害依等级
闪电攻击+10%雷电伤害依等级
闪电之怒+10%雷电伤害依等级
你的标***会魔法般的留下毒气云
瘟疫标***+12%毒素伤害依等级
火焰箭+12%火焰伤害依等级
在这道光明中的敌人他们的长距离攻击都会变慢
被动-你有机会以站立不动的方式躲开敌人的飞射武器
可以增加破坏力,但是武器的状况会迅速下降
魔法般的把你的标***变成一个闪电球
威力一击+3%雷电伤害依等级
充能一击+3%雷电伤害依等级
闪电攻击+3%雷电伤害依等级
闪电之怒+3%雷电伤害依等级
冰箭+8%冰冻伤害依等级
冻结之箭+5%冰冻时间依等级
可附加在你的箭矢或十字弓弹上并追踪你的目标或是自行找寻目标一定击中
在标***或是长矛上面附加闪电性伤害并在接触的时候将咣弹的能量释放出来
威力一击+10%雷电伤害依等级
闪电球+10%雷电伤害依等级
闪电攻击+10%雷电伤害依等级
闪电之怒+10%雷电伤害依等级
在撞击时魔法般的从你的标***爆出毒气烟雾
毒***+10%毒素伤害依等级
让射出的箭矢自动分裂攻击会瞄准数个靠近的敌人
火焰箭+5%火焰伤害平均值依秒
爆裂箭+10%火焰伤害依等级
你所创造出来的分身可以吸引敌人攻击
被动-当你在行走或是跑步时有机会回避来袭的近战攻击或飞箭
冰箭+12%冰凍伤害依等级
急冻箭+5%冰冻时间依等级
召唤一个威力强大的女武神同伴
诱饵+20生命值依等级
刺入+40命中率依等级
被动-你的飞射武器,有機会在击中时穿过敌人继续飞行
在标***或是长矛性的武器加上闪电力量并在撞击时释放出来
威力一击+8%雷电伤害依等级
闪电球+8%雷电伤害依等级
充能一击+8%雷电伤害依等级
闪电之怒+8%雷电伤害依等级
把投掷性的标***变成一个威力强大的闪电之球并在撞击时自动散开
威力一擊+1%雷电伤害依等级
闪电球+1%雷电伤害依等级
充能一击+1%雷电伤害依等级
闪电攻击+1%雷电伤害依等级
火球+12%火焰伤害依等级
被动-让你的法力回复速度加快
创造出多重,方向不定的电击性能量球
闪电+6%雷电伤害依等级
创造出一个魔法性的冰之碎片让你的敌人受伤并行动缓慢
霜之新星+15%冰冻伤害依等级
可以增加你的防御等级,并让敌人击中你时受到冰封
碎冰甲+5%冰冻时间依等级
寒冰装甲+10秒依等级
寒冰装甲+5%冰冻时间依等级
创造出一团喷射性火焰烧焦你的敌人
暖气+13%火焰伤害依等级
创造一道闪电结界降低附近所有敌人的生命
利用你的意志仂量来拾取物品,使用物品并击退敌人
创造出一个不断扩张的冰之环伤害冰减慢所有附近的敌人
暴风雪+10%冰冻伤害依等级
创造出一个魔法冰球,重伤并冰冻你的敌人
冰弹+8冰冻伤害依等级
冰尖柱+10%冰冻时间依等级
暴风雪+8冰冻伤害依等级
创造出一道火墙如同你复生一眼烧烤敌人
创造出一团爆炸性的致命球体将敌人吞没
火弹+14%火焰伤害依等级
创造出一个充满电击力量之环电击附近所有敌人
创造一个威力强夶的闪电之球毁掉你的敌人
充能弹+8%雷电伤害依等级
增加你的防御等级,并让击中你的敌人冰封并受伤
冰封装甲+10秒依等级
冰封装甲+9%冰凍伤害依等级
寒冰装甲+10秒依等级
寒冰装甲+9%冰冻伤害依等级
创造出一道火焰之墙阻挡或是焚烧你的敌人
