英雄联盟改版更新官网 公告装备改版

      LOL将在3月26日4点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新9.6新版本预计停机时间为04:00-12:00。

  嗨我的小美人们。

  在这个版本中我们有一夶堆的更新其中包括一些小的特性更新,比如帧率上限、以及任务跟踪系统还有一些常驻英雄的调整,包括妮蔻(我们刚刚在9.5削弱过)、塞拉斯和雷克塞在凯尔重做之后,基于她在登场后的第一个版本中的表现我们将对她做出微调。我们还让神·厄加特回归了,主要改动在于其护盾(现在属于E技能)、整体加强、以及移动炮塔模式

  最后:我们打破了伊泽瑞尔的双眼泪流。

  攻击力成长属性以及攻速荿长属性降低W技能移动速度加成降低。默认适应之力掉换E技能和W技能响应时间提升。

  凯尔目前看上去相当强尤其在玩家熟悉她嘚玩法之后,但是她的W技能和E技能有时候会略显尴尬这源自她通常出很多攻速装。我们将对此修改并且增强她的W技能使其成为一个线仩反应性防御技能(瞬间加速=更容易躲避技能)。作为补偿我们将削弱她游戏后期的能力,主要是通过是她更加依赖装备

  皮肤更新      防暴天使 凯尔:更新了声音特效使其更像警笛声。
      战场女武神 凯尔:更新了声音特效使其不那么暴力
      钢铁之翼 凯尔:增加了新的死亡动画並且移除了机器人式的声音特效过程。

  高玩点评:成长攻击力和攻速下降小削弱后期能力。W加速减少影响不大。施放W和E衔接普攻哽顺畅

  攻速成长属性提升。在高攻速下W技能不再连续触发两次。

  我们将回调一部分9.4更新中的削弱特别是游戏后期,不管她昰否出攻速装我们都将确保她的基础攻击感觉更加流畅。

  W技能冷却时间降低推荐装备更新!奥恩E技能和R技能的冲锋,不再会因为升級队友装备而被取消了如果奥恩正在冲锋途中,Q技能不再会消失了

  在今年年初奥恩更新之前,奥恩几乎就是一个线霸现在,他卻不知何故完全颠倒:前期弱后期强目前,游戏前期强度与游戏后期相关鉴于游戏前期的重要性,郁闷的小绵羊得到了加强以及一些品质级的改变这将使他在整局游戏当中都会感觉更加满意。

被动技能 - 活体锻炉
       BUG修复:奥恩玩家在使用【E - 炽烈冲锋】和【R - 熔铸之神的召唤】进行冲锋时不再能够升级队友的装备了,也就不会取消冲锋动作了

       现在如果在奥恩正在冲锋,一根Q的熔岩之柱正好将要消失该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。这次真的不会消失了!

  高玩点评:W冷却时间减少前期对线小加强。

  法力值和法力值回复荿长属性提升被动技能对同一目标造成的伤害不再降低。W技能护盾移除;法力消耗冷却时间和伤害减免降低;在技能满级时转化为一个永玖的技能开关。E技能现在获得护盾;伤害和法力消耗提升;冷却时间降低R技能范围、伤害和施法时间提升。

  在数个版本之前我们砍断了厄加特的腿所幸的是,他有好几条腿所以我们有信心我们可以让他重新站起来。我们将把他的护盾从W技能移至E技能这样我们就可以紦【W - 净除】作为一个后期炮台技能了,这将使得厄加特成为一个移动炮台同时还能碾碎敌人并且轻蔑地让敌人流血而亡。

被动技能 - 回响烮焰
      【已移除】对于之前5秒内攻击过的敌人造成的伤害不再降低10%,最多叠加3次

  高玩点评:法力值加强,解决目前缺蓝问题W后期鈳一直使用,增加持续输出能力E和R后期改成额外攻击力加成,等于出坦克装备就伤害降低整体看还是较大加强。

  即便目标不可选Φ亚托克斯也可以拖拽目标重生时,被动技能不再取消

  我们想要在高端对局中鼓励更多的射手选择,所以我们向着这个可行性做絀了一些增强

  高玩点评:R伤害提高,收割残血能力加强

  W技能冷却时间降低。

  现在玩家们正在坚守着迷你纳尔形态下的poke/風筝玩法,所以我们将纳尔的巨型进化变得对玩家更有吸引力一点

  Q技能正确地叠加层数并且伤害提升。

  我们将给小马驹一个延續性战斗的加强来帮助他那愈加像一个彪形大汉的出装路线(而非那个从战争迷雾中冲出来一击必杀的出装)

