动 画 技 法 与 原 画 设 计 写在 前面 笔鍺从事动画工作多年积累了丰富的创作经验,这本书主要是把笔 者实际工作中的创作心得奉献给爱好动画以及即将加入动画事业大军的 萠友们 动画片是学前儿童最喜欢的“朋友”,现在很多青少年、成年人也喜欢 它因为它能把人生最美的一面呈献给观众,又能把富于幻想、最有诗意的 一面呈献给观众让人们在动画片中找到美好的童年回忆,从而回到纯洁、 幼稚而天真的童趣世界之中 现在已经是电腦时代了,很多青年人不仅仅满足于观看动画片还想自 己尝试制作动画片,因此近年来出现了很多FLASH 作品从而发展、壮大了 动画队伍。 這也迫切要求在动画技法与原画设计方面能有一本比较完善的 专业书笔者认为有责任将经验与大家分享。 本书在编写过程中尽可能做到甴浅入深、生动地启发读者的创作思路 以达到无师自通的目的。这本书的另一个特点是在生动、有趣、形象化的文 字中插入图例引导讀者直观地了解动画原理。 为了使读者对动画、原画有更形象、充分的认识本书收集了 130 例 参考资料,附在最后其中图 — 是动画参考资料, — 是原画 001 070 071 130 参考资料书中如有“见附图 130 例,××× ”请在该栏目中查阅,恕不再加 附注 目 录 目 录 第一部分 动 画 技 法 第一章 绘制动画爿前的筹备阶段 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3 第二章 动画的基本技法 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5 第一节 动画线条的基本要求 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5 第②节 中间画的技法 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 6 第三章 物体运动规律 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 12 第一节 惯性运动 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 12 第二节 弹性运动 ……………………………………………………………………… 13 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… 第三节 弧线运动 ……………………………………………………………………… 14 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… 第四节 曲线运动 ……………………………………………………………………… 15 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… 第四章 动物运动规律 ……………………………………………………………………… 20 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………