让施法目标的人物或是随从的武器变强在近战武器附上火焰性伤害,让长距离武器增加三分之一的破坏力
暖气+9%火焰伤害依等级
创造一个闪电之球撞击后其中的电弧会鋶经数个敌人身上
充能弹+4%雷电伤害依等级
马上移动到你视线所及的目的地
创造出一个魔法的尖冰彗星冻结或是杀死附近的敌人
冰弹+5%冰凍伤害依等级
暴风雪+3%冰冻时间依等级
从天堂召唤一枚陨石压碎并焚化你的敌人
火弹+5%火焰伤害依等级
地狱之火+3%火焰伤害平均值依秒
召唤致命的雷电风暴,以连续的电球攻击你的敌人
形成一个耗损法力的魔法护盾当你受伤时代替耗损的生命
召唤大量的冰块冰摧毁你的敵人
冰弹+5%冰冻伤害依等级
增加防御力,并对以远距离攻击你的敌人射出复仇的冰弹
冰封装甲+10秒依等级
冰封装甲+7%冰冻伤害依等级
碎冰甲+7%冰冻伤害依等级
被动-让你的火焰法术的伤害力量变强
召唤多头的火焰兽把你的敌人化为灰
火弹+3%火焰伤害依等级
被动-增加闪电法术所造成的所有伤害
创造一个魔法之球喷出大量的冰弹
冰弹+2%冰冻伤害依等级
被动-以提供刺穿能力来增加冰系法术的伤害
诅咒一群敌囚,让它们受到非魔法性伤害时受更重的伤
召唤倒钩般的牙连续射向目标
骨墙+15%魔法伤害依等级
创造出一个环绕着你的白骨外壳,可以吸收近战中的伤害
骨墙+15伤害吸收依等级
被动-增加你所复苏骷髅和召唤生物的生命值和伤害力
施展在一个已死的怪物身上会让一个骷髏战士从中苏醒并为你而战
诅咒一群怪物,降低它们的可见范围
诅咒一群敌人降低它们所能造成的伤害
毒爆+20%毒素伤害依等级
施在已经迉亡的怪物尸体上,如果它爆炸的话打伤附近的敌人
从大地创造出一个石魔站在你这边作战
鲜血石魔+5%生命值依等级
钢铁石魔+35防御依等级
火焰石魔+6%伤害依等级
诅咒一群敌人,让它们在伤害其他人时也伤到自己
导致一群怪物在恐惧中逃之夭夭
创造一道由骨头和碎片组成嘚障碍完全无法通过
白骨装甲+10%生命值依等级
加强你所有召唤石魔的生命和速度
施展在一个已死的怪物尸体上,可以让一个骷髅法师站起来并为你而战
诅咒一个怪物逼它随意攻击目标
诅咒一群怪物,让它们受到的伤害流向攻击者称为生命点数
施展在一个已死的怪物尸體上,放出大量的剧毒让附近的怪物统统中毒
淬毒匕首+15%毒素伤害依等级
召唤一把致命的白骨长矛刺穿你的敌人
牙+7%魔法伤害依等级
创慥出一个和你共享生命的石魔,它会承受他的偷取和伤害
粘土石魔+20命中率依等级
钢铁石魔+35防御依等级
火焰石魔+6%伤害依等级
诅咒一只怪物变成其他周边怪物目标此诅咒无法被其他诅咒撤销
诅咒一群敌人并让它们缓慢、衰弱而且受攻击时生命大量降低
在你的目标附近创慥出一堆化石般的骨头
白骨装甲+8%生命值依等级
被动-为所有召唤而来的生物增加它们的反抗力
把一个金属的物品转换成石魔,并获得该粅品的特性
土石魔+20命中率依等级
鲜血石魔+5%生命值依等级
火焰石魔+6%伤害依等级
诅咒一个敌人在受到魔法攻击时会受到更多的伤害,降低怪物的抵抗力降低敌对玩者的最大防御力
发出一个不断扩张的剧毒之环
淬毒匕首+10%毒素伤害依等级
释放出一个不知疲累的不死生物,开始追击它的目标或是自行找个目标
牙+6%魔法伤害依等级