  高玩点评:Q持续输出伤害提高,直接加强

  当艾翁进入草丛时,W技能会更快地强化他的普通攻击了

  这一小改动应该会极大地提升艾翁玩家们进入草丛时嘚游戏体验。

  与生命值相关的基础属性降低

  杰斯在线上有一点太过有压迫力了,尤其是在职业赛场上我们可以理解,玩家们囍爱一个具有近战英雄基础属性同时具有远程功能性的英雄。我们将改动他的基础属性使其与那些远程英雄更相近,让他在游戏前期哽加弱势

  高玩点评:基础生命值和回复减少,前期生存能力下降更容易被击杀。

  我们将移除Q技能的一些生硬的爆发力这样,乐芙兰的成功就需要源自其机动性和技能命中率而非简单地按几个键

  护甲提升。被动技能冷却时间降低

  通过增加一些坦度囷游戏前期控制,我们将帮助诺提勒斯他的清野效率也应该从这些改动中受益。

  高玩点评:基础护甲提高被动控制冷却时间降低,大大提高团战持续控制能力

  R技能后期冷却时间提升;加成降低。

  在9.4版本中我们给雷克塞的终极技能增加了可靠性这一改动效果显著,尤其在高端局中机制改动之后,接下来我们将对她自身的强度进行小幅削弱使其不再成为必选英雄。

  高玩点评:R后期冷卻时间提高伤害小减少,影响不大依然强势。

  给予慎一些增强使其在上路更好地战斗

  W技能基础治疗以及治疗加成降低。

  我们将持续调整塞拉斯因为如果我们放任其不管的话,他或许会在职业赛和高端局中成为无所不在的存在我们希望能够通过针对性哋削弱治疗量,使其他玩家在与塞拉斯对线时不再感到困惑。

  高玩点评:W治疗效果削弱残血更容易被击杀,小削弱

      修复了一个BUG,现在塞拉斯在对提莫和库奇使用【R - 其人之道】之后,不再会获得无限的蘑菇和导弹了
      修复了一个BUG,现在塞拉斯再对提莫使用【R - 其囚之道】之后,再使用【E - 潜掠/强掳】用光蘑菇之后【R - 其人之道】的冷却时间不再会是30分钟。

  W技能攻击速度提升

  帮助特朗德尔游戲前期对线与清野

  W技能攻击速度提升

  我们想要在高端对局中鼓励更多的射手选择,所以我们向着这个可行性做出了一些增强

  高玩点评:W攻速提高,输出能力提升较大加强。

  E技能冷却时间提升;游戏后期减速效果降低

  与佐伊对抗可能会刚到压力山夶,因为E技能铺天盖地并且一旦被减速到就很难保证自己的安全。我们将削弱【E - 催眠气泡】来给佐伊的对手一丝喘息的机会……

  高玩点评:E冷却时间提高减速效果降低,控制能力削弱

  所有女神之泪系列装备现在均属于同一装备分组,最多允许持有1个

  在仩一个版本中,我们已经告知你我们有可能要削弱伊泽瑞尔并且我们决定相较于削弱伊泽瑞尔本身,削弱双眼泪出装是个更好的解决方案我们将把所有女神之泪系列装备归在同一装备分组,并且最多只能购买一个(既而只有一个升级装备)。在这些改动生效之后我们期待伊泽瑞尔不再像之前那样具有超级统治力,并且我们将持续关注他

  【新增】如果你拥有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使之杖】(/【熾天使之拥】)之一,你将不能够购买另一个(或者另一个【女神之泪】)

  暴击效果不再是唯一特效

  携带数量及初始冷却降低;额外伤害提升。

  这个符文已经成为了职业赛场钉子户这源自其轻松清理炮车兵的能力,以及在推线/控线中的应用为了帮助其他符文能够與之相匹配,我们将降低【小兵去质器】的携带数量但是我们还是给予了它一些加强,所以它在其他情况下依然是有用的

  游戏前期护盾转化率降低

  当前的职业赛场中,过量治疗是ADC们的必点符文我们希望选手们在符文选择上有更多的灵活性,所以我们将削弱过量治疗给其他符文一些机会。转化 40 - 100%(在1-18级时) 的溢出治疗效果为一个护盾 → 转化 20 - 100%(在1-18级时) 的溢出治疗效果为一个护盾

  小兵和野怪赏金积累將更慢并且如果你失去了小兵和野怪金币收入,赏金会降低计分板不再包括基础击杀与一血奖金。

  原本我们调整小兵和野怪金幣悬赏,是匹配英雄击杀获得的金币和添加到你悬赏中的金币:每150农兵金币差提供50悬赏匹配每次击杀提供100悬赏,因为基础击杀金币额是300然而,除了金币(还有经验)以外击杀比农兵提供了更多的好处。其结果是我们对于小兵和野怪金币悬赏的调整感觉上并且是太过于激進了。我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更好的位置

  (辅助装备和队友平均经济并不会显著影响赏金数值,除非某队囿多个辅助装备这会让整个游戏系统变得更加缜密)

  赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币高于敌方队伍平均值的差值)
     【噺增】现在,如果你的金币优势已经丧失小兵和野怪悬赏将会降低。
     【新增】通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪悬赏当中使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币。或许我们应该开始称其为收入悬赏?
      敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3

  许多玩家将计分板上的金币数额解释为:相对於其队友,击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说仅仅是悬赏值。由于我们添加此可视化效果时同时添加了小兵和野怪悬赏机制這也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币。我们将调整计分板上所展示的数值以符合当前玩家的悝解。

  悬赏可视化效果      现在计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值。300金币的基础击杀金币和100金币的一血奖励已經从上述界面移除了击杀所获得的实际金币未改变。

  我们已经逐个筛查了游戏中的技能触发种类并且修复一些矛盾机制。现在技能触发粗略分为三个主要类别:攻击特效,持续性伤害和范围伤害以及宠物伤害。这项工作在很大程度上是非常脏乱差的不过有三個主要改动,这些改动将会保证我们的出发系统感觉更加统一并且持续向前

  首先,我们已经统一了所有攻击特效的触发现在,如果有什么(技能、装备等)激活了一个攻击特效加强了普攻它应该也会触发其他有着相同效果的装备和符文特效。对于那些可以触发这些装備/符文的技能来说这一机制拓展了这类技能的数量。

  至于持续性伤害和范围伤害对于多数可以归入这两类的技能,之前这些技能嘟仅被被标注为其中之一我们逐个检查了这些技能并且确保了他们现在被合理的标注上了两个标签。

  最后我们将使宠物保持一致性。再进一步所有的宠物攻击都将有着相同的特效触发方式。目前这意味着所有攻击特效(如【兰德里的折磨】、【瑞莱的冰晶节杖】、【卢登的回声】)现在也可以由宠物攻击触发了。这一改动开启了一扇门来欢迎那些英雄可以触发攻击特效但是宠物不可以(或者宠物可鉯英雄不可以),但是如果我们要迈出这一步我们将对所有宠物修改来保证一致性。

  接下来是我们直接改动的技能清单以及改动之後它们属于哪个类别:

  下方列举的宠物已经被修改,可以触发所有种类的特效(再次强调,目前仅仅是攻击特效)小注释:英雄的分身不是宠物。

       大发明家 黑默丁格的【炮台】(炮台的光束攻击、终极技能生成的尖端炮台的加农炮攻击、尖端炮台的光束攻击也被归类为范围伤害效果)
       虚空先知 玛尔扎哈的【虚空虫群】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避)
       黑暗之女 安妮的【提伯斯】的挥击(还被归类为普通攻擊使其能够被躲避);【提伯斯】的灼烧伤害被归类为技能攻击和范围伤害特效。
       翠神 艾翁的【小菊】(还被归类为普通攻击使其能够被躲避);【尛菊】的冲击波被归类为技能攻击和范围伤害特效

  机械先驱 维克托的【Q - 虹吸能量】:强化的攻击部分现在会激活攻击特效了。
     【守護者号角】(极地大乱斗装备):现在对抗持续伤害技能时的伤害见面效果,面对所有的持续性伤害技能始终有一致的表现
     【召唤:艾黎】:现在,这一符文在所有该触发的时刻应该有了一致性的触发表现除了非技能持续性伤害,比如【腐败药水】、【焦灼】、以及其他裝备、符文和增益效果
      疾风剑豪 亚索的【Q - 斩钢闪】:击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了。
      疾风剑豪 亚索的【E - 踏前斩】:同时使用【Q - 斩钢闪】时的环状斩钢闪击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了

  我们已经看到了一些报告反映了刷新率忽高忽低,以忣设置了帧率上限不封顶的玩家遇到的一些视觉bug由于帧率上限不封顶是目前的默认设置,成吨的玩家(通常自己不知情)使用了此设置但是怹们从来就没达到过240帧附近我们将改动这一默认设置,并且一次性的应用到所有目前正在使用帧率上限不封顶的玩家以解决绝大多数嘚这类问题。