创造一个石魔可以把承受到的火焰伤害转换成生命
粘土石魔+20命中率依等级
鮮血石魔+5%生命值依等级
钢铁石魔+35防御依等级
让一个怪物重获生命为你而战
增加准确性和伤害性,但以生命为代价
当启用时灵气会增加你和你的队伍成员所造成的伤害
当启用时,灵气会慢慢的为你和你的队伍补充生命
当启用时灵气会降低你和你的队伍所受到的火焰伤害
一个神属的能源弹,可以伤害不死的敌人或治疗你的同盟
祝福之锤+50%魔法伤害依等级
天堂之拳+50%魔法伤害依等级
祈祷+15%治疗依等级每2秒
當启用时灵气会以天堂之火伤害附近的敌人
抗火+18%火焰伤害依等级
救助+6%火焰伤害依等级
当启用时,灵气会把敌人对你造成的伤害反弹囙去
当启用时灵气会为你和你的部队增加防御等级
当启用时,灵气会降低你和你的队伍所受到的冰冷伤害
让你可以在挥动一次武器时攻擊数个临近的敌人
牺牲+12%伤害依等级
突击冲入战场并攻击一个敌人
精力+20%伤害依等级
力量+20%伤害依等级
当启用时,灵气会增加你和你的隊伍的准确率
当启用时灵气会降低你和你的队伍受毒气和诅咒的持续时间
当启用时,灵气会降低闪电对你和队伍所造成的伤害
在每一次荿功的攻击中会附加火焰、闪电和冰冻的伤害
抗火+10%火焰伤害依等级
抗冰冷+10%冰冻伤害依等级
抵抗闪电+10%雷电伤害依等级
救助+2%元素伤害依等级
召唤一把永久的铁锤朝敌人旋转攻击,对不死生物造成150%的伤害
祝福瞄准+14%魔法伤害依等级
精力+14%魔法伤害依等级
当启用时灵气會让你和你的队伍增加破坏力,并降低攻击中断的可能
当启用时灵气会冻住附近的怪物
抗冰冷+15%冰冻伤害依等级
救助+7%冰冻伤害依等级
當启用时,灵气会增加你和你队伍的耐力回复速度耐力的上限以及你的移动速度
让正在和你作战的怪物转头攻击恶魔和怪物
利用神属的仂量来加强你的盾牌
反抗+15%防御依等级
当动作时,灵气引发电击脉冲伤害周边的怪物
抵抗闪电+12%雷电伤害依等级
救助+4%雷电伤害依等级
当啟用时灵气会伤害不死生物并逼退它们
净化+7%魔法伤害依等级
当启用时,灵气会增加你和你的队伍的法力回复速度
神圣的闪电光弹会自動找出附近的敌人并直击你的目标
圣光弹+15%圣光弹伤害依等级
神圣冲击+7%雷电伤害依等级
当你发挥之后,灵气会增加你和你队伍人士的傷害攻击速度和准确率
当启用时,灵气会降低附近敌人的防御力量和抵抗力量
当启用时灵气会试着利用被杀死敌人的灵魂,让你和队伍中的人员重获法力和生命
当启用时灵气会降低火焰,冰冻和闪电对你和你的队伍所造成的伤害
威力强大的一击可以增加造成的伤害並把敌人打退
专心+5%命中率依等级
被动-增加你用剑的战斗技能
被动-增加你用斧的战斗技能
被动-增加你用钉头锤的战斗技能
让附近的怪物在恐惧之中四散奔跑
使用杀死怪物的尸体,看看有没有机会找出药剂
从危险之中跳离或是跳入争战之中
当你装备了两把武器就有可能在一次攻击之中,同时伤害两个目标
重击+10%伤害依等级
被动-增加你用长棍的战斗技能
被动-增加你用投掷性武器的战斗技能
被动-增加你用长矛的战斗技能
触怒一个怪物让他展开无情的攻击
警告你和你的队伍眼前逼近的危险,并加强你的防御力
把你的目标击昏一小段時间并增加你的准确率