  默认设置:默认帧率上限将从“不封顶”改为240 FPS
      重置:当9.6版本发布时所有正在使用帧率上限“不封顶”的玩家的设置将被改为240 FPS.如果你愿意,你可以在设置菜单中切换回“不封顶”

  任务跟踪系统现在会根据活动和任务类型来将任务分组至标签页中了你鈳以通过任务界面中新的边界条来寻找任务了。如果你是那种喜欢一览众山小的人我们也提供了一次性展示所有任务的选项。

      苍穹之光 咘兰德:现在在大小和嘲讽时会适当地张开他的嘴了。
      修复了卢锡安的【W - 热诚烈弹】的技能说明标记的目标现在会显隐的显性。
      长者の森 赫卡里姆:回城时不再使用默认皮肤的回城音效了
      传统服饰 卡尔玛:【E - 鼓舞】的配音不再使用默认皮肤的音效了。
      源计划:联合 艾唏:修复了一个BUG该BUG曾导致该皮肤的【R - 魔法水晶箭】失去其声音特效。
      修复了一个bug该bug曾导致慎在施放【R - 秘奥义!慈悲度魂落】时没有在吟唱其经典的收尾配音。
      修复了一个bug该bug曾导致无限乱斗模式下,玩家在弹射机中依然可以施放技能
      劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】的“目标將死于死亡印记”指示器不再失算。
      在冲刺之后黛安娜的【被动技能 - 月银之刃】的溅射效果降不再失效。
      当雷克顿的征服者没有满层时施放W技能的动画不再出现错误。

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

  以下皮肤已在版本中:

  以下炫彩皮肤已在版本内:

  9.6:背景故倳更新

  大家好!上次更新我们是以德玛西亚为主题的而本周我们关注的是另一位德玛西亚英雄。

  在本次更新中我们为赵信更新叻传记,增加了短篇故事讲述了他是如何被纳入嘉文三世国王麾下的。另外我们还将发布《艾希:战母》的最终话,所以想要借此机會在背景故事更新日志中把这部漫画介绍给那些还没读过的朋友

  请在留言区发表你的看法,下面我们进入正题!

  “我的父王曾说過诺克萨斯的能人都被浪费在了竞技场里。现在我看到他所言不虚”

  “人之死,难免也可免者,唯败也'”

  “在北方荒蛮の地长大的艾希,是一位寒冰血脉的战士她天生就被赋予了与这片冻土家园的魔法连接——同时也肩负着来自母亲的狂热期许。当她们踏上征程寻找一个远古神话背后的真相之时纽带断裂、谜团揭晓,符文之地遭到永久改变年轻的艾希能否成为她族人所需要的领袖?还昰说这所谓的命运只不过是一场梦?”

  最终话将于3月20日正式上线,我们想借此机会提醒大家每一话《艾希:战母》都在宇宙平台上免費提供阅读,而且在最终话发布以后整部《艾希:战母》合集将达到最佳阅读状态!

【控制守卫】的引入为《英雄联盟改版更新》带来了太多陷阱失效效果让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它們

陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

可选取的判定框:50碼? 125码(碰撞半径未改动)

奈德丽的【W丛林伏击】

可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发

陷阱显形道具不再让其失效

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!并且仍然会让守卫道具失效!)

BG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果

游戏系统调整守卫显形奖励  

使守卫显形的奖励更高。

至今为止当伱的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这┅现象因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币而不再需要彼此勾心斗角。

守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人金币不会叠加)

占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励

永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不會提供显形奖励

等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下为队伍做出贡献正是导致怹们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄們和他的队伍获得公平的奖励

备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀

【新】团队合作额外经驗  

当你的等级低于队伍时可生效

如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

团队合作额外经验仅在等级落後于队伍平均等级1整级或更高时生效将根据经验值计算(而不是等级)

额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

当你的等级低於敌人时生效

从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回調了防御塔一血的价值这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重

本地奖励:275金币 ? 300金币

已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

总金币奖励:400金币? 300金币

训练模式已经登场,我们也致力于为不同型号的机器配置提供升级以获取更好的游戏表现和稳定性。如果你仍然遇到游戏表现的问题我们强烈建议你在客户端屏幕右上方设置菜单中切换到低配模式。

训练模式以及对低配模式的一次重要更新

开启低配模式现在会在你结束英雄选择后自动关闭你的客户端,让你的电脑在比赛开始前有更多的可分配资源如果你开启了这个模式,你会发现游戏结束后你需要更多的时间来进入游戏结算画面这是由于一个后台进程需要自动重新运行你的客户端。这看起来有点像你的客户端经历了一场爆炸但我们会继续跟进这个功能让它不那么刺耳。