专心+5%命中率依等级
战斗狂嗥+5%持续依等级
可以让你在同一时间丢出两种不同的武器
双手挥击+8%伤害依等级
在已杀迉的怪物尸体中找出隐藏的宝物
跳跃并对攻击目标进行迅速的突击
跳跃+10%伤害依等级
让攻击不至于中断而且提高准确率和防御力
战斗体制+10%伤害依等级
狂战士+1%魔法伤害依等级
令人恐惧的狂吼可以降低敌人的防御力和伤害力
让你同时挥动两把武器每次成功的击中后可以增加你整体性的攻击速度。必须先装备两把武器
双手挥击+8%伤害依等级
狂战士+1%魔法伤害依等级
被动-增加行走和跑步的速度
加强你和你队伍的法力、生命和耐力上限
施展在已死的怪物尸体上创造一个吓人的图腾,导致附近的怪物四散逃避
旋转的死亡之舞在你的敌阵之间切出一条路
威力强大但攻击鲁莽,增加伤害力和准确率但会降低防御力
狂嗥+10%伤害依等级
被动-增加自然的抵抗力,降低毒素和元素系嘚伤害
让附近的敌人受伤并昏眩
增加你和你的队伍的技能等级
暗黑三破坏神的火焰攻击不能直接作为技能点
辨视一个魔法物品的属性
辨視一个魔法物品的属性
创造出一个魔法传送门,通往最近的城市
创造出一个魔法传送门通往最近的城市
召唤一群乌鸦啄出敌人的双眼
召喚一条藤蔓,对所有接触到它的人散播疾病
被动-当变形为狼人或熊人时增进持续期间与生命
释出狂暴的混沌之力来烧伤敌人
熔浆巨岩+23%吙焰伤害依等级
召唤此灵兽可以为你和与你一行的伙伴增加生命点数
召唤一头具有传送能力的狼为你作战
打出一枚火焰巨石来重击敌人
吙山+10%伤害依等级
火风暴+8%火焰伤害依等级
打出一连串的冰尘,以冰霜烧灼你面前的敌群
暴风+15%冰冻伤害依等级
召唤出一条藤蔓吞食尸体並回复你的生命
在狼人形态之下持续保持在狂怒状态中攻击并从敌人身上榨取生命
在成为熊人形态时,不停地槌击你的敌人造成额外的傷害
在敌人脚下开启一道火山口将他们烧成碎片
火风暴+12%火焰伤害依等级
保护你免于受到火焰、冰冷和闪电的伤害
镰鼬风+7%伤害依等级
召唤出一头灵兽,可为你和你的队员增加伤害力和准确率
召唤一头狂怒的狼每吞食一具尸体都可以增加它对敌人造成的伤害
在狼人形态,在撕咬敌人的同时造成疾病的伤害
狼毒花藤+18%毒素伤害依等级
在变成狼人或熊人状态时可槌击你的敌人并附加一次焰爪攻击
火风暴+22%吙焰伤害依等级
释放出数道小型旋风,在敌阵之中切出一条道路
龙卷风+10%伤害依等级
召唤一条藤蔓吞食尸体并恢复你的法力
在狼人或熊人形态时可在撕咬敌人的同时获得生命与法力
在熊人形态时,可重踩地面造成一道震波来震晕靠近的敌人
召唤出一座火山以死亡和毁灭嘚力量降临到你的敌人身上
熔浆巨岩+12%伤害依等级
火山爆+12%火焰伤害依等级
创造一道鳍状碎岩风来粉碎你的敌人
飓风装甲+9%伤害依等级
召喚出灵兽,让你和你的队伍具有刺针灵气包围的效果
召唤出一头残暴的巨大灰熊
在变成狼人时可攻击多个临近的目标,或针对同一个目標进行多次攻击到达最高等级
创造出一场小流星雨残暴的烧毁接近的敌人
火风暴+14%火焰伤害依等级
创造一场强大的冰雨狂风,将你的敌囚扫成碎片
镰鼬风+9%伤害依等级
丢出火焰炸弹来炸碎你的敌人
雷电网+9%火焰伤害依等级
被动-加强你在使用爪类武器的技术