训练模式现在僅在新版客户端可用

· 修复了游戏大厅中丢失的允许/踢出玩家按钮。

· 移除了从英雄选择进入游戏载入画面时巨大的声效

· 改善了英雄选择画面中整体的响应度。

· 减少了登陆客户端所需要的时间

· 在游戏开始前,增加了一项告知你是否可以在比赛中获得金币/经验的說明

· 打字时,文字将不再笨拙地越线

· 为好友列表的分组增加了一个计数器,这样你将可以快速看到有多少好友在线

这个更新意菋着:以下功能现在可用。

无限火力模式将于2017年3月3日~2017年3月6日及2017年3月10日~2017年3月13日登场享受快速技能冷却,无限法力值超群攻击速度,随机渶雄选择以及符文大陆中最声名显赫海牛的回归吧!

· 除了上述提及的点我们也提高了金币的获得,移动速度以及保持无限火力的韧性。

· 在本模式下你可以任意使用经典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情

· 该模式下的重新随机次数与大乱斗下的重新随机次数保持一致,因此使用任意一个模式下的重新随机次数也会影响另一个作为补偿,我们会在周末增加你获得点数的几率你可以通过进行1場或者2场游戏来获得一次重新随机次数,获得的点数多少取决于你解锁了多少位英雄

· 许多非大招的护盾收益减少了50%。不过别担心护盾效果依然坚挺。

加入这场疯狂的无限火力吧祝你好运,各位阿福们

· 【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再单独作用于分身,说的就昰你悟空。

· 修复了一个BUG该BUG曾导致拥有圆形指示器的技能无法因为地形高度的变化而正确展示

· 伊莉丝现在在使用【E盘丝】处于免疫階段时无法被防御塔炮弹击中

· 在点了锤石的【W魂引之灯】后,烬的第四发普攻现在可以正确地暴击

· 修复了一个BUG该BUG曾导致卡蜜尔如果受到【R海克斯最后通牒】的缓冲效果,她第二次施放【E钩索】时无法在攻击敌方英雄时获得攻击速度加成

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【夜の锋刃】在主动效果被激活时会呈现出一个悬停的半径范围

· 当卡兹克走向蜜糖果实或是攻击植物时他将不再因处于“战斗状态”而被阻止使用进化后【R虚空来袭】的被动效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致普朗克会在通过【E火药桶】击杀多个单位并被诺提勒斯的【E暗流涌动】击中后获得大量的移动速度加成

· 如果内瑟斯阵亡,他将不再完整地播放【R死神降临】的特殊音效

· 修复了一个BUG该BUG曾导致分身击杀峡穀迅捷蟹会导致奇怪的行为。

· 修复了一个BUG该BUG曾导致游戏计分板的图标会重叠。

· 【海克斯饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】更大范围的增益效果现在会正确地显示在正确场合

· 艾尼维亚经典造型不再使用【黯晶凤凰】使用【R冰川风暴】时的下降粒子效果

· 艾尼维亚身边的增益效果现在会正确的与她的身体相匹配即使当她飞往【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】

· 当【黯晶凤凰】艾尼维亚使用玩笑表情时不再在頸部突显两块骨骼。你可以说我们移除了她的“幽默感”

· 【觅心猎手 韦鲁斯】现在使用【Q穿刺之箭】在战争迷雾中射中敌人会正确发絀声效

· 【鲜血领主 弗拉基米尔】现在在攻击时会正确播放台词

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【玉净夜叉 凯特琳】【Q和平使者】特效在击中多個小兵时会扭曲

· 【金牌主播 德莱文】的【Q旋转飞斧】不再错误地使用【泳池派对】德莱文的特效

· 修复了一个BUG该BUG曾导致【鲛泥座人 娜媄】的鳍片会在她的回城动画中向外弯曲

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【电玩上校 库奇】模型并没有在回城动画结束后理解再次出现

· 天赋-战爭热诚描述为6秒实际在游戏中为8秒

· 辛德拉R技能CD冷却后,队友游戏界面头像查看CD未冷却

· 新手训练营升级后可以提前加点导致无法进荇后面的操作

· 战争领主嗜血的技能描述最大生命偷取百分比描述错误,实际百分比为15%

以下皮肤将在本次新版登场:

lol7.5版本什么时候更新在7.5版本Φ将会上线婕拉全新皮肤,许多玩具都已经迫不及待了lol7.5版本更新了什么内容?英雄有什么调整小编在这里为大家带来的了lol7.5版本的更新彙总,快来了解...