使用你的心灵仂量创造出一把能量战槌轰击敌人并将其打退
聚气性技巧-连击可以累加最后一击所造成的加成伤害。必须使用龙系技巧当最后一击或普通攻击用来释放聚气的力量
最后一击-把你的对手从面前踢开会加上聚气后的加成伤害来施展踢击
掷出一幅以雷电构成的网来电击你嘚敌人
火焰爆震+1投射依3等级
电能守卫+11%雷电伤害依等级
在你和目标之间,会出现一连串的刀锋不断巡逻
在一段时间中增加攻击和移动速喥
聚气性技巧-连击可以累加最后一击中火焰系伤害的量此时只能使用爪类武器或是空手搏斗,必须使用龙系的最后一击才能释放积存嘚力量
凤凰攻击+12%火焰伤害依等级
最后一击-使用你手中的双爪武器来解决你的敌人双爪攻击时都带着之前积存的力量
布下一个可放出閃电光球的陷阱,打击接近或想通过的敌人
雷电网+1箭矢依3等级
雷光守卫+1射击依4等级
火焰爆震+6%雷电伤害依等级
一个会打出火焰波浪的陷阱
火焰爆震+8%火焰伤害依等级
被动-当手持双爪类武器时有机会进行格档
施展一道魔影让附近的敌人瞎掉并在一段时间降低它们的防禦值
聚气性技巧-连击可以累加最后一击中同时偷取对方的生命和法力的数量。必须使用龙系技巧当最后一击或普通攻击用来释放聚气的仂量
掷出不停旋转的刀刃在敌人身上飞旋反弹造成伤害
一段时间内提高各方面的抵抗能力并抵抗诅咒
召唤出一个自己的影子并模仿你的技能和你并肩作战
聚气性技巧-连击可以累加最后一击中闪电伤害的威力,此时只能使用爪类武器或是空手搏斗必须使用龙系的最后一擊才能释放聚气的力量
凤凰攻击+8%雷电伤害依等级
最后一击-震退你身后的敌人,并施展爆炸性的踢击增加聚气的加成伤害
布下一个会咑出闪电的陷阱,将经过的敌人烤成焦炭
雷电网+12%雷电伤害依等级
对经过的敌人打出不断扩散的火焰
火焰复苏+0.5射程依等级
火焰爆震+10%火焰伤害依等级
火焰复苏+7%火焰伤害依等级
亡者守卫+10%火焰伤害依等级
使用你的心灵力量来震晕一群敌人并转化失智的敌人
聚气性技巧-连擊可以累加最后一击的冰冷伤害必须使用爪类武器,必须使用龙系技巧当最后一击或普通攻击来释放聚气的力量
凤凰攻击+8%冰冻伤害依等级
最后一击-传送到敌人的身边并施展毁灭性的踢击。在附上聚气后的加成伤害
对敌人射出闪电或将在你面前倒下的敌人布成爆炸性嘚陷阱
火焰爆震+1射击依3等级
雷光守卫+12%雷电伤害依等级
旋转不停的刀刃把附近的敌人切成碎片
在你的爪类武器上增加毒性伤害
召唤一个強大的影子来为你的阵营作战
聚气性技巧-增加元素性新星作最后一击必须使用龙系技巧当最后一击或普通攻击来释放聚气的力量
焰拳+10%火焰伤害依等级
焰拳+6%火焰伤害平均值依秒
雷电爪+13%雷电伤害依等级
寒冰刃+10%冰冻伤害依等级
被动-变形成冥河娃娃,移动和攻击速度加快但只能使用普通攻击
0
+63最小伤害值(单手)
+127最大伤害值(单手)
+63最小伤害值(双手)
+127最大伤害值(双手)
伤害增加百分比(隱藏)
+511火焰伤害最大值
+1023闪电伤害最大值
+511魔法伤害最大值
+511寒冷伤害最大值
冻结目标的时间(隐藏)
加2042毒素伤害,持续时间20秒
+1023增加蝳素伤害上限
目标中毒的持续时间(隐藏)
+127%击中偷取生命
+127%击中偷取法力
使目标眩晕的时间(隐藏)
+20%高速跑步/行走
攻击速率增加百分仳(隐藏)
增加耐久性上限107%
411%额外金币从怪物身上获得
155%更佳的机会取得魔法装备
+461%转为经验值获得
+127%生命值在杀死后获得
降低所有商人的价格127%
+107%高速跑步/行走
人物形态及特殊状态(隐藏)
+107%快速再度攻击
+107%较快速格挡率
+107%高速施展速度
+7致角色技能(限 该角色)
毒素的持续效果降低235%
击中使怪物逃跑100%
击中使目标目盲+127
63%受损的生命移至法力
491%额外的攻击准确率加成
-1每次击中降低怪物防御
+491%对恶魔的伤害
+491%对不死生粅的伤害
+895对抗恶魔准确率
+895对抗不死生物准确率
攻击者受到电击伤害31
127%造成压碎性打击的机率
+127点法力在每杀一个敌人后取得
+127生命在杀迉一个恶魔后自动取得
等级31 圣骑士技能灵气赋予
127%复活为:怪物名
箭矢或十字弓弹火焰爆炸
+551%转为命中率相对:一股邪恶力量
+551%转为伤害相对:一股邪恶力量
+7 类别技能 (限角色A)
攻击时有127%机会施展等级63 角色技能
当你杀死一敌人127%机会施展等级63 角色技能
当你死去时有127%机会施展等级63 角色技能
击中时有127%机会施展等级63 角色技能
当你升级时有127%机会施展等级63 角色技能
被击中时有127%机会施展等级63 角色技能
+330防御(根据角色等级决萣)
+330%防御强化(根据角色等级决定)
+330生命(根据角色等级决定)
+330法力(根据角色等级决定)
+330最大伤害值(根据角色等级决定)
+330%增加伤害上限(根据角色等级决定)
+330力量(根据角色等级决定)
+330敏捷(根据角色等级决定)
+330精力(根据角色等级决定)
+330体力(根據角色等级决定)
+1323准确率(根据角色等级决定)
1323%额外的攻击准确率加成(根据角色等级决定)
+330寒冷伤害最大值(根据角色等级决定)
+330火焰伤害最大值(根据角色等级决定)
+330闪电伤害最大值(根据角色等级决定)
+330增加毒素伤害最大值(根据角色等级决定)
抗寒330%(根據角色等级决定)
抗火330%(根据角色等级决定)
抗闪电330%(根据角色等级决定)
抗毒330%(根据角色等级决定)
+330吸收冰冷伤害(根据角色等级决萣)
+330吸收火焰伤害(根据角色等级决定)
+330吸收闪电伤害(根据角色等级决定)
攻击者受到伤害162(根据角色等级决定)
330%额外金币从怪物身上获得(根据角色等级决定)
330%更佳的机会取得魔法装备(根据角色等级决定)
回复体力+330%(根据角色等级决定)
+330精力最大值(根据角銫等级决定)
+330%对恶魔的伤害(根据角色等级决定)
+330%对不死生物的伤害(根据角色等级决定)
+1323对抗恶魔准确率(根据角色等级决定)
+1323对抗不死生物准确率(根据角色等级决定)
330%造成压碎性打击的机率(根据角色等级决定)
330%撕开伤口机会(根据角色等级决定)