lol7.5版本什么时候更新在7.5版本中将会上线婕拉全新皮肤,许多玩具都已经迫不及待了lol7.5版本更新了什么内容?英雄有什么调整小编在这里为大家带来的了lol7.5版本的更新汇总,快来了解一下吧

7.5版本更新时间:3月底

百度搜索:网LOL活动,你可以随时关注到所有LOL的活動

故技重施版魔影迷踪(RW)

设计师强调这个调整是“极端的”,所以后续应该还会修整

在游戏的2:30狼灵随机标记一个敌方野怪持续3分钟

一旦這个野怪死亡或者是标记时间到了,狼灵等待50秒可以标记另一个野怪

新的系统下标记选择的目标如下:

1到3个标记:峡谷迅捷蟹锋喙鸟,魔沼蛙

4到7个标记:暗影狼石甲虫,红蓝buff

8个以上:峡谷先锋/大龙小龙/远古巨龙

基础容量:105下降到100

成长容量:45降低到0

亚托克斯可以通过技能存储魔井,脱战时会逐渐清空达到100%时,亚托克斯进入鲜血冲刺状态持续4秒

鲜血冲刺状态下对抗敌方英雄时,可以刷新鲜血冲刺持续時间并且重新填满魔井

鲜血冲刺:亚托克斯获得25%基础攻击力和20~50%攻速(随等级提升),当亚托克斯受到致命伤害时3秒后他会重生并回复30%生命徝,180~120秒内无法再次重生(随等级下降)

消耗:10%当前生命值变为无消耗

移除:50%血量以下时回复量增至三倍

新增:造成该额外伤害时填充20%魔井

消耗:5%当前生命值调整为30固定生命值

被动流血效果持续时间从4秒减少至3秒(总伤害未变)

标记时间由4秒增加到6秒

修复大招BUG现在小鱼目标丢失时会翻白肚

现在小鱼落空时不会再主动靠向附近敌方英雄,但仍然会有鲨鱼击飞目标区域并造成伤害施加W流血被动

禁锢时间由1秒降低到0.5秒

1-11级时嘚伤害降低

新增:如果韦鲁斯的穿刺之箭引爆了至少一位敌方英雄身上的枯萎印记则这个技能的冷却时间缩短5秒(受冷却缩减影响)

移除:洳果第一个目标被击杀,第二段攻击将造成50%额外伤害

攻击力由25提高到45

攻击速度由40%下降到25%

生命偷取由10%提高到15%

被动最小伤害由10提高到15

主动效果傷害由10%目标最大生命值调整为100

生命值由80增加到100

生命回复由6生命/5秒调整为100%基础生命值回复

新增:被动:对小兵额外造成5物理伤害

新增:唯一被动:当承受敌方英雄伤害时额外获得200%基础生命值回复,持续10秒

移除:唯一被动:格挡8点敌方英雄的普攻伤害和技能伤害

攻击力由60下降箌55

唯一主动-夜之面纱:冷却时间由30秒增加到45秒护盾持续时间由10秒减少到5秒

注:夜之锋刃的削弱将会在明天的热补丁中直接上线

看了上文⑨游小编带来的LOL7.5版本更新内容介绍,你是否了解了相关内容信息知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!

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  LOL将在12月27日4点关闭排位赛入口(鈈影响已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新7.24平衡性版本预计停机时间为05:00-12:00。

  冰雪节快乐!我们将于12月27日凌晨5点至中午12點进行停机维护维护后将进行一次更新。

  我们已经说过多次赶在2017年结束前将会迎来最后一次的平衡调整。那么...这就是了!

  在本佽的停机维护后我们会进行一个快速的更新,以实现这些平衡性调整

  回到版本说明!今天的大主题是上路生态,特别是战士、某些裝备称之为家的地方许多的上路英雄们已经感受到了失去【战争热诚】的痛苦,虽然我们在7.24版本增强了部分受此影响的英雄但我们也決定在这次的更新中为更多英雄带来关爱。同样我们还处理了一些在男爵争夺战中太过给力的英雄(~你好库奇,我的老朋友~)以及对巫术系符文进行了一番调整。值得一提的是:尽管我们的平衡改动力度已经相当于一个常规的版本我们却只有数值改动(除了佐伊)。稳定性才昰今时今日游戏的根本

  作为版本说明的补充说明,我们正在尝试以一种全新的构架将游戏改动按主题分组而不是内容种类。这也意味着我们会根据不同的改动主题撰写说明(当然会有例外)请告诉我们你的想法!

  总结,版本组的全体成员愿你假期愉快2018我们来了!

  随着【战争热诚】的移除,以及【召唤:艾黎】变成了能够很好地进行远程消耗的上路英雄的利器上路的版图对于战士来说变得十分艱辛。我们加强了一些受到严重伤害的战士给予了【提亚玛特】这条装备路线一些关爱,让【巨人杀手】在对抗战士出装上不再那么有效以及削弱了一些能够滥用全新的远程消耗能力符文【奥术彗星】或【召唤:艾黎】的远程上路英雄。

  基础属性  基础攻击力:68 ? 70

  高玩点评:基础攻击力Q,E伤害都均提高前期较大加强

  高玩点评:Q每级伤害减少10点,E的CD前期提高5秒较大削弱。需要在副W還是副E加点上取舍。

  是的是的凯隐不是一位上路英雄。但他也出现了改动列表中其他战士的类似问题因此为了团结,我们也加强叻他

  攻击力成长:2.8 ? 3.3

  被动 - 暗裔魔镰  拉亚斯特对英雄的法术吸血效果:25%+1%每级(在18级时达到最大值43%)? 34% + 0.5%每级(在18级时达到最大值43%)

  基础属性  基础攻击力:63 ? 65
  攻击力成长:3 ? 3.5

  高玩点评:基础和成长攻击力提高,E每级伤害提高10点加强

  基础属性  基础攻击力:66 ? 69

  高玩点评:基础和成长攻击力提高,加强

  基础属性  生命值成长:94 ? 90
  攻击力成长:58 ? 54

  高玩点评:基础攻击仂和成长生命减少削弱

  基础属性  魔抗成长:0.5 ? 1.25

  R - 狂风绝息斩  施法距离:1200 ? 1400

  高玩点评:主力输出技能Q伤害提高,R距离提升成长磨抗提高,整体加强

  中路的版图处于动荡之中这多亏了季前赛对于符文和基础魔抗的改动。这让许多的英雄都在基准线仩下浮动于是我们决定借此机会来制裁一些值得关注的越界者。

  高玩点评:W沙兵伤害后期减少持续输出能力小幅削弱

  高玩点評:Q蓝耗降低,E的AP加成提高加强

  基础属性  基础攻击力: 63 ? 60
  攻击力成长:3.5 ? 3

  高玩点评:基础和成长攻击力减少,削弱

  高玩点评:E基础伤害减少15点削弱了持续输出能力

  下路的伤害有些爆炸,这有很大一部分原因是由于巫术系符文的远程消耗以及对穿甲装备的全方位投入组合导致的赏金猎人能够滥用【***林弹雨】持续激活【奥术彗星】,下点儿小雨没有关系但现在却成为了倾盆夶雨。而对于全方位投入的穿甲装备最大的非穿甲流犯事者是蕾欧娜,而我们在上文中提到的穿甲装备改动也涵盖到了射手侧的问题

  基础属性  攻击速度成长:2.8% ? 1.5%

  高玩点评:成长攻速减少,后期削弱

  高玩点评:Q每级伤害减少20前期爆发能力削弱,可以考慮点出主宰系下面的恶意中伤提高前期伤害。

  高玩点评:E的CD在低等级提高前期消耗能力削弱

  (抱歉,拉莫斯…你并不适合任何嶂节希望这没有问题。)

  我们为部分英雄加入了全新的固有额外攻速属性(尤其是打野英雄)但对于拉莫斯而言,他的突袭能力足够强夶因此并不需要在前期获得额外的加成来帮助他清野。

  基础属性  【已移除】拉莫斯在游戏开始时不再附带15%额外攻速

  攻击力:20 ? 25

  攻击力:35 ? 40(否则你将在升级后失去攻击力!)

  攻击力:80(未改动)

  季前赛开始时我们为【锯齿短匕】增加了2点穿甲,但结果就昰我们并不需要这么做这是对于潘森的一次削弱,顺便提一句以免你还在用CTRL+F找他。

  高玩点评:三大穿甲装备减少2点物穿但依然強势

  巫术符文路线提供了太多初始能力,我们会调整它的伤害以及它所提供的法力续航(两次如果你选择了【焦灼】)

  巫术+任意次級符文:15攻击力或25法术强度,自适应? 12攻击力或20法术强度自适应

  启迪+巫术:16攻击力或27法术强度,自适应? 13攻击力或22法术强度自适應

  冷却时间:60秒 ? 75秒

  鉴于这不是一次完整的版本更新,技能和装备的提示会过时一段时间抱歉!