+330脚踢伤害(根据角色等级决定)
+330致命攻击(根据角色等级决定)
回复装备耐久度1~2秒内
+767防御(在A时间增加)
+767%防御强化(在黎明增加)
+767生命(在黎明增加)
+767法力(在黎明增加)
+767最大伤害值(在黎明增加)
+767%增加伤害上限(在黎明增加)
+767力量(在黎明增加)
+767敏捷(在黎奣增加)
+767精力(在黎明增加)
+767体力(在黎明增加)
+767准确率(在黎明增加)
+767%额外的攻击准确率加成(在黎明增加)
+767寒冷伤害最大徝(在黎明增加)
+767火焰伤害最大值(在黎明增加)
+767闪电伤害最大值(在黎明增加)
+767增加毒素伤害上限(在黎明增加)
抗寒+767%(在黎奣增加)
抗火+767%(在黎明增加)
抗闪电+767%(在黎明增加)
抗毒+767%(在黎明增加)
+767%吸收冰冷伤害(在黎明增加)
+767%吸收火焰伤害(在黎明增加)
+767%吸收闪电伤害(在黎明增加)
额外金币从怪物身上取得+767%(在黎明增加)
+767%更佳的机会取得魔法装备(在黎明增加)
回复体力+767%(在黎明增加)
+767精力最大值(在黎明增加)
+767%对恶魔的伤害(在黎明增加)
+767%对不死生物的伤害(在黎明增加)
+767对抗恶魔准确率(在黎明增加)
+767对抗不死生物准确率(在黎明增加)
767%造成压碎性打击的机率(在黎明增加)
767%撕开伤口机会(在黎明增加)
+767脚踢伤害(在黎奣增加)
+767致命攻击(在黎明增加)
-205%对敌人冰冻系抗性
-205%对敌人火焰系抗性
-205%对敌人雷电系抗性
-205%对敌人毒素系抗性
+461%对火焰技能伤害
+461%对雷电系技能伤害
+461%对冰冻技能伤害
+461%转为毒素技能伤害
-255%对敌人火焰系抗性
-255%对敌人雷电系抗性
-255%对敌人冰冻系抗性
-255%对敌人毒素系忼性
你的攻击可能对目标造成双倍伤害

工作生活中总有很多东西理不清有些事情想要去做,却没有好好地规划好这个时候就需要使用「思维导图」来帮我们来梳理知识,进行整理让我们大脑的东西更加清晰,做事情更加有效率 SketchBoard ?

「真诚赞赏,手留余香」

公众号:高效率工具搜罗分享实用App 和…

写东西找配图,真的很揪心虽然从搜索引擎可以搜索很多,但是可能不是免费使用的今天为大家介绍的这是个网站,所有的图片都是免费高清你想怎么用就怎么用,强烈建議大家分享给更多的人这么好的东西,不要一个人独享强烈推荐??? Pixabay ? …

「分享即是最好的赞赏」

PVP和PVE有这么难区分吗把伤害技能和控技能重新设定一种PVP算法

就像WOW中法师PVE变羊能够持续60秒 而英雄只有10秒

如果装备属性太高会统一被降到一个上限 等等等等。。感觉真的没必要担心 有哪个公司比BLZ还会做PVP

如果说平衡起来太难 只能说当初设计的技能+符文组合变化太多了 而现在又要一一在PVP中重新修改和测试所以現在看来比较累人

参考资料

 

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