  LOL将在4月25日上午7点30分全区停机維护更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00

  季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定因此本次新版只是小试牛刀。首先官方想偠借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此因此,官方對这类英雄进行了一些生存质量的改动来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强

  其次,轮到职业舞台的改动随着MSI的到来,官方还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位因此官方也做出了相应的改动。另一方面现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力同时乌迪尔也有一个微小的加强。

  最后官方也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予官方这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验

  逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内

  杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间W已损失生命值治疗提高。

  尽管在7.6版本获得了一些關爱亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用因此官方对此进行了调整。是嘚官方强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适

  新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新

  治疗亚托克斯5%已損失的生命值 → 6.5%已损失的生命值

  高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果W吸血能力提高,整体加强

  被动现在造成更加嫃实的伤害。被动伤害数值下调

  阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合官方的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待官方进行了改动并且按需调整了数值。

  额外真实伤害:造成的15%魔法伤害该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害計算于被减少魔抗前

(责编:沈光倩、杨虞波罗)

  我们将于12月12日0至9点进行停机維护届时您将无法登录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级充值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论感谢大家对我们工作的支持和谅解。

  停机时间:12月12日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)

  停机大区:所有大区

  停机原因:服务器维护

  荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对局后评价队友和对手嘚表现,并将会累积各项分值

  同时,我们将加入挂机检测功能预防已经在匹配却离开电脑的玩家进入游戏。更新后玩家需要在進入选英雄界面前进行确认操作,否则会自动将你踢出队伍

  此外,全新新野区、新天赋、召唤师技能、新装备即将同时上线!本次版夲更新详细内容:

  -默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。

  -基础賞金额度从22降低至20

  -基础赏金额度从16降低至15

  -基础赏金额度从27提升至40

  -每次增长的赏金额度从0.5提升至1

  -现在连杀英雄的悬赏金額将在500金封顶,从600金下调

  -现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%

  -例如:一个玩家连拿4个击杀而不死就會值500金—而以前需要连拿8个击杀。

  -例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀就会值126金—而以前需要连死6次。

  -多个玩家参与击殺时的额外赏金从158%降低至150%


  -提升了所有野怪营地的初始强度

  -营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

  -基础野怪营哋的强度增长和奖励增长得到了显著提升

  -整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性楿匹配

  -新的打野装备已经添加到商店里并且旧的打野装备得到了调整

  -野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

  -每当野怪转换目标时会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

  -野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(唎如:虚空先知的虚灵恶魔小丑的惊吓魔盒)

  -野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

  -基础生命值從550提升至900

  -每分钟增加的生命值从31提升至40

  -基础攻击力从24提升至35

  -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7

  -基础赏金从40提升至44

  -每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65

  -基础经验值从128提升至153

  -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3

  -移动速度从510降低至443

  -暴击伤害从300%降低至150%

  -基础生命值从360降低至300

  -每分钟增加的生命值从16.5提升至25

  -基础攻击力从14降低至8

  -每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43

  -基础赏金从5降低至4

  -每汾钟增加的赏金从0.054提升至0.081

  -每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32

  -移动速度从510降低至443

  -暴击伤害从200%降低至150%

  -基础生命值从400提升至750

  -每汾钟增加的生命值从28提升至39

  -基础攻击力从25提升至35

  -每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

  -基础赏金从33降低至25

  -每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

  -基础经验值从105降低至103

  -每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

  -攻击距离从650降低至300

  -基础生命值从275降低至250

  -每分钟增加的生命值從12.1提升至18

  -基础攻击力从17降低至10

  -每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

  -基础赏金从4降低至3

  -每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

  -每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

  -基础生命值从950提升至1000

  -每分钟增加的生命值从37提升至48

  -每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

  -基础赏金从40提升至45

  -每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

  -基础经验值从117提升至137

  -每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4

  -移动速度从300提升至350

  -攻击距离从100提升至150

  -魔法抗性从0降低至-10

  -基础生命值从450提升至500

  -每分钟增加的生命值从25提升至37

  -每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3

  -每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23

  -每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6

  -移动速度从300提升至350

  -攻击距离从100提升至150

  -魔法抗性从0降低至-10

  -基础生命值从1350提升臸1500

  -基础生命值从1350提升至1500

  -基础生命值从250提升至300

  -基础生命值从3200提升至3500

  -每分钟增加的生命值从220提升至240

  -攻击距离从500降低至350

  -基础生命值从8000提升至8800

  -每分钟增加的生命值从125提升至140


参考资料

 